ヴァリアンツ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のヴァリアンツモンスターは以下のようなペンデュラム効果を持つ。(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァリアンツ」モンスターしか特殊召喚できない(EXデッキからの特殊召喚は除
のヴァリアンツモンスターは以下のようなペンデュラム効果を持つ。(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァリアンツ」モンスターしか特殊召喚できない(EXデッキからの特殊召喚は除
とカウンター効果が使えない制限まで持っている(ウィンダや相絆がありますし)。キムンファルコスの登場によって出しやすくなった上に、EXモンスターゾーンに居座って邪魔なときにもどかしやすくなったので、かなり使いやすくなっている。また、各種カードの参照先としての仕事もあり、ラムペンタで
には、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はファンタジーゾーンにあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。テンプレート:コンピュータゲーム『ファンタジーゾーン』(FANTASY
デッキ・エクストラデッキ・墓地・フィールドゾーンは省略)相手プレイヤーP魔魔魔PモモモモモEXEXモモモモモP魔魔魔P自分モ:メインモンスターゾーンEX:エクストラモンスターゾーン(原則各プレイヤーどちらか1つ使用)魔:通常の魔法・罠ゾーンP:ペンデュラムゾーンとしても使用できる
が発生する非常に強力なカードが揃う。昨今ではお馴染みの名称指定による1ターンに1度の回数制限も存在しない。しかし同時に「自分のメインモンスターゾーンにモンスターがいると発動できない」という凄まじい制限も背負っている。迂闊にモンスターを召喚するとデッキの回転が止まってしまうため、戦
召喚出来る。この特殊召喚はルールによる特殊召喚で、効果の発動を伴わない。例として、以下の位置にカードが存在し、かつ同じ列の自分メインモンスターゾーンが空いている時に特殊召喚が可能。◆「同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合」の配置例部分編集パターン1:相手フィールドのカードのみで
ターとそれを補助するエクシーズモンスター、それらを維持する下級モンスターとサポートカード、という実にシンプルな構造になっており、EXモンスターゾーンに切り札のシンクロを出して、そいつを維持して暴れるテーマである。また、展開能力を持ったモンスターたちはEXデッキからサイバース以外の
のものではないがそれより前から存在していた鳴尾競馬場とゴルフ場(現在の鳴尾GCコースの前身)を含め一帯は阪神間モダニズムを代表する一大レジャーゾーンとなった。球場本体も改良が進められて外野に芝が張られ、現在のアルプススタンド・外野スタンドにあたるスタンドが増築され、公称収容人数は
発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「天気」魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。極光(オーロラ)を司る
喚に成功した時に発動できる。自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカードを可能な限り特殊召喚する。(2):表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。ちっこくてかわいい、ルビーを
『龍が如く7 光と闇の行方』の登場人物。CV:平川大輔東京都知事・青木遼が創設したNPO法人団体「ブリーチジャパン」の団員。国内でも特にグレーゾーンが蔓延る場所と言われている横浜区域を担当し、そこの支部長を任されている。ブリーチジャパンは「日本からグレーゾーンを排除し、健全な社会
織である事を考えると、正面に立った相手の行動を縛る事を捕縛に見立てているのだろう。「奴をデュエルで拘束せよ!」ちなみに相手エクストラモンスターゾーンの正面にS-Forceがいる場合は、その後ろのメインモンスターゾーンも影響を受ける。*1以下、カードテキストは遊戯王カードwikiよ
ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。重厚な装備に身を包む王。モンスター効果は効果ダメージをトリガーに自身を手札から特
i 13:58:21NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「カードの位置」とは、『遊戯王OCG』におけるルールの1つ。主にモンスターゾーン、魔法&罠ゾーンにカードを置く位置の事を指す。●目次概要遊戯王OCGでは、各プレイヤーのフィールド上に、モンスターカードを置く「モン
る動画を見るのが一番分かりやすい。気になった人は見てみよう。ざっくりしたルール①プレイヤーは4人。自分以外に3人の対戦相手がいる。②モンスターゾーンは3つ。3つのゾーンは3人の対戦相手のモンスターゾーンとレーン(モンスターの通り道)で繋がっている。③モンスターは相手を目指してレー
えるなどかなり凝っている。あとパンツは履いてる事が判明したりした【蟲惑魔のカード】【効果モンスター】全てのモンスターが「このカードはモンスターゾーンに存在する限り、『ホール』通常罠及び『落とし穴』通常罠カードの効果を受けない。」という永続効果を持つ。●トリオンの蟲惑魔効果モンスタ
ーはすべて共通のモンスター効果を持っているという特徴も有しているのだが、その効果がこれ。(1):(P召喚・リバースした)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに「アモルファージ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。AIBO「なぁにこれぇ」ATM「意味☆
のモンスターの攻撃力を0にし、効果を無効にして、このカードとリンク状態となるように自分フィールドに特殊召喚する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのコントローラーはリンクモンスターしか特殊召喚できない。(3):このカードが自分フィールドから墓地へ送られ
周囲のモンスター・ゾーンを指します。リンクモンスターが指すゾーンにはエクストラデッキのモンスターを召喚することができます。エクストラモンスターゾーンに入るマスタールール4でリンクと一緒に登場したエクストラモンスターゾーンは、両プレイヤーのフィールドの間に存在し、両者を繋いでいます
ク・効果モンスター◤ ▲ ◥◀ ▶◣ ▼ ◢リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000効果モンスター2体以上(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、フィールドのリンクモンスターのリンク先にこのカード以外のモンスターが特殊召喚された場合に発動する。お互いのメインモンスター
ュエルにおける飛行手段として活用している。効果?知ら管EMジンライノ星3/光属性/岩石族/攻 200/守1800(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「EM」モンスターを攻撃対象に選択できない。(2):このカードが墓地に存在し、「EMジンライノ」以外の自分
/闇属性/戦士族/攻1500/守 100「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。(2):このカードが戦闘または相手の効果で破
特殊召喚は1ターンに1度しかできない。(1):このカードは自分フィールドの「スケアクロー」モンスターの隣または同じ縦列の自分のメインモンスターゾーンに手札から特殊召喚できる。つまり1体がフィールドに存在すれば、そこから数珠繋ぎに「スケアクロー」モンスターを並べることが可能。手札か
かもしれない。だが、マジェスペクターを語るうえで決して外せないのが全ての所属モンスターが共有する以下の共通効果。(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。…!?このカードはモンスターゾーンに存在する限り、相手の効果の
ーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。この効果で自分が「おジャマ」カードを捨てた場合、さらに使用していない相手のモンスターゾーンを1ヵ所指定できる。そのゾーンは相手ターン終了時まで使用できない。ブレイジング・ボルテックス収録の新顔。頭に三つ、顔に二つ目があるす
:自分メインフェイズに発動できる。手札から「空牙団の伝令 フィロ」以外の「空牙団」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「空牙団」モンスターが特殊召喚された場合、自分の墓地の「空牙団」モンスター1体を対
準制限(2枚)を指定なし禁止及びリミット1・2・3が存在し、同リミットのカード全体の枚数制限となる初期手札5枚4枚(初期は3枚)4枚モンスターゾーンと魔法&罠ゾーンの数533その他のゾーンフィールド魔法除外エクストラモンスター除外フィールド魔法除外エクストラモンスター一部スキルで
ンスターは以下の共通効果を持つ。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):(固有効果)(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。共通テキストの方はカテゴリ名縛りの召喚制限となる。仮にフ
ある。そのため、コストで墓地に送る行為は行えない(トークン同様シンクロ召喚の素材にはできる)。No.50 ブラック・コーン号の効果でモンスターゾーンに存在するペンデュラムモンスターを墓地へ送る事はできるが、ペンデュラムモンスターは墓地に送られないためにダメージは発生しない。また指
800となる。また、モンスター効果もリンク先に依存した戦闘及び相手のカードの効果による破壊への耐性を持つ。それ以外にも蘇生してメインモンスターゾーンに置いた場合のリンクマーカーの使い勝手が宜しくない点などデコード・トーカーに共通する部分が多い。ステータスの関係もあり、戦闘よりもリ
400(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「トリックスター」カード1枚を手札に加える。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠カードを発動する度に相手に200ダメージを与える。モチーフとなっている花はブルグマンシア・キャンディダ
ールドに「覇王龍ズァーク」が存在し、 相手フィールドにXモンスターがX召喚された場合、このカードはX召喚できる。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外のXモンスターを攻撃対象にできない。(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時
メリットも限界も無い(あえて言うと飛行おに自身がもどかしいぐらいか)らしいが、登場人物が皆素朴で善良なので悲惨な事態は起きていない。・アウターゾーン上記「猿の手」のアレンジのエピソードがある。前の持ち主から使用上の注意と自分の叶えた願いとその代償を聞かされた主人公は「全て」の幸福
の「ダイナミスト」カードを対象として発動した効果を無効にできる。その後、このカードを破壊する。【モンスター効果】(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「ダイナミスト」モンスターが戦闘で破壊したモンスターは除外される。自分のダイナミストに混沌の黒魔術師のような除
る。変わったところではラーの翼神竜-球体形を使って相手モンスターを一気に除去してしまう手もある。にらみ合い永続魔法(1):自分がEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚した時、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを、その自分のE
のカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードは戦闘では破壊されない。(2):融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は自分フィールドの他のモンスターをモンスターの効果の対象にできない。(3):このカードが墓地へ送られたターンのエ
初、WILD DRIVEのイントロに合わせて展開するシーンが印象に残っている決闘者も多いだろうか。また、原作とは違いOCG準拠の為、モンスターゾーンと魔法罠ゾーン(スロットイン方式)が分かれていたり、右側の辺にはフィールド魔法を置くスペースも内蔵されており、必要に応じてガシャン、
マートス・レギオー」モンスターは効果では破壊されない。この効果を適用した後、対象のカードを墓地へ送り、相手の魔法&罠ゾーン及びメインモンスターゾーンの表側表示のカードを全て破壊する。弓矢担当。切り札である裁きの矢のデメリットを踏み倒せるだけでなく、全体除去も可能。名前はラテン語で
る。◆アロマージ-ジャスミン効果モンスター星2/光属性/植物族/攻 100/守1900(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる
から「シムルグ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「シムルグ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。11期パックのBATTLE OF CHAOSにて登場の、少し成長した《死神鳥シ
ハイパーゾーン<ステージ>Hyperzone0.jpg レベル選択画面のハイパーゾーン読み:はいぱーぞーん英名:Hyper Zone初登場:星のカービィ3BGM:VS.ダークマター(VS.ゼロ)ボス:ダークマター、ゼロ登場:星のカービィ3← 5 | レベル6 | --ハイパーゾー
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った
る場合、フィールドの罠カードが発動した時に発動できる。このカードは発動後、通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)になり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除
。自分は「(同名カード)」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分メインフェイズに発動できる。2体以上のリンクモンスターの
フォースにおいて魔力カウンターを使用するカテゴリとして成立した。【概要】属するモンスターは以下の共通する永続効果を持つ。このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを(決められた数)置く。また、カテゴリの大半はペ
体を墓地へ送る。その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカ
ム属性すべてのカードに属性があり、赤・緑・青・黄・紫の5色及び無色の計6種類が存在する。赤相手ユニットにダメージを与えるバーンカードやトリガーゾーンのカードを破壊するカードが多い。自分や相手に直接ダメージを与えるカードも。良くも悪くも攻撃的で、殺られる前に殺る、がセオリー。防御は
・相手の墓地に存在する限り、または除外されている限り、このカードは破壊されず、フィールドを離れる効果を受けない。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターは相手の融合・S・Xモンスターの効果を受けない。(4):このカードが戦闘で相手モンスターを
、耐性持ちアタッカーとしては十分な能力がある。問題があるとすればリンクマーカーの使い勝手が宜しくないことだろう。例えばこいつをメインモンスターゾーンに置くとリンクマーカーは使えても一つしか使えず、(2)の効果を使っただけで攻撃力は元に戻ってしまう。なので基本はエクストラモンスター
500(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブンボーグ」カード1枚を手札に加える。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。002「仲間を呼んで殺す」「ネク