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お砂場
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
その通りです。修正しました 失礼しました
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あ、確かにそうかもです。その時は敵が複数いたり木に当たっていたのでそれが原因ですね。ありがとうございます。
黒金属の斧(片手斧)は複数のターゲット(地面や障害物等も含む)に当たると威力が分散するので、黒金属の剣(片手剣)の方が高くなった可能性がありますね。
同じスキルレベルで黒金属の斧と黒金属の剣で攻撃した場合、斬りの威力が高い斧の方が敵に与えるダメージが多いと思ってましたが違っていますか? たまたまドラウグルに斧と剣両方で攻撃した時剣のほうがダメージが高かったので質問しました。
ありがとうございます、ではまとめて投げ込んで壁向いで座って寛いで待ちます
>まとめて50個投げこんで放置でも問題ない感じですかね? 猪での確認は取ってないけど、少なくとも鶏は大丈夫でした。 まとめて投げ込んでおいても空腹状態になってる子だけが食べに来てその個数分だけ減っていくので、 飼育数以上に投げ込んでおいても必要量ずつ食べて行ってくれます。 当然、システム的にはドロップしたアイテム扱いなので、長期間飼育場を離れてると消える可能性がある点にはご注意を。 (まぁ、近場にいないと食ってくれないので餌を放置して外出すること自体あんまり意味がありませんが…)
すみません質問なんですが、テイムやペットにしたあとの餌やりって例えば猪ならベリーを投げ込むわけですが、これって一つ一つ分けた方がいいんですかね?まとめて50個投げこんで放置でも問題ない感じですかね?
ありがとうございます。 座礁した場所が日本地図でいうと石川県の先端で、石川県全体が沼地のようなマップになっていたので、陸路も厳しいと考えていたのですが ほぼノーリスクでリトライできることを考えると、陸路で頑張ろうという気になってきました。 頂いたアドバイスを参考にして休息済み+エイクスュルバフで頑張ってみます。
ありがとうございます。 沈んでしまった分は諦めてもいいかなと思っているのですが、せめて自分の死体分は回収したいなと思っていました 桑があれば盛り上げて回収できるのですね、とても参考になりました。
沼地は水中が一番危険だと思うので、同じ島のより安全なバイオームに着岸してそこにベッドかポータル作ってから陸路で向かうのがいいと思います。 沼地の夜は危ないので必ず昼に休息バフつけて行きましょう。毒耐性の蜂蜜酒があるとなおいいです。 とりあえず墓を回収して、沈んだ荷物などは態勢を立て直してから改めて取りに行くのがおすすめ。
いかだで届くエリアならワンチャンあるかな? 海越えてってなると沼で破壊された船の中身が届かない位置にある時もあるから深さ次第もありますな。ちゃんと陸地近くなら作業台作って石持っていれば回収できるのでまずはハンマーとクワ持って行く必要はあり。バイキング船作る材料があればチャレンジして、無いならトロル装備集めた方が早いとは思います。
すみません、質問させてください。 トロール装備を揃えたぐらいの段階で、バイキング船を使って航海していたのですが、不用意に上陸した沼地バイオームで 船を破壊されて装備類はほぼ全ロスみたいな状況になってしまいました。 この状況で一番回収の確率が高そうな方法ってありますでしょうか? 時間がかかるのは強化したトロール一式ぐらいなので、1からトロールを狩ったほうが早そうならそうしたいと思います。
キック等の管理者コマンドはsteamIDが管理者リストにある場合のみ利用できます。 チートコマンドはマルチプレヤーサーバでは動作しません と書いてありました
マルチサーバーで開発者コマンドって使えないですよね。 使えるようにする方法ありますか?
ミストウォーカーのページが編集されたみたいですね。 どなたか追って検証していただいたんでしょうか?ありがとうございます!
片手剣の届く距離ってそれぞれ違いがあるんですか? 建材で少し試したんですが、青銅の剣もミストウォーカーもキャラクターの体の端から2m弱。 "青銅の剣が届かないがミストウォーカーが届く" 状況が再現できませんでした。
気が付かなかったありがとうございます!そういう解決策なんですね。
左右トリガー入れ替える設定が追加されています
トリガー問題直ってないですね。
ヒット&アウェイ型のAIはアウェイ状態は一定距離離れるまで解除されないっぽいから下手に追いかけるといつまでも攻撃チャンス巡ってこないのよな。 やり返してやるって追いかけるといつまでも攻撃してこない、自分も攻撃できないだけの不毛な時間になる。
イノシシやドレイク、デスキートあたりはヒットアンドアウェイしてるとかは分かりやすいですが、 他のmobも調整はされてそうなんですね。 最近始めて独特な動きが気になってたのでありがとうございます。
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>> 返信元
あ、確かにそうかもです。その時は敵が複数いたり木に当たっていたのでそれが原因ですね。ありがとうございます。
>> 返信元
黒金属の斧(片手斧)は複数のターゲット(地面や障害物等も含む)に当たると威力が分散するので、黒金属の剣(片手剣)の方が高くなった可能性がありますね。
同じスキルレベルで黒金属の斧と黒金属の剣で攻撃した場合、斬りの威力が高い斧の方が敵に与えるダメージが多いと思ってましたが違っていますか?
たまたまドラウグルに斧と剣両方で攻撃した時剣のほうがダメージが高かったので質問しました。
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ありがとうございます、ではまとめて投げ込んで壁向いで座って寛いで待ちます
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>まとめて50個投げこんで放置でも問題ない感じですかね?
猪での確認は取ってないけど、少なくとも鶏は大丈夫でした。
まとめて投げ込んでおいても空腹状態になってる子だけが食べに来てその個数分だけ減っていくので、
飼育数以上に投げ込んでおいても必要量ずつ食べて行ってくれます。
当然、システム的にはドロップしたアイテム扱いなので、長期間飼育場を離れてると消える可能性がある点にはご注意を。
(まぁ、近場にいないと食ってくれないので餌を放置して外出すること自体あんまり意味がありませんが…)
すみません質問なんですが、テイムやペットにしたあとの餌やりって例えば猪ならベリーを投げ込むわけですが、これって一つ一つ分けた方がいいんですかね?まとめて50個投げこんで放置でも問題ない感じですかね?
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ありがとうございます。
座礁した場所が日本地図でいうと石川県の先端で、石川県全体が沼地のようなマップになっていたので、陸路も厳しいと考えていたのですが
ほぼノーリスクでリトライできることを考えると、陸路で頑張ろうという気になってきました。
頂いたアドバイスを参考にして休息済み+エイクスュルバフで頑張ってみます。
>> 返信元
ありがとうございます。
沈んでしまった分は諦めてもいいかなと思っているのですが、せめて自分の死体分は回収したいなと思っていました
桑があれば盛り上げて回収できるのですね、とても参考になりました。
>> 返信元
沼地は水中が一番危険だと思うので、同じ島のより安全なバイオームに着岸してそこにベッドかポータル作ってから陸路で向かうのがいいと思います。
沼地の夜は危ないので必ず昼に休息バフつけて行きましょう。毒耐性の蜂蜜酒があるとなおいいです。
とりあえず墓を回収して、沈んだ荷物などは態勢を立て直してから改めて取りに行くのがおすすめ。
>> 返信元
いかだで届くエリアならワンチャンあるかな?
海越えてってなると沼で破壊された船の中身が届かない位置にある時もあるから深さ次第もありますな。ちゃんと陸地近くなら作業台作って石持っていれば回収できるのでまずはハンマーとクワ持って行く必要はあり。バイキング船作る材料があればチャレンジして、無いならトロル装備集めた方が早いとは思います。
すみません、質問させてください。
トロール装備を揃えたぐらいの段階で、バイキング船を使って航海していたのですが、不用意に上陸した沼地バイオームで
船を破壊されて装備類はほぼ全ロスみたいな状況になってしまいました。
この状況で一番回収の確率が高そうな方法ってありますでしょうか?
時間がかかるのは強化したトロール一式ぐらいなので、1からトロールを狩ったほうが早そうならそうしたいと思います。
>> 返信元
キック等の管理者コマンドはsteamIDが管理者リストにある場合のみ利用できます。
チートコマンドはマルチプレヤーサーバでは動作しません
と書いてありました
マルチサーバーで開発者コマンドって使えないですよね。
使えるようにする方法ありますか?
>> 返信元
ミストウォーカーのページが編集されたみたいですね。
どなたか追って検証していただいたんでしょうか?ありがとうございます!
片手剣の届く距離ってそれぞれ違いがあるんですか?
建材で少し試したんですが、青銅の剣もミストウォーカーもキャラクターの体の端から2m弱。
"青銅の剣が届かないがミストウォーカーが届く" 状況が再現できませんでした。
>> 返信元
気が付かなかったありがとうございます!そういう解決策なんですね。
>> 返信元
左右トリガー入れ替える設定が追加されています
トリガー問題直ってないですね。
ヒット&アウェイ型のAIはアウェイ状態は一定距離離れるまで解除されないっぽいから下手に追いかけるといつまでも攻撃チャンス巡ってこないのよな。
やり返してやるって追いかけるといつまでも攻撃してこない、自分も攻撃できないだけの不毛な時間になる。
イノシシやドレイク、デスキートあたりはヒットアンドアウェイしてるとかは分かりやすいですが、
他のmobも調整はされてそうなんですね。
最近始めて独特な動きが気になってたのでありがとうございます。
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