虎丸龍次 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
で技術交流があったかもしれない。ちなみに着地のことは考えていない。●延髄破暢掌(えんずいはちょうしょう)首筋に手刀を叩き込んで気絶させる技。当て身。驚邏大四凶殺にて血気に逸る桃を大人しくさせるために使用した。焦りから油断していたとはいえあの桃に気配を悟らせずクリーンヒットさせてお
で技術交流があったかもしれない。ちなみに着地のことは考えていない。●延髄破暢掌(えんずいはちょうしょう)首筋に手刀を叩き込んで気絶させる技。当て身。驚邏大四凶殺にて血気に逸る桃を大人しくさせるために使用した。焦りから油断していたとはいえあの桃に気配を悟らせずクリーンヒットさせてお
とが可能。ゲージ不使用でも体力を半分持って行ける程強力だが、交代時に10を重ねる行為は公式大会では禁止されているためほぼCPU限定になる。K当て身技。成功すると画面が暗転し、相手の背後に回る。Qカードを上に放り投げてから前方に飛ばす技。ボタンによって飛ぶ距離が違う。起き攻めにA版
ぷるんぷるん天国。正直ここまでは求めてなかった…。 -- 名無しさん (2015-02-28 14:25:52) 敵CPUの異様なまでの当て身投げ発動率はどうにかならないのか -- 名無しさん (2015-02-28 15:33:05) 実写がNGならかつてのストⅡや餓狼
上手く立ち回って少しずつ体力を奪っていく忍耐が必要とされる低火力キャラだが、相手にすると攻めを妨害されまくるので必然的に泥仕合になりやすい。当て身超必殺技のスコア加算がありえない程加算されるので、ハイスコアを出すのに必須なキャラになっている。家庭用ではモードセレクトやショップでの
る(一応、後々に有料配信される予定)基本的なシステムは初代DEAD OR ALIVEから変わらずに三竦み。打撃は投げに勝ち、投げはホールド(当て身のようなもの)に勝ち、ホールドは打撃に勝つ。鬼畜難易度CPUは超反応型なので勝てねーよ!と不評である。こう、全く違うシステムながら、な
プ掛け等の突進攻撃がメインのキャラ。技派生と無敵判定、ガードクラッシュ値の高さを駆使した起き攻めが強い。ハクオロ(うたわれるもの)鉄扇攻撃や当て身投げ、アルルゥ達の人間弾幕を主体とした待ちキャラ。スプラッシュアーツを三種類持つ。カルラ(〃)原作通り大剣を振り回すパワーキャラ。ガー
飛び道具部分のみ溜めておくことができ、ボタンを離せば空中や硬直中でなければいつでも出せる。 技後の隙消しやコンボで重要。化殺視『IV』限定の当て身技。成立すると高速移動する。大概、EXで起き攻め回避に使われる。風破連刃スーパーコンボ、『6』でのスーパーアーツ1。連続蹴りと共に飛距
げ。大きく股を開きながら強烈な浴びせ蹴りを見舞う。断じて「レッツホモポーズ」ではない。「レッツゾマホン」でも「レッツタマホーム」でもない。『当て身投げ』実は使えるのはギースだけではなかった。2ではこれ一つで通常技と必殺技を取れるが、SPではいわゆる中断当身投げしかなくなり必殺技が
を「香澄の婿に迎えたい」とか言っているが…。「飛び重ね当て」「仰ぎ重ね当て」「超重ね当て」に加え、コマ投げの「体崩し」に、香澄が使用している当て身超必の「心眼 蔓落し」を習得。安定した性能の重ね当てを持つ、攻めに優れたキャラクター。オリコンでは仰ぎ重ね当てをひたすら放つ即死技も得
け性能があり接近手段として有効の他、打ち上げた敵の追撃にも使えるストレートやアッパーに派生できる。アッパーは上半身無敵クロスカウンター上半身当て身。成立するとダッシュストレートを出す威力は相手の技に応じて変化成立してもダメージは普通に受けるそのため体力が残り少ない時に使用すると、
シリーズ)貴族の用心棒を務めている英国紳士。太鼓のバチのような短めの棒2本を使用する。■七瀬(ストリートファイターEX)水神古柔術を使うが、当て身投げに加えてその体系の中でも異端とされる棒術をメインとする。全体的にリーチ・素早さに長ける。超必殺技の「待宵天泣激」では棒で地球外に飛
CV:置鮎龍太郎本名:不動乱峰ベルナール学園の古典教師だがそれは世を忍ぶ仮の姿。して、彼の正体は、王牙討伐任務を遂行する正義の忍者なのだ!当て身技と変則的な軌道の飛び道具を持つ、どちらかといえばトリッキーなキャラ。トレース技:炎舞筒同キャラトレス時は、三本同時に投げる!マリオン
☆ 死ねやッ!」皇蛇懺牢牙(236236A)おうじゃざんろうが発動するとゆっくり前進、前進中に攻撃を食らうと暗転から相手を飛び越え斬り抜ける当て身技。そのモーションと残念さから通称おさんぽ。ダメージは高いが、下段は取れず、弾属性も取れず、投げも取れず実は攻撃判定が前側の足元にしか
ブーストも消費するため、ガチ対戦で狙うようなものではない(猶予1F、家庭版でも練習は可能だがバグは削除されている)。 成功しても投げられたり当て身で解除される他、自らの無敵行動でも解除される。あと空気を読まずに狙うと場を冷やしてしまう恐れがある。結果として、下から三番目あたりの下
放った蹴りが外れても、戻して踵落としのように後頭部を狙う“裏”がある。◆虎砲-こほう拳を密着させた状態から放つ、身体を陥没させるほどの威力の当て身。布団に拳が触れた状態で、布団を動かさず貫通できるように鍛えるらしい。衝撃は1tにも及ぶ威力で利便性の高さから九十九はよく使う。尚、第
ャンプアッパーを繰り出す。くらった相手は高く浮くためコンボの繋ぎに良く使われる。俺を利用したのか~!!(ゲージ20%使用)ダガールを利用した当て身技。通称「ダガキャン」相手の攻撃に合わせて発動するとダガールが攻撃を肩代わりし、技名を叫びながら画面外へ退場する。(ゴロンゴロンしなが
城戸光政の私生児ではない。このため、邪武達と同列に扱われることはあまりない。聖域に乗り込もうとする瞬に素顔=恥を晒してまで止めようとするが、当て身一発でKOされた。アニメでは力づくで瞬を止めようとするものの反撃にあい素顔を晒け出し、同門仲間のレダとスピカの猛攻から瞬をかばってグラ
ハメは即死並の威力を誇るが一部キャラの性能や技のせいで完走出来ないのが残念。非対応キャラは姫様(シルフィードで回避/CPUも使用する)白面(当て身で回避/下手すると巻き添えを喰らう)血角(お馴染み無敵昇竜と言う名のインフェルノディバイダー)萬駆(バーニングハート)ライチ(確かこの
んが回を増す毎にクッソ可愛くなっていくんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-12-19 12:25:20) スマブラのゲッコウガの当て身技として登場! バトレボぶりに大画面で見れるぞ! -- 名無しさん (2014-04-16 08:12:50) ばらまくべきでない
武術・流線 3 6 功 グラップ 武術・投げ 0 _ 功・防 当て身投げ 武術・投げ 0 _ 防 ガフレッドミキサー 武術・投げ 4 5