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お砂場
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
その通りです。修正しました 失礼しました
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ええなぁ、盾でパリィ取れる安定感がないのが心もとなくて、離れちった。 今じゃ立派な魔法使いだけど、雷付き片手ナイフが実装されないかと期待している。
全部取れる。 割と後ろからささっと近づいて副次ぶっ刺せるし、ロックスクラスでも簡単に取れる。 何なら灰でも地面から出てくる最中のモルゲンとかも不意打ち判定になる。 忘れがちだが忍び足で近づいてもいい。 まあ言うて暗殺x6も通常攻撃1セット+2発分なんで近づいてブン殴った方が手っ取り早いけど。
というか近接で不意打ち取れる奴なんかいたっけ? いても沼までじゃない
ナイフ盾→二刀ナイフと推移してきたけど気になった新武器の双斧が二刀ナイフに使用感近くて何とか救われた感じ。 でもやっぱナイフの機動力、荷の軽さ、不意打ち暗殺は代えがたい。
元ナイフ使いとしては早めに新武器なり新品質なりで実装して欲しいわ… 盾+ナイフの軽快な前衛プレイに戻りたい…
調整面倒そうだしとりあえず極北実装されてからしてほしいね
この手のやり込みが本体みたいなカテゴリのゲーム しかもアーリーアクセスの段階でカジュアルプレイだとやんないから、好きなスタイルでプレイしたいからってのもなぁ 将来的に完成後のアップデートでそうなっていって欲しいという話ならすごく分かる やって欲しいはやって欲しい でも今そこにリソース割くくらいならとりあえず一通りの完成を先にして欲しいくらいの感じ
「新バイオームで素材集めして装備を整える」なんてそれこそ、今回の宝石派生のような設計にすればいい話だしね。 殆どの武器が石シリーズを基準に、カテゴリ基準値+段階×何段階って感じでシリーズが変わっても1段階分しかステータスアップしないからホントアップグレードの上限変えるか名前に+付けただけの手抜きでも用意してくれるだけで全然変わる。 肉裂きとか、品質4を山の最大値とするならこれを品質7に上げるか、黒金属使って+化すれば平地相応になる、とかでもいいわけよ。
例を挙げるなら銀の剣なんて灰の地では単純なダメージ数値において県カテゴリの中で最高値だすいい性能調整されてる。 新バイオームの武器が絶対上位互換で既存のものを過去にする設計ははっきり言って選択肢の観点ではクソつまらん。 大多数のカジュアルプレイヤーは簡単には新しい操作の武器に移行なんてしないんだから(スキルレベルもあるし)、使い慣れたり好きな武器種を使いたいって考えは至極真っ当で、それを頻繁に阻害するシステムはゲームとして破綻している部分だと思う。
それは論点がずれてる。 設備レベルだけでアップグレードとも言っていない。 素材に関しては誰も触れてないし、それは新バイオームの素材要求させればいいだけの話。 ここでみんなが言っているのはバイオームごとに武器を増やせないなら品質上限上げるなりで選択肢を減らさないようにしてくれってこと。
製作設備のレベルだけ上げたら既存装備をアップグレードして強くなれる、だと新バイオームで素材集めして装備を整えるって過程がなくなるからダメだろ
ソレでいいんだよなぁ。 5段階目以降を追加してそこで上位バイオームで通じる性能に引き上げられるようにしてもらいたいよ。 軽防具系(トロル装備とか)が強化できるようになると色々使ってみたい装備もあるしね。
上位種1つずつ開発じゃなくて、カテゴリー毎のアップグレードでいいんだよ。 例えば、火打石の槍だったら、作業台レベル5解禁されたら火打ち石の槍+(要作業台Lv5&旧火打石の槍を素材に使う)みたいな感じ。 新しい武器じゃなく品質ランクの上限を上げてくれるだけでいいんだよね。
単純に新武器の構想とバランスを練るリソースが他の多数の要素を実装するために足りてないってのが一番大きいだろうけど、あと「バイオーム毎に全種の武具の上位種が1つずつ開発されるのは文化的に見て不自然だろ」って思ってる節もあると思ってる。
ほったらかしになってるのはいわゆる「クリアまで一通り遊べる」ようになってから徐々に追加されるんだろうと思ってる。 山のナックルだったり、二刀ナイフだったり、1種類しかない武器は上位のアップグレード追加か過去バイオームでのアイテム追加が望まれる。
情報あざまんティヌス。 とりあえず、灰の地までクリ斧で頑張ってみることにしました
灰だと斧系の最適解は双斧まではクリ斧だから頑張るしかない。 ヨトゥン殺し3か黒金属の斧3持って盾だけがっちがちにするのがいいかな。 一旦妥協してミスウォとかクロム持つのが安牌ではあるんだけどね…
気持ちはすごくわかる、このゲームってアップデート時に武器カテゴリ放置するのが特に目立つんだよね、愛用プレイの敷居が高すぎる。 霧の地で斧スキル生かした代替武器ならヨトゥン殺しがおすすめかな、毒耐性持ち居なかったと思う。 マルチの立ち回りはひたすら複数体に毒を押し付けて回る(毒は重複しない)って感じで、両手斧とは違ってデバッファーになるイメージ。敵の数が増えるほどポテンシャルが上がる パリィ得意ならバックラーと組み合わせて怯み時2倍の毒(最大80ダメージ)を付与しても活躍できる。
斧にこだわるなら灰の地の双斧かな ヨトゥン殺しとかもあるけどミストウォーカーのほうがアンデッドとかにも強いからね
霧の地まで4人ですすめたんだけど自分はクリスタルの戦斧を使ってるんだけど 次の武器なににしたらええんや、、、 灰の地で双斧あるっぽいから灰の地いったら双斧にすればいいけど 霧の地クリスタルの戦斧品質4だと流石にきつく感じてきた、、 いいかんじのオノスキルで使えるつなぎの武器ないんか、、 てか両手斧かっこよいくて大好きだから種類もっとふやしてくれ、、、
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ええなぁ、盾でパリィ取れる安定感がないのが心もとなくて、離れちった。
今じゃ立派な魔法使いだけど、雷付き片手ナイフが実装されないかと期待している。
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全部取れる。
割と後ろからささっと近づいて副次ぶっ刺せるし、ロックスクラスでも簡単に取れる。
何なら灰でも地面から出てくる最中のモルゲンとかも不意打ち判定になる。
忘れがちだが忍び足で近づいてもいい。 まあ言うて暗殺x6も通常攻撃1セット+2発分なんで近づいてブン殴った方が手っ取り早いけど。
というか近接で不意打ち取れる奴なんかいたっけ?
いても沼までじゃない
ナイフ盾→二刀ナイフと推移してきたけど気になった新武器の双斧が二刀ナイフに使用感近くて何とか救われた感じ。
でもやっぱナイフの機動力、荷の軽さ、不意打ち暗殺は代えがたい。
元ナイフ使いとしては早めに新武器なり新品質なりで実装して欲しいわ…
盾+ナイフの軽快な前衛プレイに戻りたい…
>> 返信元
調整面倒そうだしとりあえず極北実装されてからしてほしいね
この手のやり込みが本体みたいなカテゴリのゲーム
しかもアーリーアクセスの段階でカジュアルプレイだとやんないから、好きなスタイルでプレイしたいからってのもなぁ
将来的に完成後のアップデートでそうなっていって欲しいという話ならすごく分かる
やって欲しいはやって欲しい
でも今そこにリソース割くくらいならとりあえず一通りの完成を先にして欲しいくらいの感じ
「新バイオームで素材集めして装備を整える」なんてそれこそ、今回の宝石派生のような設計にすればいい話だしね。
殆どの武器が石シリーズを基準に、カテゴリ基準値+段階×何段階って感じでシリーズが変わっても1段階分しかステータスアップしないからホントアップグレードの上限変えるか名前に+付けただけの手抜きでも用意してくれるだけで全然変わる。
肉裂きとか、品質4を山の最大値とするならこれを品質7に上げるか、黒金属使って+化すれば平地相応になる、とかでもいいわけよ。
例を挙げるなら銀の剣なんて灰の地では単純なダメージ数値において県カテゴリの中で最高値だすいい性能調整されてる。
新バイオームの武器が絶対上位互換で既存のものを過去にする設計ははっきり言って選択肢の観点ではクソつまらん。
大多数のカジュアルプレイヤーは簡単には新しい操作の武器に移行なんてしないんだから(スキルレベルもあるし)、使い慣れたり好きな武器種を使いたいって考えは至極真っ当で、それを頻繁に阻害するシステムはゲームとして破綻している部分だと思う。
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それは論点がずれてる。
設備レベルだけでアップグレードとも言っていない。
素材に関しては誰も触れてないし、それは新バイオームの素材要求させればいいだけの話。
ここでみんなが言っているのはバイオームごとに武器を増やせないなら品質上限上げるなりで選択肢を減らさないようにしてくれってこと。
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製作設備のレベルだけ上げたら既存装備をアップグレードして強くなれる、だと新バイオームで素材集めして装備を整えるって過程がなくなるからダメだろ
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ソレでいいんだよなぁ。
5段階目以降を追加してそこで上位バイオームで通じる性能に引き上げられるようにしてもらいたいよ。
軽防具系(トロル装備とか)が強化できるようになると色々使ってみたい装備もあるしね。
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上位種1つずつ開発じゃなくて、カテゴリー毎のアップグレードでいいんだよ。
例えば、火打石の槍だったら、作業台レベル5解禁されたら火打ち石の槍+(要作業台Lv5&旧火打石の槍を素材に使う)みたいな感じ。
新しい武器じゃなく品質ランクの上限を上げてくれるだけでいいんだよね。
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単純に新武器の構想とバランスを練るリソースが他の多数の要素を実装するために足りてないってのが一番大きいだろうけど、あと「バイオーム毎に全種の武具の上位種が1つずつ開発されるのは文化的に見て不自然だろ」って思ってる節もあると思ってる。
ほったらかしになってるのはいわゆる「クリアまで一通り遊べる」ようになってから徐々に追加されるんだろうと思ってる。
山のナックルだったり、二刀ナイフだったり、1種類しかない武器は上位のアップグレード追加か過去バイオームでのアイテム追加が望まれる。
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情報あざまんティヌス。
とりあえず、灰の地までクリ斧で頑張ってみることにしました
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灰だと斧系の最適解は双斧まではクリ斧だから頑張るしかない。
ヨトゥン殺し3か黒金属の斧3持って盾だけがっちがちにするのがいいかな。
一旦妥協してミスウォとかクロム持つのが安牌ではあるんだけどね…
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気持ちはすごくわかる、このゲームってアップデート時に武器カテゴリ放置するのが特に目立つんだよね、愛用プレイの敷居が高すぎる。
霧の地で斧スキル生かした代替武器ならヨトゥン殺しがおすすめかな、毒耐性持ち居なかったと思う。
マルチの立ち回りはひたすら複数体に毒を押し付けて回る(毒は重複しない)って感じで、両手斧とは違ってデバッファーになるイメージ。敵の数が増えるほどポテンシャルが上がる
パリィ得意ならバックラーと組み合わせて怯み時2倍の毒(最大80ダメージ)を付与しても活躍できる。
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斧にこだわるなら灰の地の双斧かな ヨトゥン殺しとかもあるけどミストウォーカーのほうがアンデッドとかにも強いからね
霧の地まで4人ですすめたんだけど自分はクリスタルの戦斧を使ってるんだけど
次の武器なににしたらええんや、、、
灰の地で双斧あるっぽいから灰の地いったら双斧にすればいいけど
霧の地クリスタルの戦斧品質4だと流石にきつく感じてきた、、
いいかんじのオノスキルで使えるつなぎの武器ないんか、、
てか両手斧かっこよいくて大好きだから種類もっとふやしてくれ、、、
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