ミノフスキー物理学 - サンライズ Wiki
イフル5.4.4 ビームサーベル5.5 防御技術5.5.1 ビーム攪乱幕5.5.2 Iフィールドバリアー5.5.3 リフレクター5.5.4 ビームバリアー5.5.5 ビームシールド5.5.6 ミノフスキーバリアー5.5.7 正暦時代のIフィールドバリアー5.6 浮上・推進技術5.
イフル5.4.4 ビームサーベル5.5 防御技術5.5.1 ビーム攪乱幕5.5.2 Iフィールドバリアー5.5.3 リフレクター5.5.4 ビームバリアー5.5.5 ビームシールド5.5.6 ミノフスキーバリアー5.5.7 正暦時代のIフィールドバリアー5.6 浮上・推進技術5.
が如何に大変かが解るというもの。因みに、「ビグ・ザムのバリアーはIフィールドバリアーである」という点は後付け設定であり、元々の劇中では単に対ビームバリアー(ビームバリアー、ビーム偏向フィールド)と呼ばれていたものだった。この対ビームバリアーが後の設定の統一によりIフィールドバリア
年から搭載)《武装》連装メガ粒子主砲 ×4基艦首ミサイルランチャー ×6門後部ミサイルランチャー ×1基対空機銃 ×22基ビームシールド*1ビームバリア(後期型のみ)核ミサイル地球連邦軍がそれまでのマゼラン級戦艦に代わる主力として配備された宇宙戦艦。資料によっては“ラー・カイラム
としての役割がメイン。レギルスビットシールド内に内包された武装であり、ギラーガビットと同型の胞子ビット。最大稼働時には機体の周囲を旋回させてビームバリアとして使用可能。『MEMORY OF EDEN』ではクランシェやアデルたちを完膚なきまでに痛めつけていた。またビットを発射しよう
出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキ
ションを組んだドラグーンが展開したバリアでハイペリオンを包み込み、無力化に成功する。戦闘中にずっと自分に声をかけ続けただけでなく、自機を包むビームバリアの性質からプレアの愛を感じ取ったカナードであったが、受け入れきれずに無謀な反撃を試み、結果、自分が撃ったフォルファントリーがビー
も特徴。全身に近接近フィールド[1]を備えおり桁外れの防御力を有する。その防御力はバズーカの直撃を受けても全くものともせず、戦艦の主砲を防ぐビームバリアすら突き抜けるほどである。武装は頭部展開式3連バルカン砲×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、テールスタビライザー(WR時に
なお、ゲームではνガンダムの必殺兵器として扱われていることも多いが、劇中では本兵器で敵機を撃墜するシーンはなく、むしろ敵のファンネルの迎撃、ビームバリアー展開等の防御寄りの活躍する場面が多かったりする。シールド裏にビームキャノンとその砲口脇砲身に左右二つずつ計四基の四連装ミサイル
加する 〇 フォーカススコープ 戦闘突入時、命中率がn%増加する 〇 コンパクトビームバリア 戦闘突入時、防御力がn%増加する 〇 サブジェネレーター 戦闘突入時、最大HPと現在HPが
あるだけでなくミノフスキー・ドライブによる重力下での飛行も可能な多機能艦である。また、新兵器FEB(フィールド・イフェクト・バリアー)というビームバリアーの一種を備え、防御力も高い。宇宙駆逐艦・フリゲートレパント級ミサイルフリゲート全長:180m / 全高:68.39m / 全幅
割できるようになり、両肩を下に閉じた防御形態や肩と下半身をパージしての高速移動形態などが追加された。νガンダムと交戦し、フィン・ファンネルのビームバリアで抑え込まれるが、直後に誤って殺したと思っていたハサウェイの声を聞いて戦闘を放棄し、救助に向かった。◇サイコ・ドーガ型式番号:N
装が、俺達なんてポンコツ集団に来て下さるんだか」愚痴りたくもなる。愚痴っても状況は決して良くはならないが。《陽電子リフレクターは簡単に言えばビームバリアだ。あの機体サイズなら、こちらの武装で突破出来そうなのはシュベルトゲベールだけだな。ビームスプレッダーは用途に応じて拡散ビーム砲
ユニットでいわゆるファンネルドラグーン・システム。通常のオールレンジ攻撃の他、Xアストレイ同様端末にフォーメーションを組ませることで高範囲にビームバリアを展開する機能がある。(νガンダムとほぼ同じ仕組み。)ちなみに性能は第1世代のドラグーン。つまり第2世代のドラグーンを搭載したカ
ル武装として、ビーム・キャノン型ファンネルを背部に4基装備。このファンネルは通常の砲塔としても使用されるほか、分離状態では4基の間に防御用のビームバリアを形成する。また、ファンネル射出後の各ジョイント部分には小型のビーム砲が内蔵されている。その他の武装は、ビーム・ライフルやシール
0年までという制限でF91共々に除外されている。ガンダムvsガンダムコスト1000で登場。モビルアシストはシュラク隊のお姉さんたちで、前方にビームバリアを張ってガードしてくれる。耐久値はそこそこなうえ、横幅が広いからか本体が避けられる攻撃も掠めて受け止めてしまうので原作同様の無駄
ーンは圧倒されるが、その中でケネスの戦術を成功させるという任務を果たしていた。レーンは、Ξガンダムをあるポイントまでおびき寄せた時点で巨大なビームバリアを起動させ、Ξガンダム捕獲に成功する。直後に「マフティー」逮捕のためΞガンダムのコクピットを開けるが、その時初めて、その正体が上
]。小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では宇宙世紀0105年の段階でも一線に配備され、第13独立艦隊に編入されている姿が確認できる。ビームバリア等を使用し大気圏内に降下し、重力下での運用も可能なようである。ただし初期タイプは大気圏突入能力を保有しておらず、降下艇が装備され
ズGNアーチャーはWORLDから参戦。ガンダム00枠参戦機体としては珍しく、GNドライヴ関連の恩恵が一切ない。なので毎ターンEN回復効果や、ビームバリアーなどの防御補正を持たないため、素の性能値に大きく左右される。他シリーズで言えば、ガンダムエアマスターに近い。原作と違いアリオス
在のオールレンジ射撃を織成す。更に、より高い適性(空間認識能力)を持ったパイロットが使用した場合、ビーム砲から放たれる粒子線を再成形し全周囲ビームバリアとしての使用も可能にし、ドラグーン・システムを搭載した機体は単機とは思えぬ戦闘能力を発揮する。ドラグーン・システムの操作制御には
C.E.73 STARGAZER』に登場するスターゲイザーのヴォワチュール・リュミエールに似た原理であるといえる。また、Ξガンダムと同様のビームバリアーを装備している。設定によれば、第二次ネオ・ジオン抗争の後、木星圏へ逃れたネオ・ジオン残党が結成した反地球連邦組織・ジュピターフ
基地として前線に進出し、敵のビーム攻撃に対しては撹乱弾で防御しつつ、上部ユニットの武装で反撃、という運用を想定している。ビグ・ザムのような対ビームバリア(Iフィールド発生装置)は装備されていないが、弩級装甲ブースターを含め、艦載メガ粒子砲の直撃にも耐える耐ビーム装甲で機体が構成さ
め、ビームを「面」として長時間維持しなければならない。そのため登場初期の第一世代モビルスーツの出力ではとても装備できるものではなく、試験的にビームバリアを装備した第五世代モビルスーツを経て、小型化が始まった宇宙世紀0120年代(『機動戦士ガンダムF91』の時代)に高出力の次世代型
ければスルーしてしまおう。魔乳艦長も悲しませないで済む。因みにνガンダムにNTや強化人間を乗せてビーム射撃を受けた場合、フィン・ファンネルでビームバリアを展開し、無効化及び軽減をしてくれるのだが、彼の場合は記憶を取り戻した後の未来の自分がアカツキでやることを、記憶を失う前にνガン
みたいに火力が高く、全段ヒット時の攻撃力は全機体最強クラスである。しかもそれが移動力の高いMA形態で使えるのも強さに拍車をかけている。ただ対ビームバリア持ちには貫通ビーム属性のノーズビームキャノン以外に攻め手が制限される為、離れて他のユニットに任せた方が良い。NEOではST19a
る通常の物理攻撃に対し、ビームライフルなどでエネルギーを浴びせる攻撃。実弾の効きにくい装甲にも効果的にダメージを与えることができる。逆に「対ビームバリア」のような防御に対しては不利である。標準上記に該当しなかったり作中で細かく分けられていない物理攻撃はこちらに分類される。変わり種
た。ニューハイパーバズーカベース機の物と同じ武器。使われたことはない。フィン・ファンネルベース機の物と同じサイコミュ兵器。オールレンジ攻撃やビームバリアの展開以外に、ビームライフルやシールドのメガ粒子砲と連動させて威力を上げさせる機能もある。タツヤはνガンダムヴレイブの時と同様に
ミ」まで出向いた。武装は刀に変化したが、これで切りつける事はなく呪詛弾を発射して魂を奪う。なお、換装は姉のように不可逆変換。その他、AMの対ビームバリアミサイルや、BDサブの時限チャージ式ソウルショットを持つ。デッドアイビット(通称:メンタマ)ニコルマリスに従うしもべのワンダービ
るジット・ラボラトリィ製MS。ダーマの中身。バックパック搭載の4本のアームド・アームはビーム砲兼用ビームサーベルを持つ。腕のマニピュレータのビームバリアを発しながら4本のビームサーベルを広げて回転する姿はどう見ても超級覇王(ry魁斬頑駄無カイザーガンダム『SD戦国伝 天星七人衆』
バックパック。柄の反対側にはビーム砲を備える。格闘武器・射撃武器に加えて内蔵スラスターで機動力も補える万能装備。またどこから発生するか謎だがビームバリアがあるらしい。ビームシールド作例によれば肘に発生器があるらしい。カレトヴルッフ「DESTINY ASTRAY R」作中においてロ
存在しており、新連邦と宇宙革命軍の変態技術凄まじいテクノロジーがうかがえる。劇中では修復が完璧ではなかったのかフィールドジェネレーターによるビームバリアが機能していなかったり、正規パイロットではないカリスを無理矢理生体ユニットに組み込んだ事による拒否反応で動きが停止する等、本来の
には呆気なく粉砕されスクラップとなった。着艦時のランディング・ギアの代わりにもなる。腰部Iフィールドジェネレーター腰部に2基搭載されている耐ビームバリア。出力は極めて高くユニコーンガンダムとバンシィが放つビームマグナムすらも捻じ曲げる。ただし機体の巨大さが災いして脚部に装着された
パルスエンジンを搭載し、単独での大気圏離脱が可能。ラーカイラム級戦艦を一撃で撃沈させるほどの大出力ビーム砲を3門持ち、更に艦全体を防御できるビームバリアを搭載しており、攻守ともに高い性能を持つ。艦載能力も備え多数の無人機を搭載している。他にΖΖガンダム、νガンダム、ドライセン、量
GIN』では劇場版をベースにしつつTV版の要素を取り込み、「推力の強いコア・ブースターでガンダムをビグ・ザムまで輸送」→「コア・ブースターがビームバリアの隙間を狙いガンダムを運びつつ攻撃するもクローで破壊」→「内蔵されていたコア・ファイターでエンジンノズルに特攻し玉砕」と変更され
たプレアのドレッドノートと再戦。無制限のA.L.と弾数によってXアストレイを翻弄するが、機体をXアストレイのドラグーンユニット四基が展開するビームバリアに包囲され、何故かモノフェーズシールドも機能せず、事実上攻撃を封じられてしまう。しかし、カナードはプレアがそのフォーメーションに
防御アビリティがないのである程度回避が出来るくらいのパイロットを乗せて育てよう。また、TV版ウイングゼロ同様ビーム武装メインな為、最近多い対ビームバリア持ちに弱いのが悩みどころ。ちなみに∀シナリオで例のコレンのシーンがちゃんと再現されている。WORLDでは素のゼロが変形せずとも飛
、相当なNT能力者乗せるとか過剰な意識集中とか起きない限り、オカルト面は旧来のサイコミュ機とそんな変わらんのよな。現にCCAでもZZみたいなビームバリアすらなかったわけで。 -- 名無しさん (2021-04-30 20:47:41) ↑アクシズ・ショックも言い換えるなら火事
使いにくさもあり普通の主人公機に。武装がビーム兵器メインの為、ビームジェネレーター系のOPパーツと相性が良い反面、最近多いIフィールド等の対ビームバリア持ちに対して弱いのも痛い。一方、設定上では同一機体なのに長らくEW版の下位互換という扱いを受けていたが、最近は同一機設定が反映さ
ぎきる。高出力・広範囲のシールドを発生させるためにシールド発生装置である基部が大型化しており一見すると実体式のシールドの様に見えるが、3つのビームバリアービットを切り離してシールドの周囲に配置することで、広範囲を防御できる巨大なビームシールドを展開可能できる。バリアビットメガビー