クリア後追加ユニット
攻略本編に「20章」「21章」「22章」追加
キャラクターに「飛行ユニットについて」を追加
その他に「好きなキャラ投票(ゆるアンケート)」設置
※クリア後コンテンツ
幻想世界8
幻想世界9
少なくとも難易度ノーマルであればリリス専用の遠距離魔法にも使いどころは十分ある。
また、遠距離魔法にも異常攻撃の効果が乗るので、呪符で状態異常になっている敵を狙えば楽々安全に撃破出来る。
最初から持っている断罪の書による範囲攻撃も敵が多い場面では有利。
プレイスタイルに応じて使い分けるのがお勧め。
最初から再行動持ちの飛行ユニット。 味方になってもやっぱり強いが、敵中に放り投げて生還するほどではないので遊撃扱いで
クラスチェンジ先は移動の上がるエグゼキューショナをおすすめ。 リリス専用魔法は残念ながら弱い
サブクエストに布教活動がある。 1や2はまだまだ笑ってみていられるが回数が増えてくるにつれ射程持ち、全体バフと笑えない戦力で熱狂してくる
最低限HP~速さまでは毎回粘りつつさっさとレベル30に上げて、持ち物で移動他を補強しマイク一本でファンサにつとめるとよいだろう。 メルム人形は邪魔なら預けよう
サポートはリンリン推奨。 歩兵のやる気が無いので脅威は戦車と遠距離持ちミーレスくらい
炎の消し方は氷魔法やブレス以外に、特殊やアイテム使用でも可能
こちらの人数は多く、相手方はそこそこの数と見た目上は景色も相まって緩そうな印象ですが、少なくともハードでは一息に攻め上がるとは行きません
対飛行、対人間、魔封じ、魔法弾、状態異常→必中必殺とバラエティー豊かな遠距離攻撃が揃っています。 うっかりミスを無くしたいなら外側から1枚ずつ削っていくと良いでしょう
双子はハードでも射程・状態異常と明確に穴があります。 同情すべき点は無いではないですが戦場のならい、遠慮無く叩きのめしましょう
はい、恒例のオール人外マップです。 戦力の整っていなかったこれまでよりは幾分かマシですが、遠距離攻撃と数の暴力に押し負けないようペースを保って進めていきましょう
敵が固まって進んでくるので、ルインの書なども活躍するかも?
ネモフィラ冬の時代。 と言ってもスキルが一つ働かないだけなのだが
装置を手早く破壊していかないと、一撃では倒しにくい敵が続々と補充されていくので初動が大事。 長射程が少ないのでゆっくり進んでもどうにもならないわけではないが……
初期配置の敵がロボット(と兵器)、増援が帝国兵。 案外見間違えるので特効が発動しないと首をひねらないように(n敗)
サポートは銃器(大)ガードか属性ガードおすすめ。 盾と足止め持ちの排除に手間取っている間に魔法と銃弾が飛んでくる布陣である
瀕死にしてくる攻撃が気になるだろうが、そもそも相手のライフルがアインスやヤトに直撃すれば一撃で落ちるのだから手ぬるいとも言える。 毎ターンアウラやオーバーヒールで補助するつもりで周辺から削っていこう
敵の数こそ多いが半数以上は障害物で隔離されている
注意すべきは中央の遠距離攻撃と、勝利条件が敵の全滅なので指揮官を倒しても終わらないことくらいか
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