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(GBA)サモンナイトツインエイジ(DS)サモンナイトX~tears crown~(DS)サモンナイトグランテーゼ(PS2)《シリーズ特徴》夜会話システムシリーズほぼ共通のシステム。このシリーズの人気を支える礎といっても過言ではなく、サモンナイトシリーズがキャラゲーでありギャルゲ
(GBA)サモンナイトツインエイジ(DS)サモンナイトX~tears crown~(DS)サモンナイトグランテーゼ(PS2)《シリーズ特徴》夜会話システムシリーズほぼ共通のシステム。このシリーズの人気を支える礎といっても過言ではなく、サモンナイトシリーズがキャラゲーでありギャルゲ
ために傷付いた主人公に自身の不甲斐なさを詫びる強い責任感を持つ。一方でリクトが戦場に向かったまま帰ってこなかったことがトラウマとなっており、夜会話ではもう戦場に向かう大切な誰かをただ見送るのは嫌だと声を詰まらせて訴えるシーンも。勉強は苦手らしく、字がうまく書けないらしい。しかし息
夜会話について夜会話は全部で15回可能。そのうち好感度を上げることが出来るのは第22章を除く14回。一回の会話でキャラクターの好感度は5上がる夜会話のある章第5章第6章第7章第8章第11章第12章第13章第15章 ※アルステラ会話不可第16章第17章第18章第19章第20章第21
攻略ゲーム内データベースに攻略情報があります。ここではゲーム内データベースに記載のない攻略情報を追記しています。エンディングBについて最後の夜会話で「メルム」「アインス?」どちらかを選択するとエンディングBに分岐。「メルム」は好感度50以上で夜会話選択可能。「アインス?」はメルム
ファリエルキーパーソンの一人ということで、ファルゼンとしてはかなり早くから登場。本体のファリエルが出て来るのは少し経ってからで、ファルゼンと夜会話をしていれば自分から明かしてくれるが、キー護人に選ばずに夜会話もしないと、中盤になってようやく判明する。また、キー護人をアルディラにし
アクティブターン制オートバトルが可能仲間を引っ張って移動できるスキル「コネクト」を全員が習得できる召喚術の共有(属性やランクの制限はあり)『夜会話』サモンナイトの魅力の一つ。今作では以下の様な問題がある夜会話の数が少ないフルボイスではない(ストーリーも同様)過去作で攻略対象だった
た目こそ変わるものの、言動などは普段のポムニットと変わらないために、プレイヤー視点から見るとリシェルの対応が些か酷いようにも思えるが、同話の夜会話の内容から察すると、劇中世界では悪魔は一般的に恐怖の存在と認知されているらしく、その悪魔の特徴が現れる半魔の姿はプレイヤーが感じる以上
ことになる。物語開始直後は、新米家庭教師ということもあって生徒とはぎくしゃくした関係だが、物語が進んでいくごとに強い信頼関係で結ばれていき、夜会話次第では彼/彼女とのEDを迎えられる。レックスの方は犯罪臭がすごいがちなみに、キャラクターデザインを担当した飯塚先生は、レックスとベル
所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧概要フライト・プラン開発、バンプレスト発売のPS2ゲームソフト。サモンナイトシリーズの第四弾である。夜会話やマルチエンディング、ターン制SRPGの戦闘などシリーズのお約束は踏襲しつつ、システムまわりにかなり手が加えられている。ちなみに夜会話
というか武器の「秘伝」は相手の武器を破壊することで手に入るものが多いので、ストーリー上の対人戦闘は全力で相手の武器を破壊しにいくべきである。夜会話サモンナイトシリーズおなじみである夜会話もちゃんと実装。ただ、好感度みたいなものはなく最後の夜会話で話した人とEDになる。以下主な登場
果)・クロネコ通販にアイテムをいくつか追加・シロネコカフェに制作できる料理を追加(チョコレートでごくまれに完成します)●不具合修正・リリーと夜会話した場合の支援が間違っていたのを修正・3章クリア後にストックに入る邪神様専用の装備を他のキャラに持たせると外せなくなる不具合修正・その
*1。以降は主人公に懐き、チームフラットの一員として一緒に暮らすことになる。最初は主人公のことを『ご主人様』と呼んでいたが、仲間になった回の夜会話(もしくはその次の話の冒頭)で別の呼び方に変えてほしいと頼まれたため『マスター』呼びになった*2。2での活躍サモンナイト2では2周目以
内から選出されるのだが、初日犠牲者・妖狐以外からランダムに選ばれる。その後は特定の日までに1人「協力者」を選出して味方を作り、その人物と共に夜会話等で作戦を立てて暗躍することができる。ただしその人物が妖狐だった場合は選出失敗になり、後日改めて味方を探す必要がある。自身の生存が勝利
:07) 新米のはずの主人公の評価高すぎかな -- 名無しさん (2014-01-22 11:06:25) まぁ確かにレックスとアティは夜会話があっても良かった気がする。文字赤くしてまで主張する程ではないが -- 名無しさん (2014-01-22 12:50:11) 3
面通り相手を批難する際に使う。多用する為、ある意味ソノラの代名詞になっており、マルルゥはソノラを『ぶーぶーさん』と言う他、クノンも主人公との夜会話で、からかわれたことに抗議する為に使ったこともある。『カイル一家の掟』を暗記しており、披露する際はソノラが『海賊カイル一家のみっつの掟
CEROとはなんだったのかなシステム。ただし、これをやると一緒に出撃していた味方からの友好度が下がる。EGKQGから追加されたイベント。所謂夜会話の派生であり、好感度一定以上で夜会話をコンプリートすることで発生する。正式名称E 液晶G 越しのK キッスPSPの画面を縦にして使う。
狐らしくおあげが大好物。はむはむ、と食べるのがなんともかわいらしい。【能力】妖術の他、他人の心を感じ取る能力があり、本人はそれを色で例える。夜会話で判明するが、その能力で心が『真っ黒』だったラスボスを初対面時から警戒していた他、マグナ・トリスの心は『空の色』で、優しい心の持ち主だ
急激な難易度上昇は流石に不評だったのか、『3』以降は難易度は抑えられているため、シリーズ全体を見ても本作は屈指の難易度を誇る。前作と同じく「夜会話」システムもあるが、今回から全て好感度が一番高いキャラとの個別エンディング*1となり、異性であれば一部キャラを除いて主人公と恋愛関係、
)は主人公レックスとベルフラウのカップリングが一番のお気に入りと語っている。レックスで好感度をあげていた場合、ベタ惚れになる。15話終了時の夜会話のデレっぷりはどのキャラクターにも勝るとも劣らない内容になっている。(15話夜会話にて、主人公に対して)『ねぇ先生…ちょっとしゃがんで
つ」と諭され、クノンは自分の中に芽生えた負の感情も受け止め、折り合いを付けることを学んだ。これ以降は人間の感情を学ぶこともライフワークとし、夜会話等で徐々に人間らしい言動を見せるようになっていく。ぶーぶーとか。レックスで夜会話を進めると、抱きしめられて電子頭脳を熱くしながら『あた
@2-249:私は以上デース磯風特殊『……ああ、久々に充実した時間だった。』[]提督@43:では……第七のシーン、やるかい?(所謂NPCとの夜会話山城@2-951:モチのロンよ!伊58@1343:ふふ・・・山城@2-951:全体で1回なのかな?提督@43:では、適当にNPCを指定
にコールドスリープさせられることが多い議論において「疑う」を頻繁に使用し、「かばう」はあまり使ってないのではないでしょうか。少人数の状態では夜会話や「かばう」により、1人でも味方を増やすことが極めて重要になってきます。人数が多く票がバラける時に「疑う」は有効に働きますが、使い分け
幻想世界6幻想世界7幻想世界8幻想世界9幻想世界10幻想世界11アイテムクロネコ通販リンリンラボアイテム制作イデム兵器開発部傭兵ギルドその他夜会話贈り物好感度ボーナス衣装変更エンディング攻略掲示板好きなキャラ投票(ゆるアンケート)壁紙配布最近のコメントカウンターサイト全体:今日:
。神出鬼没、蒼の派閥総帥のエクスのエージェントをやっていたり、更に元暗殺者というアルバイターとは思えない経歴と、とにかく謎が多い女性。更には夜会話にて「あなた(主人公)は心から信じられる3番目の人…」と言う発言もしており、ぶっちゃけサモンナイト2だけではこの人の事はよくわからない
れる専用BGMが流れ出す。すげえかっこいい。これはOPテーマをアレンジしたものであり、そのOPテーマが流れる1シーンはかなりのかっこよさ。【夜会話】シリーズ恒例のギャルゲー…じゃなくてアドベンチャーパート。基本的に主人公にべったりなパートナー召喚獣もこの時ばかりは自分の持ち場へ行
チートボディ。余談●『人の心を“色”として感じ取れる』能力を持つ護衛獣の一人・ハサハには出会った直後から「心が真っ黒」として警戒されており、夜会話でも基本的に他人をそこまで悪く言うことはないハサハが敵意を持って「あいつ」などと呼ぶ、珍しいキャラクターの一人である。U:Xでも復活時
回余計に戦うことにもなる上に次の戦闘にも追加される。その場合は敵にボスユニット以外に召喚を行うユニットが出なくなる為楽にはなる?また12話の夜会話で???を選ぶという最後の条件は知らないとわかり辛く、お目当てのキャラに行ってしまい彼女を仲間にしそびれた人も多いはず。またカルマ値が
思われる。◆システム一作目という事もあってPS版は未完成な部分が多いが、それでも基本となるシステムは出来上がっており完成度は高い。ZOC召喚夜会話クラスチェンジ特に本作目玉である召喚システム。当時だと誰もがFFシリーズのようなものを連想したが、本作では独自の召喚システムが存在する
を正しい形で残す為に弟子を取りたいという夢を持つようになり、まず指導者としての勉強の為に先に教師となっていた主人公に師事する道を選んでいる。夜会話では主人公がアティかつヤードの好感度が高い状態だとヤードからアティに告白し、エンディングでは二人で青空学校の教師となってお互いに幸せで
戦闘の支援的な役割も担っている。道中でHPとCPが回復する野営が行えるようになり、寝る前に料理を作ったり、アルフェンが選んだキャラと話し込む夜会話のような事も行える。ファストトラベル*2が初めて導入。従来でもアイテムによるダンジョン脱出や飛行船による移動はあったが、序盤から手軽な
、全員処分されてしまったという過去を持つ。オトメに対する複雑な気持ちもそこから来ているようだ。ちなみに上で挙げた「必殺技」とは土下座のこと。夜会話で彼から伝授してもらうことができる。ああ、グノーシアだぜ俺ァ。気付かなかったか?ハッ、やるじゃん俺……なあ。 このままじゃ、俺はお前を
神的に成長したのがわかるものがたくさん。ある意味最強キャラクターとも言えるほどの精神的余裕をもった立派なレディーに成長した。また、アリーゼと夜会話を進めていくと、イスラのシーンより先に怒りのマシンガントークを聞くことができる。アリーゼ 「ああいう無茶はもう、ぜったいやめてください
き)先生をからかう意味も含んだ大人の女性的ジョークっぽいし、ハイネル登場はむしろ引き摺っていた過去との決別を表していると取れる。頑張れ先生。夜会話の内容は年上の女性といった感じであり、基本的にはアルディラが優位。無茶をすれば『クノンと一緒にしぼりあげる(説教的な意味で)』と言われ
がレギュラー運用している場合お目にかかることは無いだろう。〜以下、ネタバレ〜とあるキャラに惚れていて、また別のキャラに惚れられもしているが、夜会話で好感度を上げていけばEDではきちんとフラグを立てられる。2のケイナのようなEDになるかと思われただけに、安心したプレイヤーもいただろ