3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア
ing)3.2 シーンレイアウト設定3.3 レンダリング(Rendering)3.4 レタッチ(Retouch)4 制作のための技術4.1 テクスチャマッピング(Texture mapping)4.2 バンプマッピング4.3 ディスプレイスメントマッピング4.4 ハイパーテクスチ
ing)3.2 シーンレイアウト設定3.3 レンダリング(Rendering)3.4 レタッチ(Retouch)4 制作のための技術4.1 テクスチャマッピング(Texture mapping)4.2 バンプマッピング4.3 ディスプレイスメントマッピング4.4 ハイパーテクスチ
変える方法├ World テクスチャを反転する方法├ 画像合成用にパースや位置を合わせる方法├ 背景を透明にして画像保存する方法├ アルファテクスチャマッピング├ Camera Data Node の使い方├ ネットワークレンダリングの方法├ 白飛びしている箇所を見つける方法├
のデフォルト、ということでTexture Coodinate) Mapping Vector > Mapping テクスチャマッピングのオフセット等を決定。 Rotation Z を変化させると背景を回転(カメラがパンするような感じで)
いる。第七世代では3Dモデルの処理が3DSの限界に近かった*2が、ハードが据え置き機に変わり、ハード面ソフト面の双方でスペックが向上したためテクスチャマッピングの解像度が大幅に上昇しており、フィールドもキャラクターもより鮮明で美麗なものへと変わった。被写界深度の表現も取り入れられ
能(ゲームをクリアする必要は無い)。キャラクターやオブジェクトがより鮮明に背景こそ従来機種の荒い表示のままだが、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった。補間も違和感の少ない、自然なものとなってい
で、コンピューターグラフィックスでは物体の表面に貼る画像データ。これにより物体の色や質感などが決まる。このテクスチャを物体に貼り付けることをテクスチャマッピングという。例えば岩を模した立体に岩肌の画像を張り付ければ、それがない立体よりも飛躍的にリアリティが増す。さらに画像に色情報
。メカニック等のポリゴンモデルはこれまでPS2で発売された同社のゲームに比べポリゴン数が少なめであり、ここでも動作の軽さが追求されているが、テクスチャマッピング技術の向上によってポリゴンの少なさが目立たないような表現がなされている。攻撃ボタンを押しっぱなしにする「貯め撃ち」も特徴
やってみようImage エリア内にできるだけ無駄なく収めようとしてくれるので、変に斜めになったりしない全体の向きが気に入らない時は回転しようテクスチャマッピングネタ角のない柱状のオブジェクトにグルっと綺麗にプロシージャルテクスチャを付けたい時、上下面はいい感じだけど柱状の側面は伸
する。映画産業に職を追求する代わりに、ユタ大学の物理学と情報工学の専門課程に入学する。そこで彼はCGの開祖であるアイバン・サザランドに師事、テクスチャマッピング、Zバッファ、Bスプラインの基礎発見を達成している。また在学中、アンチエイリアスと細分割曲面のレンダリングに関するアルゴ
規格外ディスクを入れると、『PlaystationまたはPlaystation2規格のディスクではありません』と警告メッセージが表示される。テクスチャマッピング補間3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用
コマンダーが敵として出てきたりある方法で主役機の帰還を妨害する等の設定リンクネタが存在する等も有るのでよってUGSFシリーズのひとつでもあるテクスチャマッピング(簡潔に纏めるとポリゴン面にデザインを乗せる機能)を施すことのできない基板のsystem21を使用しているため、極めて視
ンのバージョンアップ版。進化条件はポリゴンに『アップグレード』を持たせて通信交換。かなり感情が豊かになり、様々な物事を自己学習する。見た目もテクスチャマッピングがされたゲームのポリゴンのように、全体的に丸くなり(まるでアヒル型のおまる)、小型化に成功したのか高さや重さも下がってい
レーサーファイブにて「RIVELTA SOLARRE(リヴェルタ・ソラーレ)」として、一部ロゴ等を除く殆どのデザインの変更なく登場している。テクスチャマッピングにアルファチャンネル(補助データ)を組み込み、半透明化したものが多いデモ画面の表記やメーター周りをはじめ、タイム/ラップ
イト。『地球少女アルジュナ』で実績のあるトゥーンレンダリングを使う予定であったが、『戦闘妖精雪風』など他作品との違いを明確にするため、新たにテクスチャマッピングによる質感の表現法を模索することになった。写真とイラストの中間イメージ的なテクスチャを描くため、ハセガワのマクロスシリー
なり、バリエーションは比較的多い。おたか氏製103系現在はダウンロードできない、おたか氏オリジナルの103系。 造形を簡略化しつつも、巧みなテクスチャマッピングにより立体感を表現している。一連の103系シリーズの中では最も早期に発表されたパック。プロトタイプはかつて山手線で運用さ
7年1月10日発売)- テクスチャが荒く、やや処理落ちするが、ほぼ完璧な移植。上記エクストラモードが特徴。PS2で起動する場合はPS2本体のテクスチャマッピングを『補間処理』に設定すると画面が全体的に非常に滑らかになる。2001年10月25日にD3パブリッシャーからSIMPLE1
7月稼働開始プレイステーション3版:2007年2月8日発売Xbox360版:2007年12月6日発売派生作品[]バーチャファイターリミックステクスチャマッピングされたキャラクターでVF1が楽しめるゲーム。セガサターン版VF1を元に開発されたが、リングにBG面を使用するなどし、ポリ
らのモードは基本的にオフの設定であり、一度オンにしたとしてもPS2本体の電源を切ったりリセットしたりするたび、設定の変更は解除されてしまう。テクスチャマッピング補間3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用
ッセレーションポリゴンオペレーションモーフィングライティングクリッピングボーンベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面レンダリングエンジン機能テクスチャマッピングピクセルシェーディング[2]メモリメインメモリ:32MB(うちカーネルが8MBを占有エリアとして確保)内蔵DRAM:4M
シージャルテクスチャ機能を使ってホログラムシールのキラキラした模様を「擬似的に」作ってみましょうというお話。(何か特別なもの作るTutでなくテクスチャマッピングについてのTipsです。)キラキラのテクスチャ設定は画像の通りです(説明面倒になった pic.twitter.com/d