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お砂場
シーカーの兵士でテストしてて勘違いしたんじゃないか?と思ったけどプレイヤーの話か。それにしてもこれ書かれてから2年間誰にも突っ込まれてないってのがお察し
>>全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証) これについてどなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。 恐らくBackstabを「背後からの攻撃」と解釈して混同してしまったのだと思うのですが……
追記しました
「熊の皮のラグ」抜けてます?
これ何に使う道具なのか一生わからない
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灰の地の襲撃です。 その襲撃中は灰の地の骨スポナーが3つ湧いて、襲撃が終了しても残り続けます。
なんか知らんけど、たぶん武器ごとの初撃表とか作ってくれた人が書き換えてたんだと思う。 自分はその書き換え自体は別にどうでもいいのだけど、そこでヒルディル関連のページが、ハースアンドホームに書き換えられていたのを見て、それを訂正しただけ。 一応公式ページのパッチリリース履歴を見ながらね。
血の魔術をドワーフスポナーを使って放置レベリングしてるんだけど 気が付いたら周りに苦痛のモニュメント(灰の地のスポナー)がある これって襲撃イベントかなにかが発生してるってこと? このwikiにある通り湧きつぶしの設備は3つ以上置いてないです。
そんなに強いの!?スキルレベル低いからあんまり強さわからなかったのか…… 破砕は直撃させれば全弾当たるな~というのは流石にわかったんだけど 当てたところで残り火とそんなにダメージ変わんなかったから範囲的にも残り火でいいやになっちゃってた……
日本のwikiなのでなんで敢えて英語表記にしたの? 正直直感的に見づらい。
いきなり横から失礼しました これはWikiの仕様の話になってしまうのですが、横文字に不慣れだとAshland"s"のsが抜けてしまったり、 ”m”istlands等、大文字を忘れてしまってページリンクミスが起きやすくなります。なるべく注意してください
なるほど、そういう流れでしたか 訂正と指摘ありがとうございます
それで概ね正しいと思います。 たしかH&Hは霧の地の前、ロードマップ第一弾のミニアップデートでした。 「暖炉と家」という意味合いなので、ヒルディルはH&Hの第二弾という括りでもないかとは思います。 あとQuestでなくRequestですので直しておきます。「ヒルディルの要求」としたい所ですが公式訳が出ていません。 ページ名にアポストロフィが使えないので、Hildir's Requestにできないのが辛い所です 灰の地、霧の地はバイオーム名で確定しているので日本語にしても良いかな、と思う所ではあります
そうだったっけ? H&Hは0.202.14、過去に行われた平地までの要素の大型調整アップデートの時のパッチタイトルの名前で、 ヒルディル関連のもの+αの奴はHildirsQuestというパッチタイトルでパッチ 0.217.22としてリリースされていたものだと認識していたけど。
ハースアンドホームはパッチタイトルです そしてパッチ内容の「一部」がヒルディル関連のクエストで、ヒルディル以外の要素もこのパッチで追加されています ですのでタイトルの変更はむしろ誤りだと思います
灰の地での運用でいえば、スキルレベルをある程度上げている前提にはなるが 破砕はダメージ量とエイトル効率共に最高な上に射程が長いのでヴァルキリーや☆つきアスクスヴィンを倒すのに一番向いてる 赤雷はスキルレベルが高ければ弓とスイッチャーは接射すればワンパン、戦士2発になり単体の雑魚処理性能がずば抜けて高い そしてパリィすることでこの火力が更に上り戦士もワンパン、モルゲンすら2発で仕留めれるようになる
ハースアンドホームじゃなくてヒルディルクズクエストなんで修正しときました。
赤雷も下がってたんだ… ゴーレムに霜撃つ虚無スキル上げするよりはマシくらいか
ぶっちゃけこのゲームは将棋的思考ができる人なら武器や戦術の組み方を各々でやってる。 君の組み立て方は効率的かつ安定してるしある程度自分の墓の山を積めば気が付く領域。 他人のプレイングがきになるっていうのはめちゃくちゃいいことで、不幸にもこのwikiは攻略を銘打っている割にそういう情報共有が薄い上に情報を記載するところもない。 2年前に実装された近接武器のコンボコマンドすらない状況、作ろう。
破砕が最初に、赤雷は正式版出た時にスキル上げ性能はナーフされたよ。 まぁあのバカみたいにスキルが上がる性能があったから、鬼難易度のテスト中でもスキル減り過ぎなかったけどね。
武器ごとに挙動や補正が違うからあくまでコンボ初撃の簡易ダメージ計算機を作った。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vKCbex4cZY2VxNOGGf9BNF5r4anUxZjDrIx8Vmypb10/edit?usp=sharing 相手HPを考慮して何発で倒せるか、スタミナ効率などある程度脳内補完して攻略に使ってくれ。 数字が見えれば発想しやすいから実用できるかのテストがしやすいと思う。 表計算は素人だから間違った箇所があったら指摘してくれ。改善案は超大歓迎。 編集不可で共有してあるから、コピーして保存してから使ってくれ。
破砕と赤雷はヒット数多いからかスキル上がりやすいんでスキル上げに向いてる(破砕はナーフされたけど) 赤雷はリロードキャンセル時のエイトル無駄消費が無ければ普段使いしてみてもいいんだけどな
霧の地は残り火体スエ灰の地は風体スエ スタミナ不足もカス体力も致命打になりうるから結局バランスに落ち着く
風とトロル作れてない灰の地到達時点でも残り火がやっぱり強すぎるので 残り火と守護があればなんとかはなる 海上の場合は霜が最強になる
赤雷と破砕は残念ながらあまり強みを見出だせなかったんだけど 普段使いしてる人の使用感聞きたいな
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>> 返信元
灰の地の襲撃です。
その襲撃中は灰の地の骨スポナーが3つ湧いて、襲撃が終了しても残り続けます。
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なんか知らんけど、たぶん武器ごとの初撃表とか作ってくれた人が書き換えてたんだと思う。
自分はその書き換え自体は別にどうでもいいのだけど、そこでヒルディル関連のページが、ハースアンドホームに書き換えられていたのを見て、それを訂正しただけ。
一応公式ページのパッチリリース履歴を見ながらね。
血の魔術をドワーフスポナーを使って放置レベリングしてるんだけど
気が付いたら周りに苦痛のモニュメント(灰の地のスポナー)がある
これって襲撃イベントかなにかが発生してるってこと?
このwikiにある通り湧きつぶしの設備は3つ以上置いてないです。
>> 返信元
そんなに強いの!?スキルレベル低いからあんまり強さわからなかったのか……
破砕は直撃させれば全弾当たるな~というのは流石にわかったんだけど
当てたところで残り火とそんなにダメージ変わんなかったから範囲的にも残り火でいいやになっちゃってた……
日本のwikiなのでなんで敢えて英語表記にしたの?
正直直感的に見づらい。
>> 返信元
いきなり横から失礼しました
これはWikiの仕様の話になってしまうのですが、横文字に不慣れだとAshland"s"のsが抜けてしまったり、
”m”istlands等、大文字を忘れてしまってページリンクミスが起きやすくなります。なるべく注意してください
>> 返信元
なるほど、そういう流れでしたか
訂正と指摘ありがとうございます
>> 返信元
それで概ね正しいと思います。
たしかH&Hは霧の地の前、ロードマップ第一弾のミニアップデートでした。
「暖炉と家」という意味合いなので、ヒルディルはH&Hの第二弾という括りでもないかとは思います。
あとQuestでなくRequestですので直しておきます。「ヒルディルの要求」としたい所ですが公式訳が出ていません。
ページ名にアポストロフィが使えないので、Hildir's Requestにできないのが辛い所です
灰の地、霧の地はバイオーム名で確定しているので日本語にしても良いかな、と思う所ではあります
そうだったっけ?
H&Hは0.202.14、過去に行われた平地までの要素の大型調整アップデートの時のパッチタイトルの名前で、
ヒルディル関連のもの+αの奴はHildirsQuestというパッチタイトルでパッチ 0.217.22としてリリースされていたものだと認識していたけど。
>> 返信元
ハースアンドホームはパッチタイトルです
そしてパッチ内容の「一部」がヒルディル関連のクエストで、ヒルディル以外の要素もこのパッチで追加されています
ですのでタイトルの変更はむしろ誤りだと思います
>> 返信元
灰の地での運用でいえば、スキルレベルをある程度上げている前提にはなるが
破砕はダメージ量とエイトル効率共に最高な上に射程が長いのでヴァルキリーや☆つきアスクスヴィンを倒すのに一番向いてる
赤雷はスキルレベルが高ければ弓とスイッチャーは接射すればワンパン、戦士2発になり単体の雑魚処理性能がずば抜けて高い
そしてパリィすることでこの火力が更に上り戦士もワンパン、モルゲンすら2発で仕留めれるようになる
ハースアンドホームじゃなくてヒルディルクズクエストなんで修正しときました。
>> 返信元
赤雷も下がってたんだ…
ゴーレムに霜撃つ虚無スキル上げするよりはマシくらいか
>> 返信元
ぶっちゃけこのゲームは将棋的思考ができる人なら武器や戦術の組み方を各々でやってる。
君の組み立て方は効率的かつ安定してるしある程度自分の墓の山を積めば気が付く領域。
他人のプレイングがきになるっていうのはめちゃくちゃいいことで、不幸にもこのwikiは攻略を銘打っている割にそういう情報共有が薄い上に情報を記載するところもない。
2年前に実装された近接武器のコンボコマンドすらない状況、作ろう。
>> 返信元
破砕が最初に、赤雷は正式版出た時にスキル上げ性能はナーフされたよ。
まぁあのバカみたいにスキルが上がる性能があったから、鬼難易度のテスト中でもスキル減り過ぎなかったけどね。
武器ごとに挙動や補正が違うからあくまでコンボ初撃の簡易ダメージ計算機を作った。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vKCbex4cZY2VxNOGGf9BNF5r4anUxZjDrIx8Vmypb10/edit?usp=sharing
相手HPを考慮して何発で倒せるか、スタミナ効率などある程度脳内補完して攻略に使ってくれ。
数字が見えれば発想しやすいから実用できるかのテストがしやすいと思う。
表計算は素人だから間違った箇所があったら指摘してくれ。改善案は超大歓迎。
編集不可で共有してあるから、コピーして保存してから使ってくれ。
破砕と赤雷はヒット数多いからかスキル上がりやすいんでスキル上げに向いてる(破砕はナーフされたけど)
赤雷はリロードキャンセル時のエイトル無駄消費が無ければ普段使いしてみてもいいんだけどな
霧の地は残り火体スエ灰の地は風体スエ
スタミナ不足もカス体力も致命打になりうるから結局バランスに落ち着く
風とトロル作れてない灰の地到達時点でも残り火がやっぱり強すぎるので
残り火と守護があればなんとかはなる
海上の場合は霜が最強になる
赤雷と破砕は残念ながらあまり強みを見出だせなかったんだけど
普段使いしてる人の使用感聞きたいな
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