こちらはゲームの質問や情報の報告をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。
・質問や報告をする側はなるべくよくある質問やバグや問題の報告にある内容と重複していないか確認しましょう。
攻略に際してのアドバイス、建築の疑問などあなたの質問がwikiを充実させます
・回答する側も門前払いにするような扱いはしないように。争いの元になってしまいます
wiki内でわかりにくい場合はwiki側の落ち度でもありますので報告・編集。
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長老ってタイミング的にこれから本格的な拠点建設しなさいって事なんだろうけど、
もう少し効果がつけてほしいよね。
多分長老倒した頃の強さなら木とか鉱石集めてる時に序盤のバイオームでも囲まれたらピンチになるから
鹿の方が安全だし運搬はかどるし…。
アドバイス募集の自己解決の報告までならまだしも、そのまま「募集をかけること」もそれに対してスルー出来ずに「誹謗と取られる意見を言うこと」も、二人揃って質問板ですることではないので、交流掲示板でしようね~
出るところ出る前に書くところ間違っていますよ
X凍結についての運営の言い分は、「読み取り専用」になっている為との事。解除されたくば、購読課金をせよ、との回答なので、ああ、そういうことか、というXの営利姿勢によるものです。不活性になっているアカウントを凍結し、解除したければ課金してくれ、というものであって、私個人が非道徳的な行為を働いたことによって凍結された訳ではありません!! これは明らかに誹謗です!!
顔文字チョイスに関しても、何ら恥じるものはないと自負しています。
出るところに出て話をしましょう!! 私に恥じ入るところは何一つもありません!! 裁判官の前で潔白を証明して見せます!!
Xの代わりに「タイッツー」なるものに登録して来城募集を張ってみました。
なので、案件自体は解決です。お騒がせ致しました<(_ _)>
良ければ「タイッツー」にて、確認していただければ幸いです。
お城談義、アッシュランド談義致しましょう。
うちは弓使いだけど、アスクセットと灰のマントは一番いい組み合わせだと思ってる。HPが低いmob(ツイッチャー)や黒焦げ弓兵、暴れ溶岩、アスクスヴィン位なら1パン2パン位でクロスボウで処理できる。でも、それ以外はHPが高いからDPSが高くて安全に処理できる弓に切り替えるんだけど、弓で消費するスタミナが結構重くなってくる。灰の地はDPSで押し切って処理しないとかなりきつい場面が多いから、攻撃スタミナ軽減はかなり助かりますね。羽マントと火耐性ワインは安全な移動策として予備持ち(ワインは霧の地のグャルのトラウマのため)してます。
Xでアカ停止食らってしまって、フレ募集する方法が思い付きません。
お城造りと、アッシュランド行きをアドバイスしてくれる方を2名程、募集したいのですが、X以外で募集するにはどうすればいいのか、良いアイデアをお持ちの方がいらっしゃれば教えて下さい<(_ _)>
一通り作って灰の地探索して試したけど近接や弓はアスク一式に灰のマント、魔法はエンブラと炎金のキメラにアスクのマントが使いやすかった
マントに関してはバイオーム毎に使い分けると便利だから常に羽、灰、アスクの3種を持ち歩くようになってしまったよ
装備中のものはアイテム欄と別枠にしてくれないかなー
枠が足りないよ…
MOD導入ができている前提ですが、最新バージョンでも動きます。
解決法を載せている方がいたので記載します。
■前提
・最新バージョンでvalheim vrmを導入済み
・キャラクタまで表示されるが、ピンク色になってしまう
■手順
①ValheimVRMフォルダの設定ファイルでUseMToonShaderを修正して保存(なければ追加)
UseMToonShader=true
②Valheimのゲーム側グラフィック設定でSSAOをオフ
※環境
Valheim 0.219.16
ValheimVRM 1.2.1
うまくいかない場合はvalheim vrmを再インストールかな
valheim vrmをやりたくて買ったもののvalheim vrmの対応しているバージョンに下げる方法がわかりません。誰か細かく教えてください
地図のマーカー&開示の情報はキャラクターの情報、マップ踏破情報はワールド情報、
大型アップデートでマップに新しい何かが追加(今回は魔女宅)されたり、灰の地実装時みたいに地形システムが変更されてると新バージョンでワールド情報を再生成することになり、かつ開示済みの情報はそのまま、ということになるので一見すると地図とは全く違う場所に生成される。
今のマップのシードと全く同じシードで新しいワールド作るとまた全然違う場所に出るよ
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コメント
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[湧き潰し]のページを観た上で体感と憶測の話をするけど、各プレイヤーごとに「Mob発生範囲」の円があるとするなら同時に行動しててもその面積が増えるんじゃないかな。完全に同一座標には存在できないから多少ズレたりするし
マルチプレイで敵の湧きペースや上限が増えますか?
灰の地の砦に友達と一緒に行ったときに、ソロでは見たことない数の敵が出てきて、ひどい目に遭いました...
魔術師多めだったのもあるかもしれませんが、このゲームで初めて処理落ちが発生するほどです。(一般的なゲーミングPCです)
公式の情報がなければ何とも言えないでしょうが、体感的なことでもコメントいただけますと幸いです。
>> 返信元
南東の黒森走り回ってたら見つかりました!ありがとうございます
>> 返信元
すみません。長老の祭壇のルーンストーンの位置はワールド生成時にランダムで変わるようなので、普通に祭壇から南東に下った方が分かり易いですね。
>> 返信元
これなんかどうでしょうか
KemUriGusA
スタート地点から東に真っ直ぐ進み続けると長老の祭壇に辿り着くので、そこにあるルーンストーンの方向へ南東に向かった先の小さな沼と山の脇を少し過ぎた時点で商人の場所がわかるのでそこに向かえば今度はその近くの女商人の場所も出てきます
最新バージョンで商人が近いシード値はありますか?
管理人様、管理メンバー様
フェーダー記事のコメント欄にて記事の内容にずれた、個人的感情を投稿したことを端に話の内容があらぬ方向に向かってしまい泥沼とかしています。
コメントを投稿する前に「感想は交流掲示板へ」とか「要望は編集要望掲示板へ」など確認するポップアップを出せる機能、もしくはそれに該当するような確認ができる機能があれば追加していただきたいです。
今回は相手にしてしまった私に問題がありましたが、ことの発端はやはり場違いな内容のネガディブな発言です。
ワンクッションあるだけで多くを回避できると思います。
ガイドラインがあっても読まない、詠めない人はいます、お願いします。
>> 返信元
情報ありがとうございます。
根が密集した地点を見つけたので優良物件と思ってほくほくで樹液取り乱立させたんですが、面倒なおまけも付いていたという事ですね…。
ポータルを安全な場所に移設したら、胆汁袋の回収と割り切ってグャルとも付き合っていくことにします
>> 返信元
トロルのわくところに拠点つくってしまうと、定期的にわいてきてめんどくさいですよね。
わいたのを倒さず閉じ込めておくとかすればいいんだと思いますが
>> 返信元
確かどこかのパッチノートに書いてありましたが、トロールやグャルは特別で、ある程度湧く場所が決まっていたはずです。そのため毎回同じような場所にこの二種は湧くようになっていたと思います。
>> 返信元
デスポーンは基本無いはずだけど、夜間限定湧きモブ(☆狼とか)は昼の逃走モードの時に一定距離離れるとデスポーンする。
>> 返信元
なるほど…。
すると、よそでグャルのスポーンを確認して放置するとかしたら風向き変わったりするのかな?
デスポーンの処理に関する情報とかも公開情報有りますっけ?
>> 返信元
CBTの最新パッチを見ると分かるけど敵毎にスポーン間隔・スポーン確率・スポーン最大数が設定されているからいわゆるスポーン判定後に何が湧くか抽選で選ばれるって形では無いと思う。
訪問時に毎回グャルを倒せばスポーン最大数未満の状態になるし間隔も満たしてそうだからスポーン確率だけで毎回湧いてるって感じなんじゃないかな。
モブのスポーン判定って「バイオームの種類」と「プレイヤー建造物による湧き潰し」の他はランダムって認識なんですけどあっていますか?
樹液取りを設置したポイントに置いているポータルが、訪れるたび頻繁にグャルが居る気がするんですが、たまたまですかねえ…。
>> 返信元
Valheimでは負荷軽減の為に一定範囲内に落ちてるアイテムオブジェクトの数が一定数を超えると同種アイテムがまとまる仕様があるので養殖場周りにアイテムが落ちてない様に整理するしかないかと。
動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです
>> 返信元
設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。
パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。
パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。
炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。
ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。
リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。
>> 返信元
条件は不明だけど同じ場所に以前採掘した状況と同じ状態の物が再度現れる事はある。
フジツボが復活する訳じゃ無いので結局のところ鉱石と同じリポップ無しの有限な資源である事には変わりないかな。
ただこの再出現自体は似た様な挙動の炎金鉱石の尖塔で修正パッチが来てたしマップロード絡みのバグの可能性もある。
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