Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
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お砂場
自分はヴァルヘイムやってて楽しみの一つにしてるのが、寝た時に出てくるポエムとか各地のルーンストーン読んだりが世界観の補強になったりルーンストーンの物語がバイオームに跨って繋がりがあったりしてすごい好きで 見つけたらスクショとかして集めてるんだけど すごい数あるし集め切れていないと思うし 世界観知る上でまとめ読みとかしたいから こういうのまとめてるページとかご存知の方いたら教えてくれませんか
卵取らないとスポナーになるって言ってた実況者居たけど 時間で再湧きするのかな 凍結腺欲しいし安定供給出来るならありがたい
これがない時 古代の骨 頭蓋骨の口内にハマると出れないの見て笑った
最も寿命の長い武器 商人の発見必須な事しか欠点が無い
DOTの仕様が嚙み合ってないんだよな。1撃目で毒付与2撃目で1撃目の毒ダメを即時与える+毒更新みたいな間髪入れずに殴ってもちょっと休憩挟んでもいいような形だったら文句なかったのに。
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日本のwikiなのでなんで敢えて英語表記にしたの? 正直直感的に見づらい。
いきなり横から失礼しました これはWikiの仕様の話になってしまうのですが、横文字に不慣れだとAshland"s"のsが抜けてしまったり、 ”m”istlands等、大文字を忘れてしまってページリンクミスが起きやすくなります。なるべく注意してください
なるほど、そういう流れでしたか 訂正と指摘ありがとうございます
それで概ね正しいと思います。 たしかH&Hは霧の地の前、ロードマップ第一弾のミニアップデートでした。 「暖炉と家」という意味合いなので、ヒルディルはH&Hの第二弾という括りでもないかとは思います。 あとQuestでなくRequestですので直しておきます。「ヒルディルの要求」としたい所ですが公式訳が出ていません。 ページ名にアポストロフィが使えないので、Hildir's Requestにできないのが辛い所です 灰の地、霧の地はバイオーム名で確定しているので日本語にしても良いかな、と思う所ではあります
そうだったっけ? H&Hは0.202.14、過去に行われた平地までの要素の大型調整アップデートの時のパッチタイトルの名前で、 ヒルディル関連のもの+αの奴はHildirsQuestというパッチタイトルでパッチ 0.217.22としてリリースされていたものだと認識していたけど。
ハースアンドホームはパッチタイトルです そしてパッチ内容の「一部」がヒルディル関連のクエストで、ヒルディル以外の要素もこのパッチで追加されています ですのでタイトルの変更はむしろ誤りだと思います
灰の地での運用でいえば、スキルレベルをある程度上げている前提にはなるが 破砕はダメージ量とエイトル効率共に最高な上に射程が長いのでヴァルキリーや☆つきアスクスヴィンを倒すのに一番向いてる 赤雷はスキルレベルが高ければ弓とスイッチャーは接射すればワンパン、戦士2発になり単体の雑魚処理性能がずば抜けて高い そしてパリィすることでこの火力が更に上り戦士もワンパン、モルゲンすら2発で仕留めれるようになる
ハースアンドホームじゃなくてヒルディルクズクエストなんで修正しときました。
赤雷も下がってたんだ… ゴーレムに霜撃つ虚無スキル上げするよりはマシくらいか
ぶっちゃけこのゲームは将棋的思考ができる人なら武器や戦術の組み方を各々でやってる。 君の組み立て方は効率的かつ安定してるしある程度自分の墓の山を積めば気が付く領域。 他人のプレイングがきになるっていうのはめちゃくちゃいいことで、不幸にもこのwikiは攻略を銘打っている割にそういう情報共有が薄い上に情報を記載するところもない。 2年前に実装された近接武器のコンボコマンドすらない状況、作ろう。
破砕が最初に、赤雷は正式版出た時にスキル上げ性能はナーフされたよ。 まぁあのバカみたいにスキルが上がる性能があったから、鬼難易度のテスト中でもスキル減り過ぎなかったけどね。
武器ごとに挙動や補正が違うからあくまでコンボ初撃の簡易ダメージ計算機を作った。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vKCbex4cZY2VxNOGGf9BNF5r4anUxZjDrIx8Vmypb10/edit?usp=sharing 相手HPを考慮して何発で倒せるか、スタミナ効率などある程度脳内補完して攻略に使ってくれ。 数字が見えれば発想しやすいから実用できるかのテストがしやすいと思う。 表計算は素人だから間違った箇所があったら指摘してくれ。改善案は超大歓迎。 編集不可で共有してあるから、コピーして保存してから使ってくれ。
破砕と赤雷はヒット数多いからかスキル上がりやすいんでスキル上げに向いてる(破砕はナーフされたけど) 赤雷はリロードキャンセル時のエイトル無駄消費が無ければ普段使いしてみてもいいんだけどな
霧の地は残り火体スエ灰の地は風体スエ スタミナ不足もカス体力も致命打になりうるから結局バランスに落ち着く
風とトロル作れてない灰の地到達時点でも残り火がやっぱり強すぎるので 残り火と守護があればなんとかはなる 海上の場合は霜が最強になる
赤雷と破砕は残念ながらあまり強みを見出だせなかったんだけど 普段使いしてる人の使用感聞きたいな
私は体力+エイトル+エイトルで 持ってくのは風、守護、残り火、トロル バリア張って風の杖で蔦出して逃げ回ってるかな 纏まってたら残り火で吹っ飛ばして、めんどくさくなったらトロル出して逃げて風で援護 バリアを張るのは最優先で、切れたときの事故を防ぐために体力食にしてる
…つーて、こんな全部の杖使うような戦い方してる魔法使い、他にいるんかねぇ。 他の魔法使いのソロ戦の仕方聞いてみたいな。
普段の食事はスタミナ+エイトル+エイトルかな。 灰の地についたら骨4匹呼んでバリアかける。バリアが剥がれたら最優先でバリアを貼りなおす。 最優先撃破目標は弓兵で、遠ければ残り火の杖、近ければ霜の杖 ツイッチャーは霜の杖で速攻倒す。 戦士とアスクスヴィンは骨達に攻撃まかせて剥がれるバリアを掛けなおしてあげる、風の杖で援護することも。 モルゲンはひたすらトロルの杖でトロルx2で倒れるまで逃げまくる、腐敗の穴で会ったら赤雷杖を打ちまくってバリアが切れたら外に逃げるのヒットアンドアウェイで★1も倒せた ヴァルキリーはクロスボウで釣って、破砕の杖で迎撃かな。
灰の地で魔法使いデビューしてみようかと思うけどいまいちどう組めばいいのかわからん 普段魔法使いしてる人ってどんな装備と食事で回してるん?
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日本のwikiなのでなんで敢えて英語表記にしたの?
正直直感的に見づらい。
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いきなり横から失礼しました
これはWikiの仕様の話になってしまうのですが、横文字に不慣れだとAshland"s"のsが抜けてしまったり、
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なるほど、そういう流れでしたか
訂正と指摘ありがとうございます
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それで概ね正しいと思います。
たしかH&Hは霧の地の前、ロードマップ第一弾のミニアップデートでした。
「暖炉と家」という意味合いなので、ヒルディルはH&Hの第二弾という括りでもないかとは思います。
あとQuestでなくRequestですので直しておきます。「ヒルディルの要求」としたい所ですが公式訳が出ていません。
ページ名にアポストロフィが使えないので、Hildir's Requestにできないのが辛い所です
灰の地、霧の地はバイオーム名で確定しているので日本語にしても良いかな、と思う所ではあります
そうだったっけ?
H&Hは0.202.14、過去に行われた平地までの要素の大型調整アップデートの時のパッチタイトルの名前で、
ヒルディル関連のもの+αの奴はHildirsQuestというパッチタイトルでパッチ 0.217.22としてリリースされていたものだと認識していたけど。
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ハースアンドホームはパッチタイトルです
そしてパッチ内容の「一部」がヒルディル関連のクエストで、ヒルディル以外の要素もこのパッチで追加されています
ですのでタイトルの変更はむしろ誤りだと思います
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灰の地での運用でいえば、スキルレベルをある程度上げている前提にはなるが
破砕はダメージ量とエイトル効率共に最高な上に射程が長いのでヴァルキリーや☆つきアスクスヴィンを倒すのに一番向いてる
赤雷はスキルレベルが高ければ弓とスイッチャーは接射すればワンパン、戦士2発になり単体の雑魚処理性能がずば抜けて高い
そしてパリィすることでこの火力が更に上り戦士もワンパン、モルゲンすら2発で仕留めれるようになる
ハースアンドホームじゃなくてヒルディルクズクエストなんで修正しときました。
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赤雷も下がってたんだ…
ゴーレムに霜撃つ虚無スキル上げするよりはマシくらいか
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ぶっちゃけこのゲームは将棋的思考ができる人なら武器や戦術の組み方を各々でやってる。
君の組み立て方は効率的かつ安定してるしある程度自分の墓の山を積めば気が付く領域。
他人のプレイングがきになるっていうのはめちゃくちゃいいことで、不幸にもこのwikiは攻略を銘打っている割にそういう情報共有が薄い上に情報を記載するところもない。
2年前に実装された近接武器のコンボコマンドすらない状況、作ろう。
>> 返信元
破砕が最初に、赤雷は正式版出た時にスキル上げ性能はナーフされたよ。
まぁあのバカみたいにスキルが上がる性能があったから、鬼難易度のテスト中でもスキル減り過ぎなかったけどね。
武器ごとに挙動や補正が違うからあくまでコンボ初撃の簡易ダメージ計算機を作った。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vKCbex4cZY2VxNOGGf9BNF5r4anUxZjDrIx8Vmypb10/edit?usp=sharing
相手HPを考慮して何発で倒せるか、スタミナ効率などある程度脳内補完して攻略に使ってくれ。
数字が見えれば発想しやすいから実用できるかのテストがしやすいと思う。
表計算は素人だから間違った箇所があったら指摘してくれ。改善案は超大歓迎。
編集不可で共有してあるから、コピーして保存してから使ってくれ。
破砕と赤雷はヒット数多いからかスキル上がりやすいんでスキル上げに向いてる(破砕はナーフされたけど)
赤雷はリロードキャンセル時のエイトル無駄消費が無ければ普段使いしてみてもいいんだけどな
霧の地は残り火体スエ灰の地は風体スエ
スタミナ不足もカス体力も致命打になりうるから結局バランスに落ち着く
風とトロル作れてない灰の地到達時点でも残り火がやっぱり強すぎるので
残り火と守護があればなんとかはなる
海上の場合は霜が最強になる
赤雷と破砕は残念ながらあまり強みを見出だせなかったんだけど
普段使いしてる人の使用感聞きたいな
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私は体力+エイトル+エイトルで
持ってくのは風、守護、残り火、トロル
バリア張って風の杖で蔦出して逃げ回ってるかな
纏まってたら残り火で吹っ飛ばして、めんどくさくなったらトロル出して逃げて風で援護
バリアを張るのは最優先で、切れたときの事故を防ぐために体力食にしてる
…つーて、こんな全部の杖使うような戦い方してる魔法使い、他にいるんかねぇ。
他の魔法使いのソロ戦の仕方聞いてみたいな。
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普段の食事はスタミナ+エイトル+エイトルかな。
灰の地についたら骨4匹呼んでバリアかける。バリアが剥がれたら最優先でバリアを貼りなおす。
最優先撃破目標は弓兵で、遠ければ残り火の杖、近ければ霜の杖
ツイッチャーは霜の杖で速攻倒す。
戦士とアスクスヴィンは骨達に攻撃まかせて剥がれるバリアを掛けなおしてあげる、風の杖で援護することも。
モルゲンはひたすらトロルの杖でトロルx2で倒れるまで逃げまくる、腐敗の穴で会ったら赤雷杖を打ちまくってバリアが切れたら外に逃げるのヒットアンドアウェイで★1も倒せた
ヴァルキリーはクロスボウで釣って、破砕の杖で迎撃かな。
灰の地で魔法使いデビューしてみようかと思うけどいまいちどう組めばいいのかわからん
普段魔法使いしてる人ってどんな装備と食事で回してるん?
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