夜会話について
夜会話は全部で15回可能。
そのうち好感度を上げることが出来るのは第22章を除く14回。
一回の会話でキャラクターの好感度は5上がる
夜会話のある章
第5章
第6章
第7章
第8章
第11章
第12章
第13章
第15章 ※アルステラ会話不可
第16章
第17章
第18章
第19章
第20章
第21章
第22章 ※最後の夜会話
攻略に「幻想世界8」追加
攻略本編に「23章」「24章」「25章」「26章」追加
その他に「好きなキャラ投票(ゆるアンケート)」設置
※クリア後コンテンツ
幻想世界9
最初の戦闘なので、動かし方や味方のスキルなど、戦い方を確認しておこう。
マップには障害物があり、侵入できない場所があり、道筋がある。
敵や自分の行動範囲を見て確認しながら進もう。
光っている場所からは増援が出る(ノーマル以上)
敵は難易度問わずアインスにお任せで構わない。
敵がぎっしり。 大多数を占める帝国兵は近接武器しか持っていないので、射撃機械兵最優先は変わらない。 残った敵はマップ兵器の的にしてやろう
義賊の手袋があればそこそこのレア素材を盗めるが、実のところ採取上級でも拾えるので余裕があったらで問題ない
再行動や移動力を稼ぐスキル、奥義等を駆使すればだいぶ早くクリアできそうなステージ。11の採取ゾーンで手に入る紫水晶の小結晶は結構貴重なので寄り道するのもいいかもしれない。
衛星攻撃で狙ってくださいと言わんばかりに敵が密集してる。ただし範囲攻撃で敵を倒すとドロップアイテムの判定がなくなるようなので凄くレアそうなアイテムを持ってる敵の指揮官殿は弱らせるぐらいにしといた方が良いかもしれない
少なくとも難易度ノーマルであればリリス専用の遠距離魔法にも使いどころは十分ある。
また、遠距離魔法にも異常攻撃の効果が乗るので、呪符で状態異常になっている敵を狙えば楽々安全に撃破出来る。
最初から持っている断罪の書による範囲攻撃も敵が多い場面では有利。
プレイスタイルに応じて使い分けるのがお勧め。
最初から再行動持ちの飛行ユニット。 味方になってもやっぱり強いが、敵中に放り投げて生還するほどではないので遊撃扱いで
クラスチェンジ先は移動の上がるエグゼキューショナをおすすめ。 リリス専用魔法は残念ながら弱い
サブクエストに布教活動がある。 1や2はまだまだ笑ってみていられるが回数が増えてくるにつれ射程持ち、全体バフと笑えない戦力で熱狂してくる
最低限HP~速さまでは毎回粘りつつさっさとレベル30に上げて、持ち物で移動他を補強しマイク一本でファンサにつとめるとよいだろう。 メルム人形は邪魔なら預けよう
サポートはリンリン推奨。 歩兵のやる気が無いので脅威は戦車と遠距離持ちミーレスくらい
炎の消し方は氷魔法やブレス以外に、特殊やアイテム使用でも可能
こちらの人数は多く、相手方はそこそこの数と見た目上は景色も相まって緩そうな印象ですが、少なくともハードでは一息に攻め上がるとは行きません
対飛行、対人間、魔封じ、魔法弾、状態異常→必中必殺とバラエティー豊かな遠距離攻撃が揃っています。 うっかりミスを無くしたいなら外側から1枚ずつ削っていくと良いでしょう
双子はハードでも射程・状態異常と明確に穴があります。 同情すべき点は無いではないですが戦場のならい、遠慮無く叩きのめしましょう
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コメント
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メルムだけ後から好感度を上げられない以上、夜会話はメルムを選び続けるのが最適解・・・ってこと?
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