ロスト・チャージャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
01:16:30更新日:2024/05/23 Thu 12:54:43NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧闇の甘言は耳に優しい。ロスト・チャージャーとはTCG「デュエル・マスターズ」のカードの一つである。主にDM-07〜DM-09にかけて登場した《チャージャー》を持つ
01:16:30更新日:2024/05/23 Thu 12:54:43NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧闇の甘言は耳に優しい。ロスト・チャージャーとはTCG「デュエル・マスターズ」のカードの一つである。主にDM-07〜DM-09にかけて登場した《チャージャー》を持つ
▽タグ一覧骨を斬らせて、心を断つ。《ヘル・スラッシュ》はデュエル・マスターズの呪文である。ここでは、関連カード《フューチャー・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《ギガザンダ》も合わせて解説する。概要ヘル・スラッシュ 闇文明 (8)呪文相手の山札を見る。その中から3枚選び、持ち主
倒しメタの増加やゲームの高速化等の環境の変化もあってか似たようなカードであっても規制をかけられる事が少なくなっている。カード紹介墓地肥やし《ロスト・チャージャー》デュエマにおける最強の呪文は?という問いに間違いなく挙げられるカード。たったの3マナでピンポイントでデッキのカードを落
インエンジンである《コッコ・ルピア》の召喚のタイミングを計ることも重要になってくる。相手の除去を警戒する場合、あえて最速召喚を狙わずに[[《ロスト・チャージャー》>ロスト・チャージャー]]を発動したり《黒神龍メギラ》を召喚して様子を見るといったプレイングも重要になってくるだろう。
ても5マナでリアニメイトできる)流れとしては、2t 《ダンディ・ナスオ》の効果により、山札からサファイアを墓地に落とす3t 《青銅の鎧》か《ロスト・チャージャー》でマナブーストする (ロスト・チャージャー始動の場合2ターン目は何をしても構わない。)4t ゲートを使用→墓地からサ
演出が入る。こちらも初期環境からしばらくは使われていたが、TCG版と同様に《地獄スクラッパー》が登場すると使用率を大きく落とした。ただし、《ロスト・チャージャー》と《黒神龍グールジェネレイド》を同時に採用しているデッキなどでは、山札の一番大きいコストのカードを墓地に置く《ロスト・
。ワンショット系のデッキでシールド焼却やS・トリガー封殺カードを採用するのは、これを無視して確実にトドメを刺しに行くためである。チャージャーロスト・チャージャー 闇文明 (3)呪文自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカー
子を…(斜体はプレミアム殿堂)2005年7月15日《スケルトン・バイス》《無双竜機ボルバルザーク》2006年3月15日《ヘル・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《無双竜機ボルバルザーク》2006年4月15日《炎槍と水剣の裁》2007年1月15日《ヘル・スラッシュ》《ロスト・チャ
札は「栄光の精霊アイリス」ドクターハギーアフロ。[[光器ペトローバ>光器ペトローバ]]を主軸にしたイニシエートデッキを使う。闇文明相手に[[ロスト・チャージャー>ロスト・チャージャー]]で相手のデッキに4枚積みされている魔獣虫カオス・ワームを墓地に送り、「切り札が消えれば怖く無い
たライブラリアウトデッキ。《ヘル・スラッシュ》を使用する点は化身コンと変わらないが、こちらは自然が入らないことから《恵みの化身》を使わず、《ロスト・チャージャー》を水のマナ回収で積極的に使い回す点で差別化された。白青黒赤ライブラリアウト青黒赤ライブラリアウトの発展型にして、デュエ
ンデス、墓地利用は大の得意。他にも呪文が強い文明である。単色呪文だけでプレミアム殿堂が6枚ある(ヘル・スラッシュ、フューチャー・スラッシュ、ロスト・チャージャー、スケルトン・バイス、ソウル・アドバンテージ、インフェルノ・ゲート)。初期だけの話だがSトリガーが異様に少ない文明であっ
のカード自身は手札にないので、最終的な手札は−1になる。《ニンプウ・タイフーン》などに比べるとマナチャージで差別化を図れ、といったところか。ロスト・チャージャー 闇文明 (3)呪文自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカー
ても現代デュエマでは重すぎて誰も使わないだろうとされているが、上記のトラブル防止という運営上の観点から解除されることはありえないと見ていい。ロスト・チャージャー R 闇文明 (3)呪文自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、その
てがプレミアム殿堂となっている。その理由としては強すぎるからというよりも、これらのカードが低年齢層に不評だったからという話がある。もっとも《ロスト・チャージャー》のように、能力的にプレ殿は妥当なカードもあるのだが。また、相手のデッキを見る時のカードの扱いや遅延行為の恐れという面も
。おそらく「そもそもの原因である《レアレジ》のほうを規制をかけたほうが早くないか」と判断したものと思われる。こうして、《ヘル・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《フューチャー・スラッシュ》同様に、「カードパワーとは別のトラブル回避の目的」によって*5プレミアム殿堂となった4例目
まりにも強力なためコストを踏み倒すと手が付けられない強さだった。ただしマナゾーンから踏み倒すには最低9マナ貯める必要があるため、最終的には《ロスト・チャージャー》や《ダンディ・ナスオ》で墓地に落とし、《インフェルノ・ゲート》で蘇生させる方向にシフトした。それでも《ナスオ》の関係で
るブースターには全てプレミアム殿堂になったカードが存在している。(6弾:ヘル・スラッシュ、7弾:呪紋の化身、8弾:スケルトン・バイス、9弾:ロスト・チャージャー)背景ストーリーあらすじ闇+火vs光+自然の闘いで疲弊した各文明は本拠で英気を養っていたが、サバイバーがこれを強襲。しか
クが常軌を逸しているかわかるだろう。▲3色3コストこれほどのスペックを持ちながらわずか3コストで召喚ができる。[[なんで3コストなんだよ。>ロスト・チャージャー]]序盤に召喚してリソースを大幅に補充できるのはもちろんのこと、その低コストゆえにありとあらゆる踏み倒し手段にアクセスで
コ晴れ舞台》でさえ5コストなのだ。また完全下位互換の《ベイB ソーター》を適正コストと捉えた場合、この能力は0コスト相当ということになる。《ロスト・チャージャー》並みにおかしなことになっている。*3 とはいえ、明確にすぐプレミアム殿堂入りしそうなカードであったこともあって、意外と
い限りまず気になる事はないだろうが。そもそも肝心のバロムがまだ2種類しか実装されてないし。プレイス環境では、本家から大きく能力を変えられた《ロスト・チャージャー》の効果によってドルバロムを墓地に落としつつチャージャーでマナブーストを行い、バーロウの召喚とそれに伴うドルバロムのリア
語があるのはさすがに遊戯王くらいか -- 名無しさん (2017-01-10 02:12:04) デュエマのカードであtrはめるとしたらロスト・チャージャーかな。あちいは -- 名無しさん (2017-01-10 07:30:34) ↑2 最初はゲームから除外してたから置
。その後、相手は山札をシャッフルする。キマイラではクロスギアを考慮せずとも採用される。クロスギアを採用する型ではかの《ヘル・スラッシュ》や《ロスト・チャージャー》のような山札ピーピングから一枚捨てるという行動が取れるのだが、なかなか使われない。ギガスラッグ 闇文明 (3)クリーチ
無く、かなりスペックの高いクリーチャー。除去コントロール系デッキには投入が検討できるからこそ、再録をしてほしいところである。相性の良いカードロスト・チャージャー R 闇文明 (3)呪文自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、その