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お砂場
重量が軽く、移動ペナが無く、DPSに優れ、スタミナ消費が軽めでパリィが得意じゃないという性質上、守護の杖を常用する魔法使いプレイのサブ武器に向く。魔法はどれも周囲に甚大な被害が出るので、この武器はかゆいところに手が届く。
コレが一番活躍する場面は多分平地のヴァイル狩り、サクサク狩れるのでヴァイル装備作りに貢献する。黒金属ナイフの繋ぎとしては悪くないけど霊属性の数値が低すぎるんで、それ以降持ち出そうとはしないほうが良いと思う。
血の魔術はドラウグルの砦型スポナーが手軽でいいかもしれない。階段の上にスポナーがあるから降りられないよう改造するだけでいい
レベリングに便利な杖 ソロの戦闘用で周囲への被害を気にする状況で使うなら守護の杖張ってスコルとハティでも持った方が良い
これとスタミナ酒併用すれば遠泳もできそうだな
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質問! 最近、船出するとさほど水深が浅いわけでも、大して海が荒れているわけでもなくとも、船に10ずつダメージが入るようになったのですが、そのようなアプデが入ったのでしょうか? 昨日それが原因で突如船が真っ二つになって溺死しました。
別の場所でも質問したことがあるのですが、フェンリル装備がネカフェのときと自宅のときと速さが明らかに違います。 PCのスペックに問題はないと思いますが、サーバーは契約回線次第ってことでしょうか。
有難う御座います。それで試してみます。
ロックスの上に屋根があると繁殖しなかったように思います そして自分は、雨による劣化せず比較的耐久力のある建材で、壁にドヴェルグの金属壁、床に黒大理石を使っています
距離は特に問題ありません。 繁殖以前に餌を食べなくなってしまうのが問題なんです。
やはり修理不要の無限ロックス繁殖はむりなのでしょうかね? 黒大理石の柱や壁でロックスを固定したりすると次の餌を食べなくなってしまいます。 次は丸太や木の鉄棒に屋根をつけて修理不要を目指してみます。
こちらも特に問題なく繁殖していたのでパッチの関係は無さそうです。 一応確認ですが、繁殖中はロックスの近くで作業していますか? プレイヤーが繁殖する個体から遠くに離れてしまうと繁殖は止まってしまうので。
条件変わってるのかな?と思い高所畜産してる自分の所でも餌あげてみましたが、いつも通り食べて子供を産んでくれました。無限畜産できなくなってるわけではなさそうです。 自分の所は高さ22m、2匹のロックスを隣に並べて顔の下に餌を投げています。 建材は多分関係ないと思いますが、基本木と丸太、所々に木の鉄の棒で補強してる感じです。 強度の関係で屋根は付けてないので雨が降ったら修理しつつ…といった感じですね。
ロックスの高所自動畜産システムを考えているのですが、餌以外の手入れ無しで無限畜産はむずかしいのですかね? 素材は全て使用可能で耐久度の減らない黒大理石を多く使用しているのですが、最初の子供は生まれますが、以降空腹表示になって子供を産まなくなります。 動画などで上がっているシステムを真似しても同様の結果になり、何かしらロックスがえさを食べる条件がパッチで追加されてたりするのでしょうか?
ありがとうございます。 床幅を広げて対応してみます。
おそらくですが、システム的に全てのMOBはいったん北を向いてから各々の方向に向きを変えると思われます(未検証)。 他の方も書いていますが、その後は足場の床の広い方を向いてくれます。 向いてくれるようになる床の広さについてはヴァルヘイムのペット関連の動画で詳しく紹介されていたはず。
あくまでも私の経験ですが、エサを置く側の床を広めに(6mくらい)とって左右や後ろの床を削ったら ポータル移動した直後は別方向を向くものの少し待てば餌を置いている側を向きました。
質問です! ロックスの繁殖システムで、ロックスの向きを固定するいい方法とかあるのでしょうか? 丸太で幅を狭めても気が付いたら真逆向いていて、、、 真逆になるのならそのまま床板開ける位置変えようと思っても、変えたら変えたで元の方向向いていて、、、
質問したいです。友達とやりたくてGoogle CloudからブラウザSSHを使って鯖立てを始めましたが、クロスプレイをアクティブにする方法がわからずに困っております。 そもそもレンタルマルチサーバーでもクロスプレイは可能なのでしょうか。また可能であればどこをいじればアクティブにできますでしょうか。 ご教示頂きたく思います。
steamクライアントや、Valheimがメモリを使用しているわけではないと言う事なら、 ひとつ前の方が言うように、PCの質問をする場所で聞いた方が良さそう。
そういう不具合は聞いたことないからpc環境の問題じゃない? pcの質問する場所で聞いたほうがいいかも
クラウド保存になってました。が、ストレージ保存にしても変わらない感じです。 セーブデータの保存処理に10分20分も掛からないような気もするし、メモリ使用率が90%超えてる状態で再起動してもセーブデータがバグったりしてる感じもしてないです。 タスクマネージャーのプロセスで見てみてもそれだけ使ってるアプリがあるわけでもないです。 ゲーム起動して段々と使用率が上がっていって、起動後もメモリの開放ができてないような状態です。
steamのゲームを終了したタイミングで、セーブデータの保存処理が走る。 Valheimのワールドデータ等は、メモリ上に展開存されている。 「なり続ける」時間によるけど、セーブデータの保存処理に時間が掛かっているのでは? クラウド保存にしているなら、通信速度 ストレージ保存にしてるならディスク負荷が影響しているのでは
質問です。先日このゲームを買いました。 ゲーム内容よりもシステム的な事になりますが、ゲーム終了後もメモリ使用率が高くなり続けます。 整合性チェック等もしてあります。おま環だったらすみません。 OS win10 CPUintel core i5 10400 2.90Ghz メモリ 16G GPU asus gtx 1650 4G
なるほど、他を探さねばなりませんなー。回答ありがとうございました
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質問!
最近、船出するとさほど水深が浅いわけでも、大して海が荒れているわけでもなくとも、船に10ずつダメージが入るようになったのですが、そのようなアプデが入ったのでしょうか?
昨日それが原因で突如船が真っ二つになって溺死しました。
別の場所でも質問したことがあるのですが、フェンリル装備がネカフェのときと自宅のときと速さが明らかに違います。
PCのスペックに問題はないと思いますが、サーバーは契約回線次第ってことでしょうか。
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有難う御座います。それで試してみます。
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ロックスの上に屋根があると繁殖しなかったように思います
そして自分は、雨による劣化せず比較的耐久力のある建材で、壁にドヴェルグの金属壁、床に黒大理石を使っています
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距離は特に問題ありません。
繁殖以前に餌を食べなくなってしまうのが問題なんです。
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やはり修理不要の無限ロックス繁殖はむりなのでしょうかね?
黒大理石の柱や壁でロックスを固定したりすると次の餌を食べなくなってしまいます。
次は丸太や木の鉄棒に屋根をつけて修理不要を目指してみます。
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こちらも特に問題なく繁殖していたのでパッチの関係は無さそうです。
一応確認ですが、繁殖中はロックスの近くで作業していますか?
プレイヤーが繁殖する個体から遠くに離れてしまうと繁殖は止まってしまうので。
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条件変わってるのかな?と思い高所畜産してる自分の所でも餌あげてみましたが、いつも通り食べて子供を産んでくれました。無限畜産できなくなってるわけではなさそうです。
自分の所は高さ22m、2匹のロックスを隣に並べて顔の下に餌を投げています。
建材は多分関係ないと思いますが、基本木と丸太、所々に木の鉄の棒で補強してる感じです。
強度の関係で屋根は付けてないので雨が降ったら修理しつつ…といった感じですね。
ロックスの高所自動畜産システムを考えているのですが、餌以外の手入れ無しで無限畜産はむずかしいのですかね?
素材は全て使用可能で耐久度の減らない黒大理石を多く使用しているのですが、最初の子供は生まれますが、以降空腹表示になって子供を産まなくなります。
動画などで上がっているシステムを真似しても同様の結果になり、何かしらロックスがえさを食べる条件がパッチで追加されてたりするのでしょうか?
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ありがとうございます。
床幅を広げて対応してみます。
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おそらくですが、システム的に全てのMOBはいったん北を向いてから各々の方向に向きを変えると思われます(未検証)。
他の方も書いていますが、その後は足場の床の広い方を向いてくれます。
向いてくれるようになる床の広さについてはヴァルヘイムのペット関連の動画で詳しく紹介されていたはず。
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あくまでも私の経験ですが、エサを置く側の床を広めに(6mくらい)とって左右や後ろの床を削ったら
ポータル移動した直後は別方向を向くものの少し待てば餌を置いている側を向きました。
質問です!
ロックスの繁殖システムで、ロックスの向きを固定するいい方法とかあるのでしょうか?
丸太で幅を狭めても気が付いたら真逆向いていて、、、
真逆になるのならそのまま床板開ける位置変えようと思っても、変えたら変えたで元の方向向いていて、、、
質問したいです。友達とやりたくてGoogle CloudからブラウザSSHを使って鯖立てを始めましたが、クロスプレイをアクティブにする方法がわからずに困っております。
そもそもレンタルマルチサーバーでもクロスプレイは可能なのでしょうか。また可能であればどこをいじればアクティブにできますでしょうか。
ご教示頂きたく思います。
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steamクライアントや、Valheimがメモリを使用しているわけではないと言う事なら、
ひとつ前の方が言うように、PCの質問をする場所で聞いた方が良さそう。
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そういう不具合は聞いたことないからpc環境の問題じゃない?
pcの質問する場所で聞いたほうがいいかも
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クラウド保存になってました。が、ストレージ保存にしても変わらない感じです。
セーブデータの保存処理に10分20分も掛からないような気もするし、メモリ使用率が90%超えてる状態で再起動してもセーブデータがバグったりしてる感じもしてないです。
タスクマネージャーのプロセスで見てみてもそれだけ使ってるアプリがあるわけでもないです。
ゲーム起動して段々と使用率が上がっていって、起動後もメモリの開放ができてないような状態です。
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steamのゲームを終了したタイミングで、セーブデータの保存処理が走る。
Valheimのワールドデータ等は、メモリ上に展開存されている。
「なり続ける」時間によるけど、セーブデータの保存処理に時間が掛かっているのでは?
クラウド保存にしているなら、通信速度
ストレージ保存にしてるならディスク負荷が影響しているのでは
質問です。先日このゲームを買いました。
ゲーム内容よりもシステム的な事になりますが、ゲーム終了後もメモリ使用率が高くなり続けます。
整合性チェック等もしてあります。おま環だったらすみません。
OS win10
CPUintel core i5 10400 2.90Ghz
メモリ 16G
GPU asus gtx 1650 4G
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なるほど、他を探さねばなりませんなー。回答ありがとうございました
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