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れる。【クソゲーにありがちな代表的な要素】「クソゲー」という区分は人によって様々だが、主に下記の点を満たしているとクソゲーと認定されやすい。操作性が悪い(珍妙なボタン配置、キーレスポンスの悪さ、処理落ち等による遅延など)難易度が極端(プレイヤーを苦しめる事しか考えていない理不尽な
れる。【クソゲーにありがちな代表的な要素】「クソゲー」という区分は人によって様々だが、主に下記の点を満たしているとクソゲーと認定されやすい。操作性が悪い(珍妙なボタン配置、キーレスポンスの悪さ、処理落ち等による遅延など)難易度が極端(プレイヤーを苦しめる事しか考えていない理不尽な
屋を出たら、店主が包丁片手に追ってきたのでヒッチハイクで逃げる」という意味不明な導入や、連続で襲いかかる全く面白くない薄ら寒いギャグ、劣悪な操作性等「バカゲーを狙って作った結果滑り倒した意味不明ゲー」「バカゲーというものをバカにしている」というツッコミを受けるほど全面的にスベリま
×1製作:サイバスティック社草原を駆け抜けるガゼルのような力強い走りが特徴的な赤いマシン。ボディ強度を犠牲に最高速、加速に重視を置いている。操作性が少々心もとないのでそこはテクニックでカバーしたい。●マイティー ガゼル今作から4年前の大事故で最も被害を受けたパイロット。奇跡的に命
リーズと同じく、ガンダムゲーでは標準的なTPS(三人称視点)操作である。一方当時としてはコマンド配置がかなり独特であり、以下の通りFPS的な操作性になっている。L1ボタンダッシュL2ボタンジャンプR1ボタン射撃攻撃(ビームライフル)R2ボタン近接攻撃(ビームサーベル)×ボタン視点
wiki篭りの方にはお気づきだが、このゲームは魔界村が可愛く思える程の難易度を持つ、マゾゲー。一部のユーザーからクソゲー扱いされてる主人公の操作性が最悪。前述した滑らかな動きが仇となり、主人公の歩く速度、しゃがむのがゆったりしていて遅い。てか重い。攻撃のナイフ投げは、真っ直ぐ画面
公式サイトでは謳われているが……その実態はクソゲーオブザイヤー(以下KOTY)2012の大賞作品である。システム面、UI面、グラフィック面、操作性等ざっと見渡してもありとあらゆる面で問題点しかなく、総評で「和洋のクソゲー大戦」と揶揄され混沌とした2012年度の大賞をもぎ取った、超
とまっており、強いて言えば必殺技のスキが大きめなのが欠点だが、他は特別癖もなく、初心者にも使いこなせる。乗り物:同じく攻守のバランスがよく、操作性も良好で使いやすい。ソニックレボリューション(メカボー+ダッシュフープ)グルグルメカボーを振り回しながらものすごい勢いで迫ってくる技。
ド面において若干の相違点がある。スーパーファミコン版詳細は「ドラゴンクエストI・II#スーパーファミコン版」を参照FC版のストーリーを基に、操作性やグラフィック面など多くの点を改良したリメイク作品。FC版発売から7年後の1993年に『ドラゴンクエストII』と合わせて1本のソフト『
イヤーとして参加するハードルが娯楽ゲームとは思えないほど高い*2ものの、見ている分には楽しい点から「良ゲー」と評している。ただ、ゴミみたいな操作性ゆえ適応できるプレイヤーの少なさから現在は過疎ゲーとなっており、サンラクが再開した時にはランキングの順位も変わらないなど活気が少なく閉
ァンを大興奮させたとされている。発売前のスクショ。 これが製品版にあればどれだけよかったことか...ところが実際に発売されたゲームは、劣悪な操作性と頻発するバグ、まるで一杯ひっかけたかのごとく千鳥足で動き回る恐竜たちなど、これを完成品として販売したのが信じられないレベルで凄惨な出
のメジャータイトルの一つとしても数えられている。しかしながら液晶ブレによる残像を抑えるために極端に落とされたゲームスピードそれに伴い主人公の操作性の悪化プログラムの組み方が円熟しておらず、ごく少数のオブジェクトが画面上にあるだけでも処理落ち(ボタンをきちんと押しているのに攻撃がで
また、B♭シングルのものは軽い吹奏感が好まれる。Fシングル・ホルンは、音色は良いものの、管が長く高音の倍音間隔が狭いためミスを起こしやすく、操作性が悪い。一方、B♭シングル・ホルンは、F管に比べて操作性は良いが、音色が劣る。両方の利点を組み合わせたダブル・ホルンの誕生と普及により
3・L3・アナログスティックは未対応。PSVitaではアナログスティックはもちろん背面タッチにより前述のボタンも対応しているためPSPよりも操作性が良い。PS3はほぼ完全にそのままの操作性。更にPS3の性能で画質・音質ともに上がる。が、PSP,PSVitaは画面が小さいためそれよ
やすく、整備性が高い」ことが求められる量産機としてはほぼ完全に失格といえる失敗作であった。というか、逆に「トップヘビーな重心からくる不安定な操作性」「突出した攻撃力を持たない各種装備」「製造を担当したプラントごとに機体や武装に細かく差異があり、整備運用に融通がきかない」など、理想
クリアリスト 難=難易度 音=音楽 操=操作性 お=面白さ1ドンキーコング難1音1操3お2 スカートめくり2ドンキーコングjr難1音1操3お2 マリオが敵3スーパーマリオ ■左向き縛り■難3音5操9お7 操作性NO14スパルタンX難1音2操4お3 一番弱いのはミスターX5いっき難
イイ~。レオンの魅力をワイドショー風に伝えている。【概要】それまでのシリーズから世界観を引き継ぎつつ、舞台背景や敵、システムなどが一新され、操作性、アクション性などの向上が計られた。これらの試みには過去作の象徴的クリーチャーであったゾンビの廃止なども含まれており、発売前は「バイオ
発した自動小銃のセレクターレバーを踏襲・改良し、グリップから手を離すことなく親指で操作可能など、一部小型化とは関係ないが、とにかく小型軽量で操作性が高いということに徹底的にこだわっている。ちなみに愛称の“スコーピオン”は、前方に折り畳むストックが蠍の尾に似ているからつけられたらし
やDotアクションの削減と変更が加えられたことでスキル回しが6.2xと比べてシンプルになり、撤廃されていたスキルも大改修を受けて復活したため操作性は大幅に改善された。ウェポンスキルの威力の上り幅が凄まじく、6.0と6.5で比較すると一部ウェポンスキルの威力が約2.5倍にまで跳ね上
るライターにより、対人戦の面白さが大いに評価されていたものの、大きな話題を呼ぶことはなかった。しかしその後、画面とサウンドを強化し、モードや操作性などに大幅な改良を加え、対戦モード「ひとりでぷよぷよ(対コンピュータ戦)」「ふたりでぷよぷよ(対人戦)」をメインにしたアーケード版とメ
2唯一無二の存在である。デスタムーアに封印されていたのもその力を警戒されたがため。ちなみに、SFC版の頃は狙った地点に降りるのがだいぶ大変な操作性だった*3が、リメイク版では改善された。プラットフォームを流用したリメイク版Ⅲのラーミアもペガサスと比べると多少改善されている。DQ7
」と呼ばれたゲームハードの一つで、任天堂としては初めて本格的な3Dゲームに対応し、『スーパーマリオ64』など3次元空間を自由に体感でき、その操作性を売りにするゲームが多数登場した。目次1 開発[編集]2 ハードウェア[編集]2.1 プロセッサ[編集]2.2 カートリッジ[編集]2
撃破した後にはあたかも一本の映画を見終えたような満足感が得られるであろう。ミッションのシチュエーションに合わせて用意された、それぞれまったく操作性の異なる6種類の新規乗り物も戦場に華を添えた。相変わらず良質なグラフィックやBGMも好評であり、「史上最大の戦場が待っている」というキ
nguins』、タイトルに反して忍者が3人しかおらず何故かナレーションが板東英二みたいな声の劣化モーコン『KASUMI NINJA』、著しい操作性の悪さを抱えており障害物にぶつかるたびに緑のクソ女が煽ってくる『Cybermorph』等、トンデモ級のクソゲーに埋もれてしまい、マルチ
ゲー』扱いが大方だろう。大きな原因は3つ。まず一つはフルタッチペンオペレーションであること。ボタンはクラクションを鳴らすために使用する。単に操作性が悪いばかりでなく、ダンジョンの難度上昇やハマリの原因でありストレスフル。次いで不具合の多さ。戦車改造でフリーズ、特定操作後クイックセ
性質は千差万別)やらを纏っている者も一定数いるため、そう簡単にはいかない。尤も刀においては真価と言える切れ味を発揮できるか云々よりも、強度や操作性の方がはるかに重要な要素だった。というのも、刀剣類に限らず、白兵戦で使用する武器の殺傷力を担保しているのは耐久性と操作性であり、簡単に
形させよう」とすれば更に内部機構が複雑になり、人型の時には使わないパーツも内蔵する事になり、コストと整備班の負担がますます増すことに。複雑な操作性&パイロットへの負担戦車や戦闘機などの既存の機動兵器もコ・パイとかいう補助要員や役割分担要因が居るが*8、万能を求められる人型ロボとも
、今となっては多少の際はあれどこのシールドシステムないし2段階の耐久ゲージを採用している例が大半となっている。コントローラーでも操作しやすい操作性HALOシリーズが出る前は家庭用ゲーム機における人気のFPSはN64でリリースされた『007 ゴールデンアイ』であり、N64のコントロ
の出力をある程度維持できる高性能機に仕上がったものの、その反面コストは高騰し、メンテナンス性も悪い上に、機体挙動の鋭角的なピーキー特性により操作性の低下も招いてしまった。その操作性の緩和のためか、後に簡易サイコミュである「バイオセンサー」が搭載され、主に機体制御に使われている。こ
オカンパニーの社員たちを操作して数々のプチゲームを攻略する形式となっている。ナインボルトも先述した2人と操作キャラとして出るのだが、3人とも操作性にクセがある。最初にエイティーンボルトが登場するのだが、操作は「その場から動かず方向スティックを倒して、軌道が表示されている方向にAボ
れ誤差が大きくなり、一番酷い物ではほぼ90度向きがズレている。しかも、この事実は2018年になるまで発覚しなかった。プレイヤーが苦戦したのは操作性など関係無く、ゲーム側の都合だったのだ。☆6 ボウシがそろったら(『64DS』では☆6 かなあみのむこうがわ)ドックの水底の金網の中に
of Deceptionとは2006年にPSP用ソフトとして発売された、国内展開に於てはシリーズ初の携帯機作品。当初は携帯機故の画質の劣化や操作性などの点で疑問や批判の声が上がっていたが、いざ蓋を開けられてみればコンシューマー版と差違の殆ど無いグラフィックと操作性、04を彷彿とさ
ギターや自動チューニング機能搭載の「ロボットギター」など、常に時代の斜め先を行くチャレンジ精神を感じさせる、二面性のあるメーカーである。また操作性や汎用性、生産性を重視するライバル・F社と比べると、一癖も二癖もある機種が多く値段も高め。重い重いと言われるレスポールや、いわゆるヘッ
P16H ×10各種兵装を装着、操作するためのユニット。ユニット制御の中継器も兼ねており、例えブースターをポン付しても漸雷強襲装備型の劣悪な操作性とは無縁となっている。イオンレーザーカッター / シェイパーカノン ×2本機はその性質上単体での戦闘能力はほぼ皆無のため、腕部に緊急時
ガンと機銃を装備したイプシロンや、男のロマンな重戦車タイタンも登場。5ではブラッカーという名前に。ヘリ(バゼラート)1作目からの登場。極悪な操作性とガラスの耐久力によって空爆時を除いてほぼネタ扱いされていたが、4で大幅な強化を受けた。5でエウロスと名前が変わり、耐久が更に上がった
スターレに劣るが、空いたスペースに蓄魔力式装甲を追加したことで課題だった致命的な燃費の悪さが改善されただけでなく、過剰出力が抑えられたことで操作性の問題もクリアしており、総じて高性能な量産試作機となっている。制式量産機であるカルディトーレでは選択式兵装への互換性の追加など更なる改
ないため、上位に食い込み資金不足を解消して上げれば最高速が急激な伸びを見せ最終的に全チームで最も最高速の高いセッティングにしてくれる。ただし操作性は相変わらずなので速度と相まって操縦難易度も凄まじい事になる。敵も相応にさらに速くなるためグランプリの難易度もどんどん上がる。乗りこな
継機。詳細は該当記事を参照。■周辺機器《拡張スライドパッド》要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。が、New版では無用の長物になりそう。任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスター
ちぎりの速さではないため残念に思った人もいるとか。・ダートじてんしゃ従来のシリーズ同様、単純に移動速度が歩行の2倍になるというもの。こちらは操作性に優れており、きっちり速度2倍、加速時間不要なので制御しやすい。しかし当然ながらマッハ自転車に比べると移動力に劣るため、基本的にマッハ
る。この作品では攻撃が最大の防御なのに…こんなないない尽くしでよくドラキュラとの戦いに勝てたと感心するばかりである。英雄クリストファーとは、操作性の悪さと死に覚えるしかないトラップの嵐を潜り抜けたプレイヤーの不屈の闘志に冠された称号なのかもしれない。(更にこのゲームは周回制であり
務用に『実力!!プロ野球』のタイトルで逆移植されたが、先に逆移植されていた『プロ野球ワールドスタジアム』の二番煎じのようになってしまった上、操作性などにも問題が有ったため、低評価に終わった(無論、ファミコン版の欠点は若干克服されてはいる。1試合あたり通常25~30分ほどに短縮され
いる。搭乗マシンはグレートスター(GREAT STAR)。重量:1870kg、性能評価:E/A/D、No.9。パイロットがアンドロイドなので操作性が重視されず極端に扱いにくいが、加速はかなり良い。ボティも弱いので、超上級者向け。アニメ版性能テストのため高機動小隊に配属されており、
を与えることができる。風の巻ムサシが高速回転を開始し、特定の地面を掘ったり強風の影響を受けずにいられる。そのまま移動して体当たりもできるが、操作性に難がある。また走るよりも若干速く移動できる。空の巻ジャンプ中に使用するとホバリングしながら移動できるが移動には大きく慣性がかかる。基
でバトル・プルーフ(実践でその性能が実証されている事)済みの「枯れた技術」だけで作られた為特に革新的な機能は持たないが、ノーマルのジンに近い操作性と共用パーツの多さによる整備性の高さから前線から強く支持され、ゲイツが配備された後もこの機体を希望するパイロットが少なくなかった。実際
と生産性の確保を最優先とし、既に他の機体で性能実証済みの「既存の技術」だけで作られており、特に革新的な機能は持たないが、ノーマルのジンに近い操作性と共用パーツの多さによる整備性の高さから前線から強く支持され、ゲイツが配備された後もこの機体を希望するパイロットが少なくなかった。加速
ではないが、簡便な設計から多くの模造品が生産され、中には銃としてまったく機能しないどころか、発砲が危険なものまで出来てしまっていたりする。『操作性』セレクターレバー、ボルトハンドルが右側のみ、マガジン装脱着に癖があり、さらにボルトストップ機能は無し、曲銃床のためフルオートの制御が
なり、各部に換装された強化パーツによって、ガンダムタイプMSにも匹敵する高性能機として完成した。ベース機に対して高性能である反面、機体特性、操作性が大きく異なっており、その機体性能を遺憾なく発揮する為には高度な操作技術を要する。また、オプションパーツを装着・換装する事により様々な
る。カスタマイズの際には、ロボ(もしくはガン)を最初に決めるケースが多いため、カスタマイズにおける重要な要素である。防御性能や機動力を決定し操作性にも直結する要素のため全体への影響は大きい。おおまかな分類としてタイプが存在し、それを更に細かく分けた分類としてスタイルがある。初代で
うなかなか悩ましいシステム。僚機出撃機能もあるが画面上で活躍する続編とは違って音声と情報のみと少々寂しくどっちかと言えば別動隊出撃状態。特に操作性はかなり差があり、上下移動、視点移動などは続編と同じ感覚で行おうとするとかなり困惑するだろう。このように粗が目立つ部分も多く続編の2や
の『ドラキュラ』の一つとしても挙げられている。特にFC当時では本作に限った話では無かったものの、ダメージを受けた時に激しく後ろに吹っ飛ぶ仕様操作性の微妙な悪さ(攻撃時に若干硬直する、空中での姿勢制御が不可能など)位置によっては嫌らしいタイミングで延々と湧き出てくる敵キャラクターの
けどオフ専はこっちのがいいのかな?初アーマードコアなんだけど -- 名無しさん (2014-12-30 17:27:47) 4系とV系は操作性や仕様が全然違うからオフ専なら好きな方やればいい。ただV系は歴代でも簡単な方な操作性と謳われながら、歴代で最も操作箇所が多いというフロ