概要 - 褌闘乱祭 Wiki
こちらはtwitter企画「褌闘乱祭」に関する情報掲載および ハッシュタグ「#褌闘乱祭」にて投稿されたキャラクターのまとめを主目的としたWikiです。 「褌闘乱祭」主催:肉獣八 様(@niku_18) 「褌闘乱祭 Wiki」管理人:縫(@nuikemo)■お知らせ■褌闘乱祭は終了
こちらはtwitter企画「褌闘乱祭」に関する情報掲載および ハッシュタグ「#褌闘乱祭」にて投稿されたキャラクターのまとめを主目的としたWikiです。 「褌闘乱祭」主催:肉獣八 様(@niku_18) 「褌闘乱祭 Wiki」管理人:縫(@nuikemo)■お知らせ■褌闘乱祭は終了
:02 PM] GMでは……改めてムラサーメは乱入しよっか……[23-Jan-21 02:02 PM] ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ我の戦闘乱入か[23-Jan-21 02:02 PM] ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ奥義を使用![23-Jan-21 02:02 PM] イージ
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 基本ルール■キャラクター投稿の際はこちらの褌闘乱祭用キャラシートテンプレをご利用下さい。コンセプトは【雄ケモ+褌+コスチューム+バトル】褌姿に衣装を纏った雄獣人キャラを描いて投稿するTwitter内企画です。ハッシュタグ:
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭キャラに20の質問■ 20の質問(本文)はこちら楓牙 様(@tanutronik753_k)よりテンプレを作っていただきました。ありがとうございます! 20の質問(テンプレ)はこちら利用上の注意この質問に対する回答は①Twi
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 公式話■公式話①『始-ハジマリ-』公式話②『理由-ワケ-』
恵が得られる。少ないようだが実際この強化は重要で、ひたすら敵機に纏わりついて特殊格闘をいかに当て続けるかが主戦法になる。覚醒技は非常に長い格闘乱舞と3WAYに照射ビームを発射する二択。出し得という事は無いが、発動すれば強化状態に移行する格闘乱舞を出しておけばとりあえず問題ない。E
■褌闘乱祭 参加者名簿■氏名年齢種族R-18交流作者(敬称略)キャラクターシート20の質問+ あ行-アーノルド=バートン26鳥不可肉獣八キャラクターシート相滑 吾樺(あいなめ わかば)37鰻可サカハキャラクターシート粟生葦 向葵(あおあし あおい)18鳥可Rõõmuキャラクターシ
今GMに質問してます氏跡 和葉やるならドクターのがいいですね赤坂雷歌ドクターに調べてもらって当機に受け渡してもらえば渡辺さんにも居所行って戦闘乱入できるようになりますもんね赤坂雷歌いや渡辺さんが討伐隊と敵対してくれるかはわからんが……渡辺織鶴戻りました渡辺織鶴とりあえず……渡辺織
ードのものと比べるとやや頼りない。高機動モードは射撃こそ頭部バルカンに限られるが、隕石蹴りを駆使した変則的な移動技や高ダメージを叩きだせる格闘乱舞が魅力。特射は両形態共通でアンジェロ専用のギラ・ズールがランゲ・ブルーノ砲で援護射撃。高弾速・高威力で頼りがいがある。覚醒技は『ビーム
タイプ:特殊型 レギュレーション:現代退魔編、戦国退魔編どちらかを選択 採用する選択ルール 下位流派(基p41) 特殊な戦闘乱入(基p64) 特殊な回避判定(基p66) 忍びの霧(基p79) 背景(基p121) 特殊忍具(基p139) 奥義開発(基p1
は乱入[09-Jan-21 12:56 AM] 渡辺織鶴どのみち居所判定だと[09-Jan-21 12:56 AM] GM先生さんは特殊な戦闘乱入しますか?[09-Jan-21 12:56 AM] 渡辺織鶴指定特技がどうなるかだなぁ……[09-Jan-21 12:56 AM] G
9 PM] 伊藤雨京次は~[13-Dec-20 03:29 PM] 極道勇埒外の生物[13-Dec-20 03:30 PM] GMちなみに戦闘乱入はもちろんできるということもお忘れなく[13-Dec-20 03:30 PM] バニーガール森さんも来れるしムスカも来れる[13-De
プ:協力型 レギュレーション:現代退魔編 備考:プライズ、エニグマ有り 採用する選択ルール 下位流派(基p41) 特殊な戦闘乱入(基p64) 特殊な回避判定(基p66) 忍びの霧(基p79) 背景(基p121) 特殊忍具(基p139) 奥義開発(基p1
ト:不定 タイプ:特殊型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、奥義開発、特殊忍具 使用不可:背景、従者、特殊な戦闘乱入、血盟忍法、儀式忍法、一般人 ※背景は取得していていいが、このシナリオに限り効果は発揮しないとする。 追加ルール:エニグマ(オリジ
fe is…自責、未練、晴らしましょう特殊型/現代編/リミット1作/ろうたす 様・レギュレーション新規中忍作成○あり奥義開発、背景、特殊な戦闘乱入忍法修行、特殊忍具○なし血盟忍法、儀式忍法、さらなる奥義開発・HOPC1. なしあなたは教室の扉を開くそこには、赤色が広がっていた。あ
。ちなみに、中井氏は同時代を扱った大河「義経」では源頼朝を演じていた。平家盛(演:大東駿介)清盛と同じ家で育った弟。悪左府頼長の犠牲者。祇園闘乱事件で立場が危うくなった清盛の強情さに反発し、頼長の寵愛(性的な意味で)を武器に兄に代わって平家を率いようと考える。しかし頼長は平家を分
3回) リミット:2サイクル タイプ:協力・特殊型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景、奥義開発、特殊な戦闘乱入、従者(制限有り:【眷属】などの戦闘中のみ出現するもののみ可) 使用不可:特殊忍具、血盟忍法、儀式忍法、一般人 特殊ルール:ク
:1サイクル タイプ:協力型 レギュレーション:退魔編 使用可:下位流派、背景、従者、奥義開発、特殊忍具 使用不可:特殊な戦闘乱入、血盟忍法、儀式忍法、一般人 新規継続どちらでも可能。功績点も使用可能。最初にハウスルールをご確認ください。今回は協力型な為、事前にP
リミット:1サイクル タイプ:協力型 レギュレーション:現代退魔編 採用する選択ルール 下位流派(基p41) 特殊な戦闘乱入(基p64) 特殊な回避判定(基p66) 忍びの霧(基p79) 背景(基p121) 特殊忍具(基p139) 奥義開発(基p1
6回) リミット:3サイクル タイプ:特殊型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景、従者、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:血盟忍法、儀式忍法、一般人 備考:エニグマ有り、シーン表には「出島シーン表」を使用する。 CSは新規継続
ック 忍秘伝・改 使用する追加ルール 腹心(基p134) 採用する選択ルール 下位流派(基p41) 特殊な戦闘乱入(基p64) 特殊な回避判定(基p66) 忍びの霧(基p79) 背景(基p121) 特殊忍具(基p139) 奥義開発(基p1
禁止事項:死亡に関する背景、死亡行動など 採用する選択ルール 下位流派 背景 従者 奥義開発、さらなる奥義開発 特殊な戦闘乱入 特殊忍具 その他レギュレーション 情報項目はPCへの初期配布情報のみ。 PC双方は、互いの「居処」を初期所持しているものとする
リミット:3サイクル タイプ:特殊型 レギュレーション:現代編 使用可:従者、下位流派、背景、奥義開発、特殊忍具、特殊な戦闘乱入 使用不可:血盟忍法、儀式忍法、一般人 舞台設定物語の舞台は、弔の里と呼ばれる、東北地方の山間部にある隠れ里だ。里の住人は、下働き
20 05:01 PM] GMと言う訳でメイン戦闘ブッコミです、キャラシ公開[06-Dec-20 05:01 PM] 貫鳩 奏楽感情により戦闘乱入[06-Dec-20 05:01 PM] 貫鳩 奏楽「ちょっとストップなの~。立会人として……場外乱闘は見過ごせないの~」[06-De
どういうこと!?忍術バトルRPG シノビガミ素麺妊娠特殊型/現代編作/ のりお 様リミット/ 1・レギュレーション新規中忍作成○あり特殊な戦闘乱入、奥義開発、背景、忍法修行、特殊忍具、プライズ○なし侵食、最後の一撃、遺言性別についてPC1は性別は指定なしとなります処女であれば性別
伊勢屋虎時一応試みようかな[23-Nov-20 04:46 PM] 明石左右しまーす[23-Nov-20 04:46 PM] GM特殊な戦闘乱入の特技決めましょう[23-Nov-20 04:46 PM] GM1d6[23-Nov-20 04:46 PM] Shinobigami
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 イベント舞台紹介■沖那覇県(オキナワケン)現代日本の沖縄と同じ特徴があるこの国の南、150以上の島々からなる群島地域。熱帯気候と広大なビーチやサンゴ礁、そして世界大戦の戦跡で知られています。天海島(アマミシマ)沖那覇県本島
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 イベントヒストリー■竜神祭と夜ノ神祭(リュウジンサイとヤヌガンサイ)起~オコリ~昔、この地に棲んでいた竜神が異郷の魔物と戦いこれを退治した。しかしその戦で、竜神がもつ竜玉は砕け島じゅうに欠片が降り注いだ。欠片に宿った力
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 Q&A■Q:棒術とかの得物持ちの武術はありですか?A:企画イベントの舞台設定上、得物(武器・兵器)の持ち込み・使用は禁止とします。しかし、舞台である島の草木、水、砂、石などを”無加工”で利用する事は可能とします。Q:両腕を
人数: 時間: リミット: タイプ: レギュレーション: 採用する選択ルール 下位流派(基p41) 特殊な戦闘乱入(基p64) 特殊な回避判定(基p66) 忍びの霧(基p79) 背景(基p121) 特殊忍具(基p139) 奥義開発(基p1
写真素材:ばんない堂(098free.com)■褌闘乱祭 交流イベントルール■イベント自体に勝敗を決める数値目標はありません。交流イベントの舞台では『武術の祭』が開催されていて参加キャラ達はその祭に参加しているという設定になります。この設定のもと、キャラ同士で自由に交流し創作を行
■褌闘乱祭 サブキャラ(非参加者)■氏名年齢種族特徴作者(敬称略)キャラクターURL潮海 嵐(しおみ あらし)10鯱潮海湊の息子異常キャラクターURL潮海 渚(しおみ なぎさ)13鯱潮海湊の娘異常キャラクターURL獅子原 フウコ(ししはら ―)?豚威野崎ユウダイの同級生あんまんキ
ル型(改変済み、シナリオでは対立型と記載) レギュレーション:現代編 使用可:下位流派、背景、従者、特殊忍具 使用不可:特殊な戦闘乱入、奥義開発、血盟忍法、儀式忍法、一般人 その他:ドラマシーンでプライズの受け渡しあり。 ギャグシナリオなので最初から最後までドンチ
ゃしねえからよ!」渡辺織鶴これ戦闘の処理はメイン戦闘と同じになりすか?GM魔王の軍勢と和葉さんの戦闘が始まりますGMメインと同様ですねGM戦闘乱入も可能です氏跡 和葉みんな~ナギサ=ゼーイール=ムラサーメでは行こうか、戦闘に乱入します!渡辺織鶴では参加するがヘムはどうしようか氏跡
8回) リミット:2サイクル タイプ:特殊型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景、従者、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:血盟忍法、儀式忍法、一般人 事前設定: 6人の忍者たち(PCの事)は幼いころから共に暮らし、修行をしてい
が手番でドーバーに感情結びつつ、居所による特殊乱入を狙うのが吉。堂林克己 17:10晴美には今渡してしまっていいのか……?GM 17:11戦闘乱入しません明石左右 17:11忍具一個と交換してもいいけど。東ひなび 17:12金絲姫の秘密渡して奥義情報とかももらえたりするのでは?と
RPG シノビガミ二心同体特殊型 / 現代退魔編作 / どく 様リミット / 3・レギュレーション新規中忍作成○あり奥義開発・背景・特殊な戦闘乱入・エニグマ○なし死亡攻撃・遺言・侵蝕・政治的対立PCたちは神沢学園高等学校に通う高校生。PC3とPC4の二人は、それぞれ見届け人として
たら・・・・・忍術バトルRPG シノビガミマリオネットの夜特殊型/現代編作/ねこ 様リミット/4・レギュレーション新規中忍作成○あり特殊な戦闘乱入、奥義開発、背景、忍法修行、特殊忍具○なし侵食、最後の一撃、遺言PCをたちは三星学園高等学校の二年生。お互いがシノビであることは基本的
始まる。忍術バトルRPG シノビガミ正しい政略結婚の断り方対立型/現代編作/Komori.K 様・レギュレーション新規中忍作成○あり特殊な戦闘乱入、奥義開発、背景、忍法修行、特殊忍具○なし侵食、政治的対立ほぼ対立型。ただしRPや状況次第で両者使命達成になる可能性あり王道ラブコメ7
です。 リミット:3サイクル タイプ:対立型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景、従者、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:血盟忍法、儀式忍法、一般人 その他レギュレーション: 1.新規限定、中忍作成。ただし、CS作成時に功績点
:2サイクル タイプ:対立型 レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景(※背景【侵蝕】は非推奨)、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:従者、血盟忍法、儀式忍法、一般人 備考: ・シナリオギミックによる死亡(ロスト)有り。 ・クライマックス
には書いてありますが、特殊型になる可能性もあります) レギュレーション:現代退魔編 使用可:下位流派、背景、従者、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:血盟忍法、儀式忍法、一般人 CS作成 新規継続どちらでもOK。 ただし継続を使用する場合PCがどうなっても
メリットが大きく、あまり頼りにはできない。格闘はGNビームサーベルを用いたものや、かつてのテンプシーロールを再現した攻撃技も登場。覚醒技は格闘乱舞からのGNビームライフル狙撃。最終段に至るまでの過程は、最終話で見せた不死身の男に対する一連の動き。如何せんヴァーチェの高火力砲撃に注
殊格闘は逆さになって斬り上げる。空中で使用するとカクンと高度を下げるモーションが入るため、通常射撃程度ならすり抜ける事も可能。後特殊格闘は格闘乱舞で覚醒技より長いがダメージが高い。『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では微かではあるが強化されている。なので前作とほぼ変
気と火炎を集中させて、獅子を象ったエネルギー波を放つ技。・紅・獅子之舞くれない ししのまい炎をまとわせた拳と蹴りを、高速連続で敵に叩き込む格闘乱舞。威風堂々としたたてがみを持つ獣人型デジモン。アポロモンの完全体として『デジモンストーリー サンバースト』で初登場した。上述のたてがみ
ンガンダムとは相性が悪い。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは続投。それぞれに覚醒技が追加され、ハマーン機は格闘乱舞(射撃追加入力でファンネルも発射)、プルツー機はファンネルを敵機に一斉展開し自動連続発射。ハマーン機は特殊射撃に部下呼出が追加。代わり
力は同コスト帯を上回る。代わりに地走状態で射撃が足を止めるものばかりになるため、上手くMS形態と使い分けて戦わないと苦しい。覚醒技は平凡な格闘乱舞。技のカット耐性やダメージ自体はそこそこなのだが、個性が無くやっつけのような攻撃なのであまり覚醒技感が無い。EXVSMBONになると、
して呼び出せるジム・スナイパーⅡは本作ではビーム属性のスナイパー射撃を撃つ。EXVSFBでは、全機体共通として覚醒技が追加。チョパム状態で格闘乱舞後、掴みかかって飛び上がった後にパージして装甲をぶつけるという荒業。アメキャンが追加されたり、特殊射撃のビームライフルの発生が強化され
22年8月に登場。コストは700で強襲機。格闘寄りの補正値に強判定・高威力のビームサーベルやアームド・アーマーVNなど、とにかく詰め寄って格闘乱撃するのが強い。デストロイモード時にはビームサーベルによる三連撃や、ヘビーアタックもできるVNで更なるダメージ稼ぎも可能だが後者は攻撃間
機動性は見込めないのと、覚醒技を使用するとゲージが消失してしまうので先に格闘CSを使うべきという点に注意。覚醒技はゲルググ呼出が無くなり、格闘乱舞に変更。カット性能が高くなり、技の出し切りまでの時間も短縮した。BD格闘が新規の二段格闘、後格闘が従来のBD格闘になったので、斬り込み