状態異常・変化

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戦闘中では、場合や攻撃によってPCの心身に異常や変化が生まれます。
術技にこれらの表記がある場合、【ダウン】以外は、命中した際に攻撃側と受ける側で互いに1d6を振り、攻撃側の達成値が高ければ状態異常が付与され、受ける側の達成値が高ければ無効となります。一度受けた場合、重ねて効く事はありません。

また状態変化の場合のみ、達成値の比べ合いは発生せず、命中した際に自動的に効果が付与されます。

 

【ダウン】

転倒し、「リカバリング」などの特定の行動以外取る事が出来なくなります。
ダウン中に受ける攻撃は、全てダメージが20%カットされ、連携による連続攻撃は受けません。
自分のターンになれば、行動力を1消費して自動的に体勢を立て直す事が出来ます。

 

●状態異常

《猛毒》行動力を消費する度に、最大HPの3%ずつダメージを受ける
《麻痺》行動する場合、ダイスを振り奇数だった場合、その行動が無効になる
《火傷》敵から攻撃を受けた際、次の自分ターンの行動力が1減少する
《鈍足》移動時の消費行動力が二倍になり、ステップ回避が出来なくなる
《疲労》全ての行動力消費量が1増える
《睡眠》1R間行動不能になり、次に受けるダメージがクリティカルになる
《呪い》戦闘不能と石化以外の全ての状態異常を受ける
《石化》行動不能になり、敵からの被ダメージが二倍になる
《戦闘不能》HPが0の状態で一切行動出来なくなる。戦闘終了後、HP1で復活する。

 

●状態変化

《気絶》1R中行動不能になり、被ダメージが2倍になる
《封印》3R中術技行動を行う事が出来なくなります
《攻撃力変化》物理攻撃力が上昇、または下降する
《術攻撃変化》術攻撃力が上昇、または下降する
《防御力変化》物理防御力が上昇、または下降する
《術防御変化》術防御力が上昇、または下降する
《集中力変化》クリティカル率が上昇、また下降する
《命中力変化》命中力が上昇、または下降する
《回避力変化》回避力が上昇、または下降する

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