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れていたが、最近では最上位と準神の間である「狂上限」なる新たなランクも生えた。最上位・上限からは後述の神の領域に片足を踏み込み、試合が完全な相性ゲーとなる傾向にある。当然まともな試合になるはずもなく、最終的に「勝てばよかろうなのだ」「死んだ方が悪い」という考えに辿り着く。神最早「
れていたが、最近では最上位と準神の間である「狂上限」なる新たなランクも生えた。最上位・上限からは後述の神の領域に片足を踏み込み、試合が完全な相性ゲーとなる傾向にある。当然まともな試合になるはずもなく、最終的に「勝てばよかろうなのだ」「死んだ方が悪い」という考えに辿り着く。神最早「
強力ではあるものの、単体での攻撃力が無いので物量差で負けるとジリ貧に陥る。リアガードをガンガン削ってくるかげろうやなるかみ等は非常に苦手で、相性ゲーになることも少なくない。メタ能力の「解呪アンロック」は当然天敵。呪縛能力を持たないユニットでも「相手の呪縛カード」を要求するため、下
ツ」や「サンリオタイムネット」のようにポケモン並みに複雑な相性を採用したゲームはいずれも早期に廃れている*17。一方、「メダロット」のように相性ゲーに陥らず独自の方向性を見出したタイプは長く生き残っている。この辺にポケモンフォロワーの勝ち組・負け組を見抜くコツがあるのかもしれない
ナーしかいない「ガンナー部屋」ができあがることも多い。この部屋が出来ると「リンがいた方が勝つ」「短射程ガンナーがいた方が負ける」等と他以上に相性ゲーが勃発するし、戦況も早々動かなくなる。大分サービスから年月は経つものの、意見は人それぞれだが安定した評価を取れてるのがコラボキャラの
コイツの何がせこいかって能力パクり放題なうえに、パクった能力自分が使うだけでなくパクった相手のコピー作って好きに動かせるんだよな。愛以外の相性ゲーかまそうとしてもセージ自身が頭良いから別に相性良い奴をひっぺがしてぶつけてくる -- 名無しさん (2017-04-28 22:
やすいのだが、優秀な耐性が功を奏して対面上有利を取れるポケモンが非常に多い。メジャーな地面攻撃も「でんじふゆう」を使うだけで防げてしまうので相性ゲーに拍車がかかっているハマってしまえばこれほど恐ろしいポケモンはいないだろう。レート対戦ではまだしも身内との対戦でこれをやると高確率で
、やっぱりじっくり作って欲しいよな。焦って不足があっちゃ本末転倒だと思う -- 名無しさん (2014-05-07 19:34:26) 相性ゲーが過ぎる上に選んだルートのヒロイン以外、退場の流れが多すぎ。 -- 名無しさん (2014-05-16 14:20:07) 前作
) カブト(刺さらない、刺さっても効果ない)→スズメバチ(表面が柔い人間にはこの針がよく効くんだ)→人間(カブトかっけーハチこええ!)という相性ゲー -- 名無しさん (2015-07-17 22:34:22) >「カブカブ」とは鳴かない。 おいおいボーグの浦沢脚本か --
↑2ちゃうんや、対して強くないわけやないんや……相手が悪いだけなんや……。無限の剣を持った所で究極の一を持った 相手には対抗出来ないような相性ゲーなんや -- 名無しさん (2017-01-11 08:29:16) 史実でもこの人凌辱されてたっけ。なんか昔きのこがかわいそう
する。そうなると当然それらのユーザーの多くの目的は『勝つ事』になる。では勝つにはどうするべきか。強いポケモンを育てればいい。しかしポケモンは相性ゲーでもあり運ゲーでもある。また強いポケモンは当然よく知られ相手になることも多い。逆に言えば自分で使った際の対策も怖い。裏をかく為に技を
者にもオススメ。(1強1弱を除けば)信長に対する元親、忠勝に対する慶次のように上位キャラであっても天敵になりうる中堅~下位キャラがいたりする相性ゲーである本作において、極端な有利不利が付かず安定して戦えるため真田と並んで使用人口が多い。キャラ限だがコマ投げの灰塵乱渦や天地葬送を利
対して距離を詰める手段が意外と少ない。逆にブーストだけで詰められる機体や、安易な振り向き撃ちをしてくる相手にはメインや粒子発勁のゴリ押し等で相性ゲーを展開することも可能。良くも悪くも相性に左右される機体となっている。余談全体的にオリジナリティ溢れるビルドファイターズの改造MS達だ
数のカスタマイズだけに頼るのは現実的ではない。なので対戦相手のカスタマイズやステージを確認した上で、有利なカスタマイズをその場で組み上げての相性ゲーを仕掛けるのが高得点狙いでの有効な手段。とりあげやレンタルでは最低限ロボとガンだけでも有利が取れるように選べると楽。ボムとポッドは全
うが自然系に「当てられる」だけでしかないことを理解してるかどうかってことだもんなヤミヤミ勘違いしてる奴って……それ含めて無効化できるのわりと相性ゲーなONE PIECE世界としては本気でえげつない話なのに…… -- 名無しさん (2021-11-15 07:02:24) ↑カ
囲ピンポイントな割にSS封じまでは出来ないし打点越えられたら普通に戦闘破壊されるし墓地から蘇生されたら普通に効果使われたりと抜け道が多過ぎて相性ゲー出来るかすら怪しいのがなぁ...レベルなしモンスター主体のデッキ相手なら何もさせずに封殺出来るくらいの制圧性能欲しかった -- 名
形式と違い、装備品ごとに指定されたデュエルコマンドを組み合わせて入力することで、覚えた技や術を繰り出して戦う。乱戦とは違う形式故に行動ごとの相性ゲー要素があり有利に進めると命中・回避で恩恵が得られたり、互いに「相抜け」してクロスカウンターしたりする要素も存在。能力の成長がしやすい
題無く勝てる筈なんだけど -- 名無しさん (2021-05-11 23:45:39) ↑ つくづくライダーバトルってじゃんけんみたい、相性ゲー -- 名無しさん (2021-05-14 19:08:49) ↑4と言うかデュランダル自体の手札がそれしか無いからそれが通用し
登録日:2019/02/20 Wed 20:33:35更新日:2024/04/04 Thu 10:43:05NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧元々のカスレアはトレーディングカードゲーム界に存在するカードのうち高いレアリティに反して著しく価値の低いカードの俗称だが、
できるアイテムが手に入る。■♯FEクロム/蒼井樹ロードのミラージュであるクロムと、そのミラージュマスター。3人パーティ、かつアトラスお約束の相性ゲーなのに強制出撃で控えと交代不可という、スーパーマリオRPGのマリオのような縛りがある。■FEHこのゲームはそもそも兵種の概念が変わっ
レーション)アウラゲートの43層で戦う事になるボス悪魔。後半の階層のボス敵だけあって火力だけは高いのだが、氷結属性攻撃しか持っていないという相性ゲーの女神転生シリーズにおいて致命的過ぎる隙を持つ。しかも技の燃費が良いせいで文字通り氷結属性攻撃ばっかり使ってくるため、氷結無効の悪魔
) ↑続き 新技まで披露とかここまで活躍してくれるなんて -- 名無しさん (2020-08-24 02:28:27) Wとドーパントは相性ゲーであると再実感したわ -- 名無しさん (2020-08-24 02:36:43)#comment