ファイナルファンタジーVII - ゲーム情報ウィキ
面やワールドマップはキャラクター、背景共に完全な3Dとなったが、メニュー等基本的な部分は過去の作品を踏襲している。また、数々の重要な場面ではプリレンダムービーが流れる。ムービーシーンの冒頭をフィールドマップと合わせることでゲーム画面とムービーをスムーズにリンクする手法を取ったシー
面やワールドマップはキャラクター、背景共に完全な3Dとなったが、メニュー等基本的な部分は過去の作品を踏襲している。また、数々の重要な場面ではプリレンダムービーが流れる。ムービーシーンの冒頭をフィールドマップと合わせることでゲーム画面とムービーをスムーズにリンクする手法を取ったシー
アとしてCD-ROMを採用しており、64だけソフトの容量が少なく原価が高いという問題を抱える事になってしまった。さらにこの時期はFFⅦなど「プリレンダムービーを多用した大作RPG」が流行っていたので、プリレンダムービーが使えないというのもハンデとなった。また、ゲーム開発が難しいと
業のロゴという派手なペイントはPSP版と共通。アーマード・コア4本作でハードはPS3へ移行。『NX』の時点で「次世代機レベル」と言われていたプリレンダムービーのクオリティは次世代機のスペックを得たことで更に進化。その異常とも言えるクオリティにより、「ただの実写」というジョークが完
どの特典映像の閲覧やネイトの衣装チェンジ(エレナやサリーといった仲間や海賊やローマンといった敵キャラにも変更可能、ただし声はそのまま。また、プリレンダムービーでも変更が適用されない。)、特定の武器を持つことができるようになったり、無限弾薬・一撃死といったプレーを楽にする報酬もある
ーズなどに見られる「主人公のセリフを選択肢のみで済ませる」という方法は合理的でもあった。・ソフトウェア技術の問題演出上の問題でもあるのだが、プリレンダムービーと違いゲームで使われるレンダリングムービーでは口パクと音声を一致させる「リップシンク」に手間がかかるという側面もある(そも
石板レーダー』の追加ふしぎな石板を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 などキャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。さらに、キャラクターの職業に応じて服装
・RPG)」と言った方が良い。今までのスクウェアの作品だと聖剣伝説シリーズに近い。この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムー