スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジー 非公式wiki
発事業部部長:田中弘道代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開
発事業部部長:田中弘道代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開
登録日:2010/06/22(火) 06:54:17更新日:2023/08/18 Fri 11:50:40NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧松野まつの泰己やすみ国家、宗教、人種問題等の重厚な世界観と松野節と言われる独特のセリフ回しでファンの多いゲームクリエイター。新
値が異常なほど高く、これがデネブの強さに拍車をかけている*21。余談PSPでリメイク版『タクティクスオウガ 運命の輪』が発売された。これには松野泰己を始めとした原作スタッフが制作に参加しており、50手前まで行動をやり直せるシステムや新キャラ、新ダンジョンなど、大幅なリメイクが施さ
ーカイブスでも配信中。またPSPでリメイク移植された『FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争』もある。シナリオはディレクターの松野泰己が担当。身分や貧富の差、権力闘争の内戦に謀略とそれを利用する黒幕といったようにかなりドロドロで血生臭く、雰囲気はタクティクスオウガっ
ストーリーと同一のイヴァリースという世界が舞台。*1続編に『FINAL FANTASYⅩⅡ レヴァナント・ウイング』がある。プロデューサーは松野泰己氏だったが、途中で降板してしまった。松野泰己・吉田明彦・皆葉英夫らタクティクスオウガ・FFTのスタッフが中心となって制作した異色のF
オ第3開発事業部田中弘道(発足当時)ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部松野泰己(発足当時)ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開発事業部
オ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開
オ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開
ム所持のものがある)タクティクスオウガのファンとFFTのファンが、この作品の是非を巡りネット上で大論争になったことがある。これを受け企画者の松野泰己は渦中の電子掲示板でクエスト退社は自らの意志であると、スクウェアの引き抜き疑惑について自ら否定した。従来のFFに比べ難所や強敵が多く
ます▽タグ一覧古の昔力こそが全てであり鋼の教えと闇を司る魔が支配するゼテギネアと呼ばれる時代があったオウガバトルサーガは、ゲームクリエイター松野泰己氏(クエスト所属時。後にスクウェア→レベルファイブ移籍→株式会社アルゼブラファクトリーを設立、現代表取締役)に作られた叙事詩である。
ノミハシラの概要紹介などが行われた。また、後半のスペシャルトークセッションでは「リターン・トゥ・イヴァリース」シリーズ ゲストクリエイター 松野泰己さんをゲストに迎え、「封じられた聖塔 リドルアナ」の実機紹介や、松野さんへのQ&Aが行われた。#第43回PLL2018年4月14日に
A. 独創的な世界観を持つゲームクリエイター参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1
。名前は他の神獣と同様、ファイナルファンタジーIIのボスの名前に由来するが、やはり、直接の関係は無いようだ。主要スタッフ[]プロデューサー:松野泰己ディレクター:村澤祐一音楽:崎元仁、大越香里、佐宗綾子パブリシティイラスト:池田奈緒アートディレクター:皆葉英夫キャラクターデザイン
リーズ一覧2.1 本編2.2 外伝3 関連作品4 関連項目概要[]当初はクエストから発売されていたが、第1作と第2作を制作した中心人物である松野泰己ら一部の開発スタッフがスクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍。その後残ったスタッフによっていくつかの作品が制作された後にクエス
』『ムーブアビリティ』に整理した作品がファイナルファンタジータクティクスである。シミュレーションRPGではあるが、伊藤がタクティクスオウガの松野泰己との出会いに触発され、システム的に非常に深く楽しめる内容に仕上げている。(難易度については一致しない)この作品でアビリティシステムの
全面的に作品を手がけている。また、『LO』等、作品におけるボーカル曲の作詞も手掛けている。関連項目[]ゲームクリエイター一覧植松伸夫田中弘道松野泰己皆葉英夫外部リンク[]ミストウォーカーSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズでライセン
あるため、7以降(9除く)を認めない懐古厨と逆に6以前を認めない壊古厨が日々争っている。更にオンラインのFF11信者、旧クエストのスタッフの松野泰己や吉田明彦が中心となって作ったFFT、FF12信者なんてのもいる。FF8はFF7からの期待と歴代でも特に宣伝に力を入れられたこともあ
特徴FF12とは?[]ファイナルファンタジーXII(FF12)はファイナルファンタジーシリーズの12作目に当たるナンバリング作品です。元々は松野泰己氏が主導していたフィナルファンタジーとは別のタイトルとして開発していたそうです。FF12の特徴[]リアルタイム・シームレス戦闘従来の
いシミュレーションゲーム。空港ターミナルビル内のベルトコンベアを操作し、乗客の手荷物を効率よく仕分けしていく。CRIMSONSHROUD[]松野泰己によるテーブルトークRPG風のロールプレイングゲームで、ダイスロール(サイコロによる乱数)が戦闘だけでなくイベント進行にも影響を与え
風属性を軽減できる「風のイヤリング」を初めなかなかの装備持ちの為、序盤をスムーズにこなす事が可能になる。ちなみにこれを仕込んだスタッフは後日松野泰己氏に大目玉を食らったとか。だが以降も『DISSIDIA FINAL FANTASY』などのFFのお祭り作品に登場する事となった。この
登録日:2019/04/04 thu 22:53:12更新日:2024/04/04 Thu 11:37:29NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧概要シリーズが多く重なった作品や、同一世界で長い時間が経過しているゲーム作品では、しばしば過去作にあったステージや演出が少
-08 19:37:15) いや、怒るまでは行かないよw 訂正はするけど -- 名無しさん (2018-03-08 19:41:26) 松野泰己氏の関わる作品だとアンデッドは猛威をふるいやすいと聞く -- 名無しさん (2018-03-08 20:21:24) 『マジック
ツァ。ジャンルはRPG。大人から子供まで遊べる丁寧な作りでWii用ソフトでは珍しく評価が高い。また、広大な自然を美しく描写したグラフィック、松野泰己作品や戦場のヴァルキュリアなどのBGMを手掛けた崎元仁による癒されるBGMから雰囲気ゲーとしても評価が高い。が、発売前はクソゲーとし
L FANTASY TACTICSやFINAL FANTASY ⅩⅡの舞台である「イヴァリース」にまつわるストーリーであり、原作にも関わった松野泰己氏をプランナーとして呼んでいる。そのせいで長い年月をかけて黒本の真実が明かされたりした。また高難易度レイド「次元の狭間オメガ」ではF
の続編として製作され、2003年にGBA向けにスクウェアから発売されたシミュレーションRPG。略称はFFT-A(FFTA)。プロデューサーの松野泰己氏によると、「楽しい感じの世界にしたかった」との事で、キャラデザが変更されるなど前作「TACTICS」の、戦争を舞台とした殺伐とした
でどちらなのか不明で割と死亡説が濃厚だった。…と、長年ファンの議論になっていた話題だったが、FFTがLoV3とコラボする事が発表された際に、松野泰己氏のTwitterで「ラムザ達は全員生還している」事がFFTの公式設定である事が公表された。松野氏としては、あのエンディング(ムービ
でリアリストかつシビアな性格で、騎士道を重んじるアグリアスとはそりが合わない。『?なンだ』と、『ん』の発音に特徴のある喋り方をする。というか松野泰己の作品では定番。ちなみに彼の台詞の殆どは『ン』になっているが、一セリフだけ『ん』になっているものがある。スタッフのチェックミスだろう
発事業部部長:田中弘道代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代表作:ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー旧クエスト第5開