クリア後クエスト攻略に「幻想世界10」追加
攻略に「メメント・モリ」追加
その他に「好きなキャラ投票(ゆるアンケート)」設置
飛行ユニットについて
アルステラ
アインス
ドライ
ゼス
ネモフィラ
リリー
ヤト
ジェイド
リンリン
ピア
アルストロメリア
アインス(メルム)
クリア後追加ユニット※ネタバレ注意
騎士団について
ユズリハ
アーリィ
マギ
エルミラ
イグニアス
1章 遺跡に眠る竜
2章 彼の者の名はメルム
3章 異端審問
4章 星を辿りて
5章 二つの影
6章 天空へ続く道
7章 天空遺跡
8章 要塞奪還作戦Ⅰ
9章 要塞奪還作戦Ⅱ
10章 要塞奪還作戦Ⅲ
11章 魂の在処
12章 星の都へ
13章 王都奪還Ⅰ
14章 王都奪還Ⅱ
15章 救済と贖罪
16章 軋む歯車
17章 選んだ選択
18章 取引と密約
19章 守るべきもの
20章 ”怪物”
21章 ミセレーレ
22章 残夜
23章 怨嗟の声
24章 滅びへの道
25章 願いの果てに
26章 ???
徒花の願い(6章拠点)
漆黒の花嫁(11章拠点)
邂逅(クリア後・ネタバレ注意)
漆黒の竜と海(クリア後・ネタバレ注意)
メメント・モリ(クリア後)
アンドロイドは聖夜の夢を見るか(クリア後)
この先の未来へ(クリア後)
採取クエスト
※クリア後コンテンツ
幻想世界1
幻想世界2
幻想世界3
幻想世界4
幻想世界5
幻想世界6
幻想世界7
幻想世界8
幻想世界9
幻想世界10
幻想世界11
クロネコ通販
リンリンラボ
アイテム制作
イデム兵器開発部
傭兵ギルド
夜会話
贈り物
好感度ボーナス
衣装変更
エンディング攻略
掲示板
好きなキャラ投票(ゆるアンケート)
壁紙配布
上級7番、紅玉の結晶アリ 100回ずつ採取して採取マスターを名乗るのも良いかも?(超低確率も小数点まではいかなさそう)
幻想世界8には高火力を出せる銃器使いや兵器が多く配置されているので、兵器プロテクト(リンリンラボで作成可能)を各出撃キャラクターに一個持たせておくと楽ができるかもしれない。
敵ステータスがイージーでもシャレにならなくなってきているがまあ誤差である(当方ハードなので未確認) そろそろ終点なので全体的な戦力は高いがギミックもなく比較的楽なマップ、一応雑魚のスキルは一通り確認してメモでも取りながら編成しよう 障害物が多いのでやはり飛行持ちは有利。 未使用で抜けたので効果のほどは不明だがリンリンラボで銃器対策をしておくとより楽なはず。 ボスはハードでも射程に穴があるのでほんと楽……
幻想世界1をクリアして手に入る装備(邪竜の鎧)は何度でも入手可能である。 そこで、周回して必要分の鎧を揃えると、これより後の幻想世界の攻略が楽になるかもしれない。
相変わらず強い。このキャラを縛ると露骨に難易度が上がるほど 特殊を使用して戦うか使わず戦うかだが、耐久の向上と確定二回行動を重視して変身に一票を入れる。 装備が揃ってくるまでは専用品のまま、集まったならアイライナーや衣装辺りを交換していくとよい 他でも発生するが、(100%↑でも)スキル不発がそこそこの頻度で起きる。 過信して単独で突撃しすぎないよう
CC先はどちらも強い。 なので主観と偏見からの書き込みとなるが遊び尽くすなら暗殺者より処刑人だと思う 銃はゲーム後半~クリア後まで耐性持ちの敵が多く、短剣はクリア後に封じてくる相手がいる。 となると剣が持てる分まず1票、そしてアインスを外す機会はまず無いので追加スキルを3つとも常時発動出来る点、これで2票 まあ暗殺者の用心も相当便利なスキルなので忘れずに隠密を使い続けるなら誤差の範囲ではある 終始強いよ
敵がそのままの強さで仲間入りするだけでも強いのに、何故か強くなって加入してくる。 クリア後でなければ許されない無法である 攻撃能力はスキル・専用武器ともに文句のつけようもないので穴である移動3を装備で補うことで間接的に生存性の向上を狙うのがオススメ(二回行動が可能なので殴って逃げる) 騎士団枠が持てないのでメイドブリムやらを着ける羽目になるが気にするな!
たぶん男の娘。つまり男 アルとの支援がヤトより遅くて悲しい。あんまり仲良くないのか
敵の指揮官殿は、アインスの黒竜化直後に永続型のバフを自身に付与する バフの詳細は力・魔力+6、速さ+3である(ver.1.04, 難易度ノーマルの場合)
ありがとうございます。 ご指摘通り「environment.evs」をver1_0から1_03持ってきたらイベントの解放状況が引き継がれました。 ここにシロネコカフェのできたものの記録とかCGの記録とか入っているのですね。勉強になりました。 今回は版上げしてからそこそこプレイしてしまったので、残念ながら統合できませんが、 おかげで安心して次からの版上げができます。 作者様もこの回答者様もお手数をおかけいたしました。 ありがとうございました!
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アルステラ、ゼスが出撃可能。
舞台が左右に分かれる&遠距離攻撃が多いので左右の部隊に一人ずつ壁ユニットを配置したい。
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こちらの人数は多く、相手方はそこそこの数と見た目上は景色も相まって緩そうな印象ですが、少なくともハードでは一息に攻め上がるとは行きません 対飛行、対人間、魔封じ、魔法弾、状態異常→必中必殺とバラエティー豊かな遠距離攻撃が揃っています。 うっかりミスを無くしたいなら外側から1枚ずつ削っていくと良いでしょう 双子はハードでも射程・状態異常と明確に穴があります。 同情すべき点は無いではないですが戦場のならい、遠慮無く叩きのめしましょう
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こちらの人数は多く、相手方はそこそこの数と見た目上は景色も相まって緩そうな印象ですが、少なくともハードでは一息に攻め上がるとは行きません
対飛行、対人間、魔封じ、魔法弾、状態異常→必中必殺とバラエティー豊かな遠距離攻撃が揃っています。 うっかりミスを無くしたいなら外側から1枚ずつ削っていくと良いでしょう
双子はハードでも射程・状態異常と明確に穴があります。 同情すべき点は無いではないですが戦場のならい、遠慮無く叩きのめしましょう
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