サーバー構成 - ARK: Survival Evolved Wiki
me.ini4.2.1 タレット制限関連4.2.2 エングラムエントリ4.2.3 生物のスポーン関連4.2.4 プレーヤーの基本ステータスの乗数4.2.5 レベルごとのステータスの乗数4.2.6 アイテムの作成コストの構成変更4.2.7 供給クレートアイテムの無効の構成4.2.8
me.ini4.2.1 タレット制限関連4.2.2 エングラムエントリ4.2.3 生物のスポーン関連4.2.4 プレーヤーの基本ステータスの乗数4.2.5 レベルごとのステータスの乗数4.2.6 アイテムの作成コストの構成変更4.2.7 供給クレートアイテムの無効の構成4.2.8
シップのメンバーの Conviction (信念) の効力を増加+5% Conviction (信念) 連携の Morale (士気) 回復乗数 (レベル:25)Conviction Signal信念の合図フェローシップのメンバーの Conviction (信念) の効力を増加+
シップのメンバーの Conviction (信念) の効力を増加+5% Conviction (信念) 連携の Morale (士気) 回復乗数 (レベル:25)Conviction Signal信念の合図フェローシップのメンバーの Conviction (信念) の効力を増加+
Major Legacy(プールA)Burglar skill bleed damage multiplierバーグラースキルの流血ダメージ乗数Cunning Attack (急所攻撃) のDOT (流血ダメージ) 乗数Small Snag Cooldown【足縫い】の待機時間A
795 Turbine PointsMajor Weapon Legacy-conBleed Damage Multiplier流血ダメージ乗数Cunning Attack (急所攻撃) のDOT (流血ダメージ) 乗数Small Snag Cooldown【足縫い】の待機時間A
cipe (Tailor) Tactics Signal取得時にバインド-5% Tactics (戦略) 連携の Power (気力) 回復乗数フェローシップのメンバーが、あなたの Tactics (戦略) ボーナスを一時的に共有するTools of the Trade待機時間:
ルートが通過するサーバーごとに生成する金の基本量TradeIncomeGoldIntracompanyScalar = 0.5f;社内取引の乗数TradeIncomeGoldAllyScalar = 0.5f;同盟国との取引のための乗数TradeMarketCoolDown =
ailor) Conviction Signal取得時にバインド+5% Conviction (信念) 連携の Morale (士気) 回復乗数フェローシップのメンバーが、あなたの Conviction (信念) ボーナスを一時的に共有するTools of the Trade待機
.2 聖遺物2.2.1 元素2.2.2 物理3 その他DMGバフ3.1 元素共鳴3.2 天賦3.2.1 割合3.2.2 固定3.2.3 特殊乗数3.3 命ノ星座3.3.1 割合3.3.2 固定3.3.3 特殊乗数3.4 武器3.4.1 割合3.4.2 固定3.5 聖遺物3.5.1
秒):176ダメージ— ゲーム内の説明2016年2月24日Deathly_Chill.png Deathly Chill:この特性のダメージ乗数を15%減少させました。Deathly Chill専門化Necromancer_tango_icon_20px.png Reaperティ
gRobe of the Elder Days上古のローブ513 アーマー / +30 意思 / +15 命運 / +4% 戦術クリティカル乗数 / +30 体力Noris-icon.pngNorisノリス82 - 137 古のドワーフ / 43.9 DPS / +7 死者へのダ
します。これは事実ではなく、心配する必要はありません。キャラクター選択メニューの各キャラクターには、プレーヤーが押す音符に応じて独自のスコア乗数があります。Boyfriendは、ノーツごとに1倍(または350ポイント)のスコア乗数を与えられます。Daveは、左右のノーツで0.25
19日この特性はもう冷却でダメージを与えることはなく、冷却を敵に適用するたびに8秒の出血を適用します。2016年2月24日この特性のダメージ乗数を15%減少させました。2015年11月04日このスキルの50%の体力のしきい値を取り除いたので、今後は常に同じダメージを与えます。ダメ
乗を表すことはない。二進法ベースのシステムでは、その数量について2の冪乗(2の冪)がよく現れる。そこで大きな量を表す際、SI接頭辞キロが表す乗数1000に近い1024 (= 210) やSI接頭辞メガが表す乗数1 000 000に近い1 048 576 (= 220) について、
トボスへの習慣、日課、To Doによるダメージは、プレイヤーの次のCronで与えられ、以下のように計算されます:To Doおよび日課: 力の乗数 * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値習慣: (力の乗数/2) * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値ここに:力の乗数
n.pngFaerchaimファエアハイム281 アーマー / +19 意思 / +19 命運 / +84 最大士気+6% 戦術クリティカル乗数 / +19 体力 15Belegaim-icon.pngBelegaimベレガイム399 アーマー / +39 腕力 / +169 最
sMinor Weapon Legacy-con.pngSubtle Stab Critical Multiplier【隼突き】クリティカル乗数Subtle Stab (隼突き) 攻撃時のクリティカル乗数Trick Range手練射程Trick: Disable (手練:無力化)
来) でも Tier 2 Fire Skills Critical Multiplier Legacy (第2段階目の火スキルのクリティカル乗数の伝来) と交換する』火スキルのクリティカル乗数火スキルのクリティカル乗数の増加Major Weapon Legacy: Fire Sk
Light of the Rising Dawn Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【曙光】のクリティカル乗数の伝来) と交換する』【曙光】のクリティカル乗数Light of the Rising Dawn (曙光) クリティカル乗数の増加Maj
cy (伝来) でも Tier 2 Ambush Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【伏兵】のクリティカル乗数の伝来) と交換する』【伏兵】のクリティカル乗数Ambush (伏兵) クリティカル乗数の増加Minor Weapon Legacy:
ier 2 Fury of Storm Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【嵐の憤激】スキルのクリティカル乗数の伝来) と交換する』【嵐の憤激】スキルのクリティカル乗数Scribe's Spark (筆記者の電光)、Ceaseless Argum
ier 2 Critical Strike Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【危険な打撃】のクリティカル乗数の伝来) と交換する』【危険な打撃】のクリティカル乗数Critical Strike (危険な打撃) クリティカル乗数の増加 Minor
でも Tier 2 Call to Fate Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【破滅招来】のクリティカル乗数の伝来) と交換する』【破滅招来】のクリティカル乗数Call to Fate (破滅招来) クリティカル乗数の増加 Minor Weap
される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。レベルダメージ112951701025615403206042581330102235126840155545192050
A. ラグランジュの未定乗数法は、最適化問題を解くための解析的な手法です。具体的には、ある関数の極値を見つけるために、束縛条件(制約条件)を考慮しながら、未定乗数(パラメータ)を用いて解を求める方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E
A. 累乗数とは、他の自然数の累乗になっている自然数のことを指します。具体的には、 ( は自然数で は 以上)の形の数を指します。例えば、2の3乗は2の3乗(2 x 2 x 2)で、2の4乗は2の4乗(2 x 2 x 2 x 2)です。参考URL:https://ja.wik
A. 乗数効果とは、一定の条件下で有効需要を増加させたときに、増加させた額より大きく国民所得が拡大する現象です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%97%E6%95%B0%E5%8A%B9%E6%9E%9C
A. 乗法は、一方の数(被乗数)を他方の数(乗数)の回数だけ繰り返し加えていく操作です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%97%E6%B3%95
の足止め)、Wages of Fear (恐怖の報い) 射程の増加Ambush Critical Multiplier【伏兵】のクリティカル乗数Ambush (伏兵) クリティカル乗数の増加Critical Strike Critical Multiplier【危険な打撃】のクリ
Light of the Rising Dawn Critical Multiplier Legacy (第2段階目の【曙光】のクリティカル乗数の伝来) と交換する』【曙光】のクリティカル乗数Light of the Rising Dawn (曙光) クリティカル乗数の増加Lig
ック評価値Guard's Gold Ring守衛の金の指輪+36 意思 / +24 最大気力 / +18 命運 / +6% 戦術クリティカル乗数 / +28 体力Guard%27s_Heavy_Shield-icon.pngGuard's Heavy Shield守衛の重装盾15
ronhamハドロンハム591 アーマー / +42 意思 / +34 最大気力 / +21 腕力 / +16 命運+4% 戦術クリティカル乗数 / +16 体力x5Theliomaib-icon.pngTheliomaibセリオマイブ542 アーマー / +42 腕力 / +1
隔武器) Major Legacy(プールA)Induction Bow Critical Multiplier誘導系弓スキルのクリティカル乗数Barbed Arrow(棘の矢)、Quick Shot(速射)、Swift Bow(連射)、Improved Swift Bow(連射
フォーマンスが落ちる可能性があります。Squad size multiplier ( num NPCs squads )徘徊するNPC分隊の乗数global population multiplier ( num NPCs squads )世界人口の乗数civilians in
ック評価値Guard's Gold Ring守衛の金の指輪+36 意思 / +24 最大気力 / +18 命運 / +6% 戦術クリティカル乗数 / +28 体力Guard%27s_Heavy_Shield-icon.pngGuard's Heavy Shield守衛の重装盾15
ック評価値Guard's Gold Ring守衛の金の指輪+36 意思 / +24 最大気力 / +18 命運 / +6% 戦術クリティカル乗数 / +28 体力Guard%27s_Heavy_Shield-icon.pngGuard's Heavy Shield守衛の重装盾15
ronhamハドロンハム591 アーマー / +42 意思 / +34 最大気力 / +21 腕力 / +16 命運+4% 戦術クリティカル乗数 / +16 体力Silver_Token_of_the_Wilds-icon.pngx5Theliomaibセリオマイブ542 アーマ
ージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日ブラスターのベースヒールのヒーリング・パワーの乗数を500%増加させました。ブーンごとの癒しでヒーリング・パワーの乗数を80%増加させました。ベースヒーリングは33%減少しました。201
い上回っているかによってスケーリングされた、次のレベルに必要な全経験に基づいています:xp_gain(N) = xp_req(N+1) * 乗数 * (1.0 - (N - N_min) / スパン)N はあなたの製作レベル N_min はレシピを作成するために必要な最小レベル、
ターゲットごとの癒しの増加:25%— ゲーム内の説明メモ[]癒しのボーナスは、味方の数に関係なく、自分では機能しません。このトレイトの癒しの乗数は、目標の数に比例しません。このトレイトの癒しの乗数は、加算的に積み重ねられます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照し
ついては、こちらを参照してください。パッチ変更2015年10月27日この特性はあなた自身に適用されるブーンのみ行われます。ヒーリングレベルの乗数が25%増加して、ヒーリング属性の乗数が330%増加しました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Blighter's Boo
いツールチップ情報を表示します。インパクト・ベース・ヒーリングとヒーリング・パワーのスケーリングの両方を100%向上させました。ベースヒール乗数が50%、ヒーリング・パワーのスケーリングが100%増加しました。2013年2月26日水中で適切に爆発します。インパクトベースのヒーリン
ださい。2015年10月27日 Blighter's Boon:このトレイトはあなた自身に適用されるブーンのみ行われます。ヒーリングレベルの乗数が25%増加して、ヒーリング属性の乗数が330%増加しました。Blighter's Boon.pngBlighter's Boon専門化
容違反の際は、定義されたものと異なる属性のダメージを与えることがあります。アブノーマリティが受けるダメージは、個別に定義された属性耐性により乗数で減少または増加します。属性耐性は特殊能力や形態の変化と共に変化することがあります。職員が与えるダメージは、装着している武器に対応したと
るかもしれません。増加率は、効果や他の情報源からのすべての修正ではなく一部の前に、プレイヤーの基本の状態異常ダメージに適用されます。ダメージ乗数は、以下から得られる状態異常ダメージのステータスに適用されます:鎧武器バックアイテム装身具ルーン食べ物Corruption (effec
、他の聖遺物を餌にしたりして得ることができる。目次1 聖遺物経験素材2 聖遺物レベリング表3 聖遺物を聖遺物経験として使う4 EXPボーナス乗数5 聖遺物経験を得るための聖遺物の養殖5.1 秘境からの聖遺物5.2 調査からの聖遺物5.3 ショップからの聖遺物6 脚注7 ナビゲーシ
される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。レベルダメージ126534105115812012125163302043525440311453845048555598
される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。レベルダメージ134545106815107201612521730273353384041545512506475579
2\times {\text{Level Multiplier}}} として計算される。各レベルのレベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数に記載されている。開花DMGは反応を起こしたキャラクターのレベルと元素熟知、そして対象の草元素RESの影響を受けるだけである。対象のDE
いツールチップ情報を表示します。インパクト・ベース・ヒーリングとヒーリング・パワーのスケーリングの両方を100%向上させました。ベースヒール乗数が50%、ヒーリング・パワーのスケーリングが100%増加しました。Super Elixir0.5½ Activation.png 20