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悔しいやら、悲しいやら、そういった感情がでてきますね。「何やってんだ、私は」という言葉とともに、ほんのり怒りも…。
ボタン配置を変えることは、良いことかと。あとは使うボタンを極力減らすとか。
ZLにランタン、ZRにランタン投げ。使うボタンはZL側に偏らせ、ZR側は1~2コだけ。みたいな感じで。
まぁ難しいよ…
火炎放射中に反撃される事もあるし、ただ盗賊とかなんかは、火炎放射の先端がギリ当たるくらいの距離で出せば、ガードし続けてくれるから、そのまま倒せたり
ランタン投げは意外とインパクトが強いから、押し蹴りがあてにくい敵に使えるとか
慣れれば楽しめるようにはなるよ
初期のスキルとしては破格の性能を持っていますよね。壁越しに攻撃できる点も素晴らしい。
燃料ゼロで引火は、最後の灯ということで....。
ところで火炎放射&ランタン投げビルドは、難しいという印象を私は持ってますが、使い心地はどうですか?
火炎放射やランタン投げメインでプレイしてて、今更ながら気付いたんだけども…
氷炎の松明はコールドストーンで燃料補充できる事に…
燃料ゼロになったランタンでも投げれば、ダメージを与え燃焼させる事ができる事に…
燃料ゼロで火が付くとはね(笑)
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コメント
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>> 返信元
ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
火属性の威力アップするパッシブスキル「ファイアアフィニティ」も捨てがたいですね。
哲学者のブレイクスルースキルは、魔術師ビルドではお世話になっています。
単純に非物理属性の威力を上げるならば、各種恩恵を付与するなり、パッシブスキルを修得するなりですかね。
恩恵強化なら陰謀団のブレイクスルースキルを、呪術師のティア3のパッシブ「ロックウェルのお告げ」を修得すれば、火力が上がります。
あと各種防具、武器、そしてエンチャントを活用して威力を上げていきましょう。
>> 返信元
それは要素の発散の威力がバフによって強化されるか、という解釈でよろしいでしょうか?
要素の発散にバフってつくんでしょうか?
combat_MODがうまく機能しません。体力スタミナマナには数値が表示されるのですが肝心のバフ系に表示されません。
F5で設定画面が出るので導入には成功してるはずですが原因分かる方いらっしゃるでしょうか?
アサシンエリクサーを使うことで、吸血鬼の弓を作る手間が多少減ります。
あくまで「多少」です。
属性矢も活用しましょう。
弓を装備した状態でアサシンエリクサーを使用すると、あら不思議。
弓に「毒の錬成」が付与されます。
>> 返信元
天使の光
>> 返信元
ストーリーはクリアしてますか?
シロッコの建物建てたもの全部消えるわ、日数進めても建築進まないわ金だけ吸収されてバグやばすぎてナニコレ
純潔のランタンで、一番明るくなるのはどのエンチャントですか?
Switch版を始めたのですが、アルカエレメンタル各種を何度倒しても、マナ石しか手に入らず、属性粒子が出ない…
交わりの山にいる氷河のトゥアノサウルス倒してもアリーナ素材出ない…
仕方ないからアリーナ素材のために、アリーナ突入用にブランド作成してもインタラクト表示が出ない…
出ないだらけw
これは私の何かが悪いorやら忘れ等があるってことですかね??
>> 返信元
PS4のカルデラ建物消失バグはどうでしょうか…?
>> 返信元
switchパッチノート
・Gepの刃作成時のクラッシュ修正
・純潔武器エンチャントの無限ロード修正
・特定の操作で画面上にインベントリメニューが表示されたままになる現象の修正
・クイックスロットにアイテムを設定時に消滅するバグの修正
・描画距離の延長
その他のバグ修正も行われたようで、ニューシロッコで建築を進めた状態にすると町に入ったときにクラッシュするバグも修正されていたようでした。
あとは体感ですがエンメルカルの森に入場したときに描画がバグる頻度が上がった気がします。
>> 返信元
ちなみに画質は変わってないよ
>> 返信元
俺も知りたい気になってた
switchにアップデートが入ったみたいです、誰か内容教えて。
>> 返信元
そうなんですねー。色々試してダメだったら転生するしかなさそうっすね。。
2楽しみやね、自分はpc無いからPS版待つことになるけど。
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