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お砂場
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
その通りです。修正しました 失礼しました
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情報感謝です!どの様子だと石の生成時じゃなくワールドの読み込み時にランダムで石に置き換えられる感じっぽいですね! ワールド生成からやり直して探して見ます! 拾う前から意識して見れば分かるというの、とっても助かります!
ロッキーはたぶん未踏のバイオームでしか拾えない。見た目も通常の落ちてる石と少し異なる。拾った時にメモが出たかは忘れました。
ロッキーって石の設置とは別で初拾得時に「ロッキーを手に入れた」と「ロッキーの設置」がメモに出る? それとも石としてしか拾えず、アイコンで見分ける……?結構拾ってるんだけど見かけない
ドラウグルスポナーで血の魔術スキル上げトラップを作成してるのですが、召喚骸骨って対象とする敵の姿を認識する判定が、頭?or全身を確認しなければ攻撃しないのでしょうか? 敵弓兵からの攻撃受けないために、敵の下半身だけを1m離れた位置から狙い打てる構造で作ったのですが、頭の上に黄色い警戒マーク?が出るだけで、全く攻撃してくれません。
山と灰の地の嵐は本当に視界不良になるのよねぇ 霧の地の嵐は聴覚封じられるし
ない。 嵐の日は諦めてポータル付近で資材集めでもしましょう。
灰の地で、たまに流砂みたいな嵐が吹くことがあると思うのですが、 このエフェクトを消すもしくは薄くすることはできませんか? 毎回視界が超絶悪くなるのでプレイに支障があってちょっとストレスなんですが…
補足しておくと、武器の【ノックバック】のパラメータは”殴ったときに敵を押し出す力” 【ブロック力】の部分はブロック及びパリィしたときに敵を"弾き飛ばすパワー”なので紛らわしいけどブロック及びパリィの時は【ノックバック】の数値は関係ないです。
ブロックアーマーのほうなのね!ありがとう となると全然盾の方が2倍くらい堅いのかぁ
説明感謝 ノックバックの方見逃してて勘違いしてました
その辺は確か情報がかなり古かった筈(平地最前線、かつタール実装前だった気が) 今は 【ブロックアーマー】が通常ガード時およびパリィ時の”基準値” 【ブロック力】がブロック時の"ノックバックのパワー" 【受け流しボーナス】がパリィ時にブロックアーマーに直接かかる倍率(スレソを例にとると64x2でスレソでパリるとブロックアーマー128で計算される)
>「受け流し力」は「ブロック力」へと名称が変更 ここが謎で、正しいとしたら他の説明とかみ合ってないのよね… 正直自分も有識者にヘルプしたい
あれ?仕様がよく分かってないんだけど、盾のページに「「受け流し力」は「ブロック力」へと名称が変更」って書いてあったから、受け流す力はブロック力の方だと思ってたんだけど… ガードの許容値というか、ひるみやすさ、パリイなどに影響するのってブロックアーマーの方?
戦闘システムのページの仕様に間違いがなければ、ブロック力は受けたときのダメージの軽減で、パリィに関してはブロックアーマー×受け流しボーナスの数値でないかい?
スレイヤーソードが最大強化でどの盾(タワー除く)よりもブロック力が高くなってるっぽいんだけど、 これって盾使う意味ある…? 両手剣が盾持ちよりもパリイしやすいことになってるんだけど
木主です、追加なのですが その影響で魔女も生成されなかったのですが、wiki見てたら「呼び出す方法がある」との記述を見かけ 呼び出すことができるのでしょうか?あるのであれば、方法を教えていただきたいです。
マップで既に明らかになっているところにはNPCやロケーションが生成されないと聞いたのですが、極北アプデがきたときに旧極北がマップで埋まってたら実装されないということですか? コマンドで全マップ解放しちゃったワールドがあるのですが、もうこのマップだと新しい要素は追加されないということでしょうか。
船沈め技でもいけるはず
荷車を水の中に入れると浮くので その荷車の上に飛び乗れば水中でも装備できるよ
ありがとうございます!やはり通常だと無理なのかぁ。デバックモードならできるのか。今度試してみます!
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情報感謝です!どの様子だと石の生成時じゃなくワールドの読み込み時にランダムで石に置き換えられる感じっぽいですね!
ワールド生成からやり直して探して見ます!
拾う前から意識して見れば分かるというの、とっても助かります!
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ロッキーはたぶん未踏のバイオームでしか拾えない。見た目も通常の落ちてる石と少し異なる。拾った時にメモが出たかは忘れました。
ロッキーって石の設置とは別で初拾得時に「ロッキーを手に入れた」と「ロッキーの設置」がメモに出る?
それとも石としてしか拾えず、アイコンで見分ける……?結構拾ってるんだけど見かけない
ドラウグルスポナーで血の魔術スキル上げトラップを作成してるのですが、召喚骸骨って対象とする敵の姿を認識する判定が、頭?or全身を確認しなければ攻撃しないのでしょうか?
敵弓兵からの攻撃受けないために、敵の下半身だけを1m離れた位置から狙い打てる構造で作ったのですが、頭の上に黄色い警戒マーク?が出るだけで、全く攻撃してくれません。
山と灰の地の嵐は本当に視界不良になるのよねぇ
霧の地の嵐は聴覚封じられるし
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ない。
嵐の日は諦めてポータル付近で資材集めでもしましょう。
灰の地で、たまに流砂みたいな嵐が吹くことがあると思うのですが、
このエフェクトを消すもしくは薄くすることはできませんか?
毎回視界が超絶悪くなるのでプレイに支障があってちょっとストレスなんですが…
補足しておくと、武器の【ノックバック】のパラメータは”殴ったときに敵を押し出す力”
【ブロック力】の部分はブロック及びパリィしたときに敵を"弾き飛ばすパワー”なので紛らわしいけどブロック及びパリィの時は【ノックバック】の数値は関係ないです。
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ブロックアーマーのほうなのね!ありがとう
となると全然盾の方が2倍くらい堅いのかぁ
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説明感謝
ノックバックの方見逃してて勘違いしてました
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その辺は確か情報がかなり古かった筈(平地最前線、かつタール実装前だった気が)
今は
【ブロックアーマー】が通常ガード時およびパリィ時の”基準値”
【ブロック力】がブロック時の"ノックバックのパワー"
【受け流しボーナス】がパリィ時にブロックアーマーに直接かかる倍率(スレソを例にとると64x2でスレソでパリるとブロックアーマー128で計算される)
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>「受け流し力」は「ブロック力」へと名称が変更
ここが謎で、正しいとしたら他の説明とかみ合ってないのよね…
正直自分も有識者にヘルプしたい
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あれ?仕様がよく分かってないんだけど、盾のページに「「受け流し力」は「ブロック力」へと名称が変更」って書いてあったから、受け流す力はブロック力の方だと思ってたんだけど…
ガードの許容値というか、ひるみやすさ、パリイなどに影響するのってブロックアーマーの方?
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戦闘システムのページの仕様に間違いがなければ、ブロック力は受けたときのダメージの軽減で、パリィに関してはブロックアーマー×受け流しボーナスの数値でないかい?
スレイヤーソードが最大強化でどの盾(タワー除く)よりもブロック力が高くなってるっぽいんだけど、
これって盾使う意味ある…?
両手剣が盾持ちよりもパリイしやすいことになってるんだけど
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木主です、追加なのですが
その影響で魔女も生成されなかったのですが、wiki見てたら「呼び出す方法がある」との記述を見かけ
呼び出すことができるのでしょうか?あるのであれば、方法を教えていただきたいです。
マップで既に明らかになっているところにはNPCやロケーションが生成されないと聞いたのですが、極北アプデがきたときに旧極北がマップで埋まってたら実装されないということですか?
コマンドで全マップ解放しちゃったワールドがあるのですが、もうこのマップだと新しい要素は追加されないということでしょうか。
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船沈め技でもいけるはず
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荷車を水の中に入れると浮くので
その荷車の上に飛び乗れば水中でも装備できるよ
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ありがとうございます!やはり通常だと無理なのかぁ。デバックモードならできるのか。今度試してみます!
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