繁殖忍者クッツク法師 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
~シ クッツクホ~シ」と呪文を唱え続けることで、幼虫が人間の精気を吸い取り羽化する。そして成虫となったセミが100人に卵を植え付け…といった倍々ゲームで地球上をセミで埋めつくし地球を腐らせる作戦を遂行する。しかし、クッツク法師の戦闘能力はかなり低く、これといった攻撃技を持っていな
~シ クッツクホ~シ」と呪文を唱え続けることで、幼虫が人間の精気を吸い取り羽化する。そして成虫となったセミが100人に卵を植え付け…といった倍々ゲームで地球上をセミで埋めつくし地球を腐らせる作戦を遂行する。しかし、クッツク法師の戦闘能力はかなり低く、これといった攻撃技を持っていな
どをキャッチボールする羽目になると、行く先々で強敵が出現する厄介な事態が発生してしまう。またカウンターは複数攻撃が可能なため、場合によっては倍々ゲームで増えていく。ジュゲムが倍々ゲームで増えた日には、全画面爆撃で大惨事間違いなしである。厄介な敵は、ターゲットを変更してこちらを狙っ
バイフィは数学に詳しくなかったかもしれないが、ミスカトニック大の人々が計算済みだ — 最初の1時間で生贄1人、さらに1時間経つごとに必要数は倍々で増える。プラス面として、これには上限がある。つまり、良いニュースは、SCP-4971-▽を収容する儀式が存在すること。悪いニュースは、
明槓 or 么九牌の暗刻… 8符。中張牌の暗槓 or 么九牌の明槓… 16符。么九牌の暗槓 … 32符。一見分かりづらく見えるが、これらは「倍々ゲーム」として考えれば覚えやすい。大事なのは以下の4点。この4つさえ覚えておけば1つの面子の符は出せる。順子は常に0符。中張牌の明刻は2
斧の心得を習得すれば他職でも斧両手持ち倍撃の力技が可能。 これ一本でラスボスまで余裕でゴリ押しできる破格の性能。 マスターは更に威力の高い「倍々撃」を習得できる。 MP消費が激しいのが難点だが、倍々撃+ものまねとかすると酷い事に。 忍者 忍者といえば二刀流なのだが、この
することでも有名な漫画で、圧倒的に相手有利な悪条件の元で展開される緊張感溢れるバトルは、まさに男塾名物である。前述のパターンの繰り返しにより倍々ゲーム状態で仲間が増え続け、一時は1チーム16名+αなどという大人数で行動していたこともあるが、非常にキャラの扱いが上手く一人として空気
作劇場『あらいぐまラスカル』の原作『はるかなるわがラスカル』で知られるアメリカの作家。アライグマを解き放つ能力を持つ。アライグマは放置すると倍々に繁殖していき、敵味方の区別なくあちこちを集団で食い荒らすようになる。ちなみにデザインは、名作劇場風のファッションに身を包み、猫をアライ
登録日:2014/01/27 Mon 20:18:04更新日:2024/03/13 Tue 01:44:27NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧我が名はドン・サウザンド………ドン・サウザンドとは遊戯王ZEXALⅡの登場人物。CV:壤晴彦概要遊馬への復讐に燃えるベクタ
ッキー宝箱の開錠は、スタンダートルームの場合、1回目は無料、2回目はカジノキーが3個、3回目はカジノキーが6個、4回目はカジノキーが12個と倍々でカジノキーが必要となります。 VIPルームの場合、1回目は無料、2回目はカジノキーが30個、3回目はカジノキーが60個、4回目はカ
いから大丈夫」という結論であった。The SCP Foundationには同じ性質を持ち、かつ一切数が減らないSCP-871が存在する。この倍々に増えていく性質とその拡大の驚くべき速さは、度々指数関数の増加速度の恐ろしさの引き合いにも出されている。「一つの項目が5分ごとに追記・修
倍々筋読みバイバイキン和了り飜役満(副露)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]萬子で「1・4」「2・8」をそれぞれ暗刻とポンでそろえたトイトイ。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リ
にするクリーチャーなども無駄が無い。また貪食持ちクリーチャーとは非常に強烈な相互作用を持ち、狼を食って巨大になった貪食生物をまた狼が餌にして倍々ゲームとなる。《憤怒生まれのヘルカイト》とか《強欲なるスロモック》とかだと倍々どころでは無い。面白いカードではあるものの重さとコストはや
CTIC OVERLORD倍返し永続罠発動トリガーは相手から1000以上のダメージを受けたとき。そのとき受けたダメージ1000ポイントにつき倍々カウンターを置く。次の相手ターンのエンドフェイズに倍々カウンターの数×2000のダメージを与える。イラストは裸の王様が沢山の民に追い詰め
ズマン理論じみた発想の設計が少なからずある。エンジンや回路を二個にする等である。その分だけ機械の体積が問題になったり、同期待ちがあれば単純に倍々になることはなく、その他諸々の事情からも純粋な倍々にはならなかったりする。要するに発想自体は決しておかしくないが、ウォーズマン理論の様に
動時の初弾は非常に高火力で、スキルMAXならフルバ補正だけでも固定ダメージ込みで1HITあたり約3740%ほどになり、HIT数を増やすことで倍々にダメージを増やせる。対ボスならばパーツヒットが狙えるようにパーツを残しておくと大きくダメージが伸びる。(ギミック上パーツを早く壊したい
たが、セラフ持ちが増えてきた昨今では無駄に自爆することが多い ★4デビルウォーリア……墓石から復活するごとに倍々に増える 攻撃頻度の少ない相手には強力な壁となる ただし、増えすぎると負荷も大きくなるので使用端末によっては注意が必要 ★5セラフウォ
→ゲキファイヤースーパー戦隊シリーズ第31作「獣拳戦隊ゲキレンジャー」より。激気を上回る過激気に目覚めたゲキレッド/漢堂ジャンらがゲキワザ・倍々分身拳でスーパーゲキビーストを召還。「力」を司る獣拳巨人ゲキファイヤーに合体し臨獣殿の拳士と戦っていく。「技」を司るゲキトージャはゲキブ
ルフォが多重分身となる上に、本物がいたりいなかったりいても攻撃を喰らわなかったりする。さらに最悪なことに一定時間が経過すると、アストルフォは倍々ゲームで増えていく。百人近いアストルフォがワイワイキャーキャー暴れる様は、一部サーヴァントにとっては悪夢のようだとか。忘れられがちだがシ
が強くなる。洗い落として解消することが出来ず、一度媚薬にハマった後に効果が持続することが多い。塗布タイプと違い、何本も連続で射つことで効果を倍々にしていくという利点も。乳首等に注射することで、母乳が快感を伴って噴出したり巨乳化したりする魔法の秘薬。経口摂取タイプ液体や錠剤、粉薬等
てしまうというなんともゲームバランスもクソもないことが…… -- 名無しさん (2018-04-17 13:15:36) フルブレイブ+倍々撃×3 +節制×3を毎ターン回すという根も葉もない戦い方が出来た無印BDFF そんなとこまで初期FFの壊れを再現したのかそれとも単に見逃
ットすればダメージが増加し他にも様々な副次的効果がつく。受けるダメージを減らしたり無効化する技。どく :徐々にHPが減る。もうどく:HPが倍々のペースで減る。まひ :すばやさ1/4(SMから1/2)。たまに痺れて動けなくなる。やけど :こうげき半減。徐々にHPが減る。ねむり
をさらう。サクレウラメ怖い。秘密兵器実験場トラウマコースその3。フロア数2F。タマコキンやダマグモキャノンといったメカメカしい強敵達が登場。倍々ゲームの穴フロア数3F。ポポガシグサでピクミンがどんどん増える。天罰の穴トラウマコースその4。フロア数1F。サクレショイグモや落石など、
13-10-22 11:07:34) ↑4は防具だけ出てたから(震え声) -- 名無しさん (2013-10-22 11:12:39) 倍々ナルガは女ハンターなら許せる見た目なんだけどね、クロオビヘッドがちと面倒だが -- 名無しさん (2013-11-30 15:52:
さらに、至言「自分を売る」も登場し、話題はピークに。NPPINTそのものは言うに及ばず、KYN、MMR、YKBと、風評被害はあらゆる関係者に倍々ゲーム式に拡大していった。中でもKYNに至っては自身もホモビ出演していた事実が発覚し、栄えある淫夢ファミリー入りを果たした。(Babyl
してしまった事ところからは完全に浦部のペース。ともすれば強引な屁理屈とも言えるような紛らわしい言い回しで「倍にするだけ」ではなく「際限のない倍々ゲーム」に持ち込み、徹底的な延長狙いの戦略により掛け金は当初の50万から1600万という未曽有の大金に膨れ上がってしまう。ここに至り、勝
してしまうため、派生攻撃を当てた後にもう一度構えることが可能となる。さらにガードすると削りダメージが入り、あとの段数になるほど削りダメージが倍々で増えていく(6段目を当てると削りダメージが1段目の6倍)。全てガードして凌いでも構えが終わるだけで再び長いリーチで追い払われたらもう一
ING CANNON)ジンとユノハが搭乗したとき、強行型のアーマゲドン形態に似た姿に変形し砲身からワープ空間を閉じるエネルギーを照射する。○倍々増殖誘導弾(BYE-BYE MISSILES)ミサイルポットを増殖させそこから無数のミサイルを撃つ。アマタとの演習時に使用。○次元隧道弾
ヴァっぽい。レイの発言を聞くに普通の化身とはまた違う化身らしい。ゲームでは初期ステが極端に低いが成長が異常に早く、ランクアップする毎にステが倍々ゲームで増えるというかなり尖った仕様。属性や化身必殺技はポジションによって異なる。(SH:''シャドウレッグ(シュートコマンドK08)
R・AGI・LUCを高水準で両立させている。こちらもやはりエキスパートの難易度が極悪なため(略)。チャージスキルからのトランスで、ダメージを倍々する瞬間火力こそが最高潮であり本作の中では比較的わかりやすい超火力を叩き出せるクラスである。グリモアも使いやすくなっており、さらに剣スキ
み」も覚えているため決定打が無いとジリ貧になることも。しかも弱点はこの時点では用意しにくいかくとうのみ……。そして何より恐怖なのが当たる度に倍々ゲームで威力が上がっていく「ころがる」。その耐久に任せてモリモリ威力を上げてくるその姿はまさに恐怖で多くのポケモンが彼女に轢き殺されたと
ゴワス。更にゴセイナイトにもダニを寄生させて監獄に閉じ込め、ゴセイパワーを吸収してダニに寄生された人々を河童に変えることで、ダニを繁殖させて倍々ゲーム式に全人類を河童化させて地球から水分を吸い取ろうという、非常に回りくどい作戦を決行したのでゴワス。つーか地球がカラカラになったら腐
か、特定のレンタルタンク買取のおまけで入手できるビックリ性能のS-E。お金稼ぎはそう厳しくなくて、重量軽くて、48発撃てて、攻撃回数が特性で倍々ゲームで増やせて、パーツが破壊できて、バイオ系とかには会心がよく出て、敵の迎撃は無視できて、ぶっちゃけた話空を飛んだり高速で身をかわす相
では、このクイックマンVSマーキュリーの戦闘描写が2ページ半に渡って加筆(と言うかほぼ差し替え)されている。斬っても斬っても断面から再生して倍々に増えていくマーキュリーに対して、クイックマンはただひたすら滅多斬りにするのみ。本当にただそれだけで、マーキュリーは再生速度を上回る斬撃
完全先付け」(ナシナシ)や「二飜縛り」のルールが採用されているときにも頼りになる。一飜を手役に上乗せできる。点数計算上、一飜増える毎に打点は倍々になっていくので、単純に打点を上げる目的でリーチを打つこともある。仮にタンピン(二飜)の手なら、ダマでは2000点だが、リーチをかければ
る。●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。攻撃名は「アルカナマジック」。かつては魔法カードを発動する度に攻撃力が倍々になり続け、天文学的な攻撃力を弾き出す事さえ可能だった隠れたトンデモカード。……だったのだが流石のKONAMIもそんなことを許す訳にはい
-12-16 22:16:14) タイミングの指定も回数制限も無いんだよな…メインフェイズに延々と効果発動したら(奇跡的な運の良さが有れば)倍々で凄まじい攻撃力が出せる…のか? -- 名無しさん (2016-02-15 20:53:19) 実はゲーム作品ではこいつをリリースす
登録日:2011/08/28 Sun 10:57:03更新日:2023/08/08 Tue 13:49:30NEW!所要時間:約 67 分で読めます▽タグ一覧やつらは何者なの?What the hell are they?地獄が満員になったのさThere's no more ro
様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。新2のプリンス/プリンセスDS版オリジナルの諸王の聖杯には登場しないが、リメイク版で追加職業となって登場した。
マーチンゲールロジックは、元は賭け事のベット戦略の一種となっている。このロジックは賭け事で勝てなかった場合に、ロットを2倍、4倍、8倍などと倍々にしていくことで、最終的1勝さえすれば負けを帳消しに出来るという戦略である。ナンピン・マーチンゲールは、この両者を組み合わせることで勝率
になったら頼りないと不安がられていた。斬魄刀:侘助(わびすけ)能力解放とともに刀身が ケペシュ状に変化し、攻撃を加えた回数分だけ対象の重量を倍々に重くする能力をもつ。吉良曰く「(相手が)重さに耐えかね、詫びるように自らの頭(こうべ)を差し出す、ゆえに侘助」。重さに耐えかねて頭を差
人間にも効果を発する。分身にも微妙に個性がある。個性は被ることもある。ドラルクが使用すると死のショックが分身の仕組みと組み合わさり、死ぬ度に倍々ゲームで分割されていく。分割なので体積も分けられ、どんどん小さくなっていく。同じ属性のドラルク同士なら合体できる。
自機には不向き。また、手札がデメリットカード以外で埋まっていると復活できないので注意。小ネタとして、炎上で毎ターン倒れて復活してを繰り返すと倍々にPOWERが増えていく。簡単に10億とかの数字が見られる。
であるため割愛とさせていただく。まどか再入手の機会は次の再コラボを今は待つとしよう。)補足:ナージャとまどか両方編成したとしても金銀の宝箱は倍々にはならず片方分だけ。補足:まどかの専用スキルは課金のみ入手可能ではあるが、戦闘時はスキルの切り替えを忘れずに行おう。さて、仮にもコラボ
れる。つまり1個ぶんの素材で2個が作れてしまう。さらに上位の換金アイテムを作っていくなら、2個ぶんの素材で4個が、4個ぶんの素材で8個が、と倍々ゲームで価値が膨らんでゆくことになる。デュプリケートポータブル精製機をビルドする。それを調べて、左のスロットにアイテムを入れる。精製機と
2個』か『各資材を2個』渡すことで、これが倍の40点になります島風(>>400):まさかバケツ追加すると更に倍になるとか叢雲(>>126):倍々ゲームは危険金剛(>>352):バケツ+ダメコンだったら通常の任務と同じ50点だった島風(>>400):成程長門(>>395):代替だか
集は終わらんのじゃ!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,26)▷ コメント欄部分編集 回を重ねるごとに倍々ゲーム気味にスケール増大しとるww -- 名無しさん (2013-09-24 21:00:26) 無断で兵器に改造されたのに感謝の言
けで元のレベルまで戻せる。その分年齢は上がってしまうが些細な問題である。手元にはEXP分のGP。そして前述したようにEXPはGPで購入可能。倍々ゲームの開始である。また、通常はSP開放を行うと使用したアイテムは「ガラクタ」に変化するのだが、この悪魔の貯金箱はガラクタに変化しない。
[]参照したサイトによって記述がバラバラなのでそれらを対照する。甲乙丙丁戊己庚備考(爆胡/例牌)(任意)3飜5飜5飜13飜13飜通常役による倍々計算の際限。満貫に相当鶏和0飜1飜0飜役のない和了り平胡1飜1飜2飜1飜1飜1飜1飜4面子全てが順子であること以外の条件はない自摸1飜1
リア時ボーナス。家庭用版ではこのステージはカットされている。玉乗り玉を1つ飛ばして飛び越えると500pts。曲乗り連続して跳び続けると点数は倍々になっていく。小さい、あるいは高いジャンプ台は点数が高い。速度が通常のときと比べて、低速走行時は点数が半分、高速走行時は2倍となる。空中
倍筋萬読みバイキンマン正式名称バイキンマン別名倍々筋は~ひふへ和和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]一萬一萬MJm4plane.pngMJm4plane.pngMJm5plane.pngMJm7plane.pngMJf1p