「当て身」を含むwiki一覧 - 1ページ

カウンター(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、発生を確認しやすいローリングアタックを何らかの攻撃で撃墜されると、とんでもない大ダメージ(約2倍)を食らう羽目になった。2.のカウンター「当て身」という非常に大きな誤解……というか、変な通称が付いていることで有名。最初期のカウンター使いである『餓狼伝説』のギース・ハワードの必殺

ギース・ハワード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

再び君臨する。『SPECIAL』の頃には、代名詞の「烈風拳」およびその強化攻撃の新技「ダブル烈風拳」、さらにはオリジナリティ溢れる必殺技の「当て身投げ」がプレイヤーでも使えたことや、超必殺技『レイジングストーム』のコマンド難度などから爆発的な人気を獲得した。同作以降のギースのステ

投げ(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いを利用して相手の身体を前方に引きずり込んで脳天を叩きつけるという、ド派手でインパクトのある技。見た目の派手さから二次元や格ゲーでも大人気。当て身投げ/返し技格闘ゲームの投げ技の常識に新風を吹き込んだ、悪のカリスマ、ギース・ハワードの代名詞の一つ。相手の打撃(当て身)を受け止め、

ブルース・アーヴィン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

作から二択を掛けることもでき、体力的にリードされていてもあっという間に追いつくことができる。さらに特徴として技の多くが肘・膝を使ったもので、当て身技に強い。(『鉄拳』では当て身……所謂返し技は、肘・膝攻撃を返すことができない)その為、「ピンチになったら当て身」というプレイヤーに対

ハクメン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もあれ玉がないと必殺技を使えないので溜まるまではじっくり待つ。この時いかに上手く相手を牽制して攻め気を削いでいくかがハクメンの醍醐味。斬神(当て身)関係D→7~19F対上中段当て身6D→1~7F対上中段当て身2D→1~7F対上下段当て身JD→1~9F対対上中段当て身Dは発生Fが遅

風間飛鳥(鉄拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て5の飛鳥に採用されることとなったわけであるが。*3○性能2及びTAGの準以来途絶えていた風間流古武術を使う。特殊な構えこそ持たないものの、当て身技やステータス技が豊富で連携に移行できる技も多い。技コマンドも簡単なものが多く、鉄拳シリーズを始めたばかりの初心者にも使いやすい。反面

北斗の拳(2D格闘) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使用が許可された闘劇08でも禁止行為に指定された。◆シン1ラウンドの間打撃攻撃に対し完全に無敵になるバグ技「ムテキング」を持つ。ただし投げや当て身技は普通に喰らい、喰らった瞬間に無敵状態も解除される。ムテキング状態のシンが何かしらの無敵の発生する行動(バクステ等)を行っても解除さ

アクセル=ロウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ほど長い。Pボタンが鎌を使うため、牽制技が長くて高威力。その割には(技にもよるが)判定面でもそれなりに強い。また、ノーゲージで使える無敵技や当て身技を持ち、地上ダッシュ・空中ダッシュもそれなりのスピードは有しているため、この手のキャラにありがちな「機動力の低さ」「接近戦の弱さ」も

藤堂香澄 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キはやや大きいが、出が速く威力も高いのは共通でかなり強力。KOFでは「空中」や「対空」バージョンもあり。雷咆吼気合を発して攻撃。殺掌陰蹴中段当て身投げ。陰蹴とは要するに金的蹴りである。ヒェッ…滅心無投上段当て身投げ。半身諸手返し下段当て身投げ。天地周転掴み打撃技。双掌弾発生の早い

大門五郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りの核となりさらに彼を象徴する技。入力が甘いと地雷震が暴発する。他、対空「雲つかみ投げ」、打撃投げ「切り株返し」、移動投げの「裏投げ」、中段当て身の「根っこ返し」と豊富な投げ技が存在。使い所を見定めればいずれも強力である。と言うか、いくつか追加された『'97』から『2002UM』

アンヘル(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャードにパクられる事に。(「フィーバーターイムッ! Death!」)ザ アナイデンティファイド ビクテム コンシャスネス2001のみ実装の当て身技。地上攻撃では連撃、空中攻撃では掴んで地面に落とすと性能が変化する。「ほい来た!」ブルーマンデーカウンターXIVで実装。後述のブルー

ポチョムキン(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敵があり、威力も高い。●アンブレイカブルスピリッツ(214K)EX版のみ使用可能。その場で今にも咆哮をあげそうなポーズをとる。このポーズ中は当て身判定を持ち、当て身成立時にPでポチョムキンバスター、Sでヒートナックル、HSでジャジガントレットへそれぞれ派生可能。当て身だがダメージ

バーチャファイター - ゲーム情報ウィキ

力した直後に投げ抜けを先行入力することにより「投げ抜けを入力した方向の投げ」を抜けつつ、入力した返し技に対応する打撃に対しては即反撃できる「当て身投げ抜け」(これは未だに「当て身」と呼ばれている※前述)などがある。屈伸ガードしながらしゃがみから立ちを切り替えると、しゃがみ状態で投

キャミィ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちらが素早く動けるようになることもある。『AE』からは低空では出せなくなっている。・キャノンリベンジ構えを取り攻撃を受けるとカウンターで返す当て身技。ただし当て身判定の範囲が狭く威力も低いので、あくまでも魅せ技。超必殺技・スピンドライブスマッシャー「Ready! Spin Dri

メイ・リー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

虎尾脚発生が少し遅い下段技。頭骨脚との2択をブレイジングインターセプト/我打反襲セリフは2002では「甘い!」2002UMでは「とったー!」当て身技。2002から龍尾脚の派生からでもだせる。成立したら相手を浮かせて追撃可能だが、当て身判定が出るまで遅い上に無敵判定がないので潰され

シュラ(聖闘士星矢) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。修行地スペイン、技名イギリス、本拠地はギリシアとかなり滅茶苦茶…まぁ今更な話ではあるが。ジャンピングストーン相手の技の反動を利用して放つ当て身投げ、原作とアニメ版ではモーションが全く異なっている特徴がある。原作では紫龍の攻撃を受けて上に打ち上げられつつ両足のつま先を紫龍の脇に

戦国BASARA X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

盤だと非常にやりにくい相手となる。最初に宇宙旅行が発覚したキャラでもある。つまり戦国陸上の元凶。挑発にも攻撃判定があり、宇宙旅行のレシピも【当て身成功時の強化状態で吹っ飛んだ相手に挑発~ダッシュ挑発~×nでコンボを稼いでエリアル当てて宇宙へGO】というものであった*7。なお、当身

不破刃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い残虐な名前からか、その可愛らしい見た目からか、「オトコプター」と言う愛称が付けられている。・猛牛流投陣相手の技を受け止めて投げ飛ばすすごい当て身技。相変わらず名前がすごい残虐。しかしこの技、相手を投げ飛ばした時にダメージが入らず、攻撃を受け止めた時に入るすごい仕様になっている。

四天王(もんむす・くえすと!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て生まれてしまったことから来たものである。彼女自身、暴力を使うことは嫌っており、よほどのことがない限り封印している。そんな彼女の奥技である「当て身光掌」は予備動作なし、攻撃併用可、魔王技並の火力とチートの文字が頭をついて離れないぶっ壊れ。ルカさん相手に使うことなくて心底安心中章の

MARVEL_VS._CAPCOM_3_Fate_of_Two_Worlds - マーベル Wiki

レイヤーに話しかけたりとメタ要素が含まれてる。また立ちポーズでは時折尻をかくといったことをしている。LV3ハイパーコンボ「4.W.C」は所謂当て身技で、その攻撃方法は、画面内のライフゲージ、ハイパーコンボゲージをもぎ取って振り回すというもの。キャプテン・アメリカ(キャプテン・アメ

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り出す攻撃。受け止めた攻撃のダメージは時間経過で回復する。ニュートラル版は横に強く、2入れ版は縦に広く対空に使える。一部のキャラは2入れ版が当て身になっている。ガードポイント攻撃であるため暴れ潰しに使えるが、総じて隙が大きく空振ったりガードされると反確という点には注意。4入れ版は

鎮守府の冬休み~銀雪を添えて~@2-1243 - 艦これTRPG部 Wiki

もふいてあげるわ…」(服を持ってじりじり01:12:瑞鶴@NPC:(ぎゅっ01:12:大和@2-866:「そこまで、です」と、飛鷹にスコンと当て身を行い01:12:提督@2-246:「逆効果だったよチクショウ!」01:13:出雲丸@2-1246:瑞鶴が抱きついたショックで提督が持

ラビリス(ペルソナ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

明した。使えん技なんかなかったんや!…………B版?なんのことかな?P4U2では、構えている(力を溜めている)状態で攻撃を受けると即時発動する当て身技としての性能も追加された。……が、攻撃を受けた時に発動すると言っても相手は自由に動ける(発動時に相手の動きが止まらない)ので、あっさ

アンジェリア・アヴァロン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

殺でやりあう。マーリンが出せる粉は起き攻めやコンボパーツに使える飛び道具。地味に珍しい自前飛び道具持ち。後述の切り返しに便利な技や、高性能な当て身技もあり、攻めが豊富なアルカナキャラの中では珍しく、防御面が厚い。必殺技そのきらめきはスターライト突進技。空中可で、溜める方向で突進方

ジャスティス(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ス登場デモの後なのにポチョムキン登場という事態になるネタまであった。【使用技】ヴァルキリーアーク飛び道具以外の攻撃を受け流し尻尾でぶん投げる当て身技。追撃可能で優秀だが、当て身判定が出るのが少し遅い。ミカエルソード片手を剣に変えてふりぬく。青い閃光が出るがそれには判定が無い。リー

御津闇慈(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では削除された。花鳥風月GPから派生。連撃を与え、最後闇慈の後ろに屏風が開く。見た目はカッコイイがわざわざ使う必要の無い死に技。花鳥風月 改当て身技に変更された花鳥風月。GGSTは覚醒必殺技のダメージが大きく、ウォールブレイクも狙えるので実用的。ただし当身成立時点で確定ではなく、

テスタメント(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

版をマスターオブパペット(後述、略称マスパペ)で強化すると魔物が巨大化し、ダメージと有利Fが増える。ウォレント上中段打撃と飛び道具に対応した当て身技。当て身が成功すると血溜まりに成りながら相手の後ろにワープして飛び出す。投げ無敵が無い、隙が大きい、相手が振った技次第では反撃がガー

蔵土縁紗夢(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

場合は短いゴロゴロダウンとなる。ガードさせた際は百歩沁鐘よりも有利が取れる。祓斧(46)手を交差し、その時に相手の攻撃を受けた場合は受け流す当て身技。当て身成功時は緑のエフェクトを発しつつ、絶勁への派生他、通常攻撃などでもきゃんせるできる。6Pで迎撃しづらい対空で使ったり単発でも

ジン=キサラギ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よくげつめい)鞘を弓代わりに氷の矢を放つ。威力が高く、長い無敵を持つ。凍結効果もあるので一応追撃可能。☆虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ)当て身技。似たような技を( ◇)ズェア!が使うが性能ではこちらが劣る。当て身成功と同時に敵を一閃。納刀に相手が崩れ落ちる。一応凍結対応だが

世界樹格闘キャラ妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

、ダッシュと空中ダッシュにスーパーアーマー効果がある。格ゲーでいうと、いわゆる「投げキャラ」に近い戦闘スタイル。(砲剣なので投げてはいない。当て身投げならあるが。)ドライブ攻撃はクールタイム制限付き・攻撃の出かかり無敵つき・密着して当てればガード不能という最強の斬撃技。攻撃発生は

BLAZBLUE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

GGXXのエディの反省から生まれたそうな。ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。ハクメンCV:内緒 柿原徹也ドライブ:斬神(当て身技)六英雄ズェア!ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。巨大な刀でぶった斬

鼎二尉(アカツキ電光戦記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アカツキ世界ではどえらい美人。アカツキ復活の報を受け陸幕から派遣される。ちなみに彼女の上司である千家三佐はムラクモの複製體。◆性能コマ投げ、当て身投げを武器に立ち回る生粋の投げキャラ。通常攻撃も優秀であり強力なセットプレイを可能とする。弱点があるとすれば投げるのに近づかなければい

ジョニー(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わけではないが、コンボがきちんとできるならLV2のほうがメリットが大きいため、上級ジョニーは意図的に使うことはほとんどない。EXジョニーだと当て身技になる。Lv3相当のものは使えないが、ジャストタイミングで当て身を決めるとLv2相当の性能で反撃する。青リロ以降は構え中に44or6

ブルー・マリー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から連携しての空中投げ。リアルカウンター避け動作。バックドロップや作品によってはジャーマンスープレックスに移行出来る。M.ヘッドバスター中段当て身投げ。巴投げで放り投げた相手に色々出来る。スタンガンスマッシャー(M.リバースフェイスロック)上段当て身投げ。M.タイフーン代名詞的超

投げ - 闘技演武ウィキ

スロー ラリアット ビッグスウィング 腕十字固め ロケットシャフト グラップ 当て身投げ ガフレッドミキサー

平和島静雄 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の子だから手加減せざるを得ないだけだし! え?キリトさん?あー、うん…… -- 名無しさん (2014-07-14 08:39:57) 当て身の性能が悲惨すぎて可哀想になる -- 名無しさん (2014-07-14 08:45:49) 喧嘩商売の工藤みたいだな -- 名

八神庵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

of VERMILIONライバルの京共々ゲスト出演した。種族は何故か不死。確かに死ぬ死ぬ詐欺並みに命冥加だけど。特殊技は「血の暴走」。本来は当て身技だがこちらでは自身の防御を大幅に下げる変わりに攻撃面を超強化するロマン溢れる強化技になっている。○大乱闘スマッシュブラザーズ SPE

サウザー(北斗の拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラでもある。(通称、無想聖帝)それとバスケ(永久コンボ)がシンと同様にトップクラスに難しいことが悩み。 固めに加えて頼みの綱の爆星破を取れる当て身をもつトキが相手だとイントロで殺される事も……というかめちゃくちゃ相性が悪くガードした時点でほぼ負け。中堅クラスのケンシロウともトキよ

ジョジョの奇妙な冒険(格闘ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すらならない。が、ラウンドを取られると急に攻撃的になってスタンドも使ってくるという原作を思わせる動きをしてくる。◆チャカ原作同様、相手の技を当て身で取ることで三回まで「覚える」ことができる。覚えた後、同じ技をガードすると頭上にアヌビス神のイメージが出現。この間に技を出すとガード硬

K\' - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の背後に回り込む→上記の台詞と共に相手が爆発し、その光により白黒でK'の姿が浮かび上がる、と非常に格好良いものとなっている。MIシリーズでは当て身技になっており、発生が凄まじい早さの上に3ゲージの技なので威力が高い。また地味に『2002』とはコマンドが違い、出しやすくなっている。

マスカレイド・ドーパント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド特別編でもダブル・フォーゼと戦うが、ダスタードより先に倒された上に倒される場面をカットされた。(気付いたら居なくなっていた)変身前の仁藤の当て身で気絶する。平成ジェネレーションズFOREVERでも初級インベスやら眼魔アサルトやらと共に平成ライダーたちに蹴散らされる。と、映画にテ

完全者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レッヒャーを放射したまま振り下ろす。射程は無限で範囲も広く見えるが対空性はない。攻性防禦されても反撃を受けない。見た目に反して打撃属性。鼎の当て身で掴まれてしまう。主な用途はダウン追い撃ちやガークラ確認からの生当てなど。◆余談教団の悲願とは人類の肉体的滅亡による霊的救済であり、E

ナゲキ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

)▷ コメント欄部分編集 三色パンチは教え技で覚えると思うが -- 名無しさん (2014-01-28 10:58:22) まあ柔術だと当て身も技術の内だしね。 -- 名無しさん (2014-01-28 11:02:54) XY版CGグラのコレジャナイ感 -- 名無しさ

ジョセフ・ジョースター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

少若いものの老け込んでいる事から「リサリサ先生の練度が異常なだけ*16で、普通の波紋使いなら普通に老いる」という説も有力である。ASBでは、当て身技を成功させることで、第2部におけるジョセフの決め台詞「次にお前は……○○……と言う」が特殊演出で流れる。「○○」に入る台詞はキャラク

CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

爆発中は攻撃・防御力が飛躍的に上昇、さらに残りゲージをすべて使ってLv3スーパーコンボが使用可能。ゲージは被ダメージとジャストディフェンス、当て身カウンター技や相手の挑発でのみ溜まり、全グルーヴ中唯一自発的にゲージを溜めることができない。ジャストディフェンスが使用可能で、SNKサ