雑談質問相談掲示板

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コメント

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名無し
ID:MjdiZDllN

aoe2.net、機能しなくなりましたね。何かあったのでしょうかね?

返信
2022-04-06 09:47:36

名無し
ID:MzA0OTFiN

前の書き込みについて、失礼しました。
カタフラクトが持っているのは馬系へのボーナスダメージに関する耐性ですから、防御無視とは関係ありませんね。

返信
2022-03-14 17:13:18

名無し
ID:MzA0OTFiN

カタフラクトは馬ユニットに対して防御ボーナスを持っているようですが、レイティスは、このボーナスによる防御力も無視するのでしょうか。

返信
2022-03-14 13:14:31

名無し
ID:YzE4YmEzM

>> 返信元

教えて頂きありがとうございます。
DEでは物資差は無いのですね。
難しいにはほぼ勝てる様になって来ましたが非常に難しいには全然勝てなくて、どう違いがあるのか知りたかったんです。
しっかり内政練習して過大に勝てる様に頑張ります!

返信
2022-02-02 20:19:05

名無し
ID:ZWI2YWIxM

>> 返信元

 基本的に「各ユニットを何秒ごとに作るか、何人まで作るか」みたいなことで強さを分けてると聞いてます。例えば「普通」は町の人を35秒に1人、計90人作るとしたら、「非常に強い」は町の人を常に作り、計120人ぐらい作る、みたいな感じです。

 20年ぐらい前のバージョンのAOK(パッケージ版)とかでは資源チートを使って難易度を変えていたりしてましたが、今はそんなことはないです。(因みにその昔のAIと戦うことも出来ます)

 「過大」はDEで新たに追加された難易度で、より対人戦(マルチプレイ)と同じぐらいの強さを目指したAIです。いろんな戦術を使ったりして、「非常に難しい」より強いです。

返信
2022-02-01 17:22:19

名無し
ID:ZWVmZDM2M

最近始めたものです。既出でしたらすいません。
AIの強さが「難しい」とか「過大」などありますが、どう違うのでしょうか?
処理速度や覚えている戦術が豊富とかでしょうか?
他のサイトを見ると物資量が違うとかもあったのでAIの賢さだけでは無かったりするのでしょうか?

返信
2022-01-31 20:55:02

名無し
ID:MGJhYmU4N

>> 返信元

※フォルダごとコピペしないと上手く機能しません

※「L size font」のファイルは、サブスク後、右下の「ディレクトリを開く」で見ることが出来ます

返信
2021-12-26 11:36:53

名無し
ID:MGJhYmU4N

>> 返信元

 .jsonファイルのものがでかフォントの部分なので、下記の場所に適当な名前でフォルダを追加し、そこに該当するフォルダごとコピペ。
 元のmodはサブスク解除して完了。

 そのファイルでないやつのどれかが、ユニットナンバリングをでかくするやつですが、それも使えるようです。


C:\ユーザー\『PCのユーザー名』\Games\Age of Empires 2 DE\『Steam ID』\mods \local

返信
2021-12-26 11:19:56

名無し
ID:MGJhYmU4N

>> 返信元

 デフォルトではサイズ変更出来ないので、何かのmodを使うか、自分でmodを作るかですね。

 やっていいのかは微妙ですが、私は「L size font」の1部をlocal modにコピペして使っています。
 エラーの原因はどうやら日本語修正の部分らしく、でかフォントの部分は問題なく使えるようです。

返信
2021-12-26 11:16:05

ID:OWIwMTMyM

AOE2 DEでストーリーをしていますが、文字サイズが小さすぎて見えません・・・
どうすれば大きくできるのでしょうか?
オプションではないですよね?
MODをみたら入れると再起動できないとかかれていました。
みなさんどうやってるのか教えて下さい。

返信
2021-12-25 13:55:27

名無し
ID:YTBhMjA3N

最近マルチがラグいという方、プロパティで『全画面表示の最適化を無効』にチェック入れるといいかもしれません。私はそれでマルチが速くなりました。

返信
2021-12-10 18:34:01

名無し
ID:NzRkZDViZ

>> 返信元

イノを2回攻撃しないと自分の陣地までついてこないようですね。恐らくそれが原因ですね。

返信
2021-11-11 17:56:17

名無し
ID:NzRkZDViZ

 鹿寄せもマップ端の鹿を引けるようになってますね。鹿をマップ端に誘導するようにすると逆方向に寄ってくれます。

返信
2021-11-11 17:12:41

名無し
ID:NzRkZDViZ

 軍事ユニットでイノパクしようとすると、元いた位置から一定距離離れたところで必ず帰るんですが、もしかしてイノパクできないように改善されました?(機織り農民なら帰ることなくイノパク出来ました)

返信
2021-11-11 17:10:12

名無し
ID:NDMyMjljZ

1人増やして19人押し、進化中立木を6人、領主序盤の肉を立木合わせた8人にして、生産した農民は金に(計6人)、以降木に(計12人程)、後は畑にすると安定するかなと思いました。

返信
2021-09-13 15:48:05

名無し
ID:YWNhZTNiN

Empire Wars、暗黒のレイムが来る心配がないのがいいですね
(1v1リトアニアにレイムされまくった私(ブルガリア、イノ1匹中心矢でやられる))

レイムはレイムで面白くはありますが、レイムなしのガチンコ勝負が確実に楽しめるのもいいですね

返信
2021-09-06 17:18:26

名無し
ID:NzEwMjg2M

>> 返信元

考案されていたようでした

失礼しました

返信
2021-09-02 13:45:13

名無し
ID:NzEwMjg2M

>> 返信元

文明はマジャールで試しました

・相手が22進化だと、相手が進化したぐらいで着弾する
・自陣の守りがしょぼい
・かなり忙しい

返信
2021-09-02 13:33:16

名無し
ID:NzEwMjg2M

のぼるさんの新戦術配信を見て思い付きました。既に考案されていたならすいません。
実践で使えるかは分かりません。

18弓2回し

8人目イノ
4人木
18人目まで肉
17人目で戦士小屋建造
機織り領主押し

金3人、肉2人、木11人(内5人立ち木)
部分囲いをしておく

弓小屋2つ建造、立ち木は肉へ
肉9人まで増やす
金を6人にする
粉ひき、鉄工所、矢羽根。
畑をどんどん貼る
良い具合のとこで(畑20?)農民生産を止めて、各種経済テク研究
城主押し
23弓内政にしていく

返信
2021-09-02 13:32:34

名無し
ID:N2Y0ZDk2Z

>> 返信元

他の人の反応や自分の事例等を見た感じ、この方法で大体問題なく解決する用です。該当する方はお試し下さい。
 おすすめMODのページに方法をまとめておきます。

返信
2021-08-16 21:23:34

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