Damage - ギルドウォーズ2 非公式wiki
フェッションは主にスキルを使用することによってダメージを与えることができます。Guild Wars 2 には3つのタイプダメージがあります:ダイレクトダメージ:このダメージはスキルやトレイトなどでダイレクトに与えるものです。クリティカルヒットが可能でターゲットのアーマーによって緩
フェッションは主にスキルを使用することによってダメージを与えることができます。Guild Wars 2 には3つのタイプダメージがあります:ダイレクトダメージ:このダメージはスキルやトレイトなどでダイレクトに与えるものです。クリティカルヒットが可能でターゲットのアーマーによって緩
目次1 関連のあるスキル1.1 ダイレクトダメージを軽減するスキル1.2 状態異常ダメージを軽減するスキル2 関連のあるトレイト2.1 ダイレクトダメージを軽減するトレイト2.2 状態異常ダメージを軽減するトレイト2.3 落下ダメージを軽減するトレイト3 関連のある効果3.1 ダ
なもの。カテゴリはハンドガン・マシンガン・グレネード系の3種類。ハンドガンは攻撃1回のダメージが低いもののHPを直接減らせる実ダメージであるダイレクトダメージを与えられる。後述のゲージクラックも発生させられる。マシンガンは攻撃1回のダメージが高い代わりに与えるダメージが時間経過で
cover!I'm exposed.バージョン履歴[]パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この状態異常は、ダイレクトダメージを増加させるだけでなく、状態異常ダメージも増加させるように変更されました。各スタックはダイレクトダメージを1%、状態異常ダ
ます。敵を攻撃するとステルスは壊れます。攻撃が範囲外であったり、失敗したり、ブロックされたり、または回避された場合は、ステルスは壊れません。ダイレクトダメージを与えない能力 (カルトロップやダイレクトダメージを与えないトラップなど) は、例えそれがダメージを与える状態異常であって
xploitation.pngGuilt Exploitation 効果の種類効果スタック強さゲームリンク[&BgybAAA=]“入ってくるダイレクトダメージと状態異常ダメージはスタックにつき4%減少します。出ていくダイレクトダメージと状態異常ダメージはスタックにつき4%減少しま
Power.png パワーは、ダイレクトダメージを直線的に増加させる攻撃的な属性です。レベル80では、すべてのジョブに基本の1000のパワーがあります。追加の1000のパワーを加えると、キャラクターのダメージが2倍になります。ほとんどすべての場合、ダイレクトダメージを増加させる最
次効果を回避することができます。スキルは、破壊可能な根を使用者の周囲の5体の敵を罠にかけて、1.5秒ごとにダメージ、出血、固定を負わせます。ダイレクトダメージは脆弱によって増加しますが、パワーやダメージの修正によって変化したり、スケーリングされたりしません。これは、ダイレクトダメ
ットCritical strike, Critical, Crit として知られている Critical hit (クリティカルヒット) はダイレクトダメージの攻撃によって追加ダメージを与えることができる可能性を提供するメカニックです。クリティカルヒットの確率は Precisio
ンデージは、毎秒最大体力の1.67%から5%に回復します。変性の欠如を数えると、1秒あたり4.17%から7.5%の回復があります。ユーザーがダイレクトダメージを受けた場合、チャネリングは中断されます。状態異常はそれを中断しません。クイックネスは包帯速度を35%増加させます。溺れる
はカードの強みを他のカード以上に実感しにくく、初期絆ケージ上昇が3凸しないとつかないため始動が遅い点。何よりリアルラックにもよるが、財布へのダイレクトダメージが大きい点は無視できないだろう。明日以降はトレーナーさんの財布の中身が赤でしょう♪SR【ゆるっと、まにまに】得意練習は賢さ
は、スキルの概要でのみ表示されますが、4つの適切なスキルでは表示されません。アチューンメントを交換するときに決定される状態異常は変更されず、ダイレクトダメージの原因に影響します。効果はダウン状態になると終了します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。
れるかすめる程度の一撃は、通常のダメージの50%しか与えず、クリティカルダメージを失う攻撃を引き起こすゲームメカニックです。かすめる打撃は、ダイレクトダメージのみに影響して、状態異常によってダメージを受けることはありません。目次1 原因1.1 高いレベルに対するチャンス1.1.1
の初めにNPCガードと「ギルドロード」のスポーンが発生します。ギルドロードに近づくためには、まず敵のチームが壁を取り壊さなければなりません。ダイレクトダメージによってのみ壁にダメージを与えることができます。ロードを倒すと150ポイントが与えられます。NPCは次のとおりです:Gui
Iron Hide 効果の種類効果スタックなしゲームリンク[&B+xTAAA=]“50%ダメージ減少— ゲーム内の説明Iron Hide はダイレクトダメージを50%軽減する効果です関連のあるスキル[] Iron Will特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
ヒットの数:2 Number_of_targets.png ターゲットの数:3 範囲:130— ゲーム内の説明メモ[]それぞれのヒットがダイレクトダメージを与えて、2スタックの出血を適用します。このスキルは水中で0.5秒の活性化時間を持っています。バージョン履歴[]詳細な履歴
rgets.png ターゲットの数:5 半径:360 Miscellaneous_effect.png 戦闘のみ— ゲーム内の説明メモ[]ダイレクトダメージはパワーやマイトのような修正の影響を受けません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変
多くは攻撃することで破壊できます。これらのオブジェには名前の下にヘルスバーがあって敵対的なNPCと同じ色で表示されます。破壊可能なオブジェはダイレクトダメージのみ有効です。敵対的[]いくつかのオブジェは敵意のあるNPCと同じように動作します。これらは固定されていてプレイヤーを攻撃
す。— ゲーム内の説明メモ[]この効果はミストのフラクタルで難易度レベル40、79-81、83-86、88、および92で有効になります。敵にダイレクトダメージを与えて、毒を与える緑色のAoEサークルを自分自身の下に作ります。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
rdrem Guard Overseer).pngGaining Power 効果の種類効果スタック強さゲームリンク[&BgOJAAA=]“ダイレクトダメージが10%増加して状態異常ダメージが3%増加します— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
エレメンタリストの武器スキルと同じですが、2つの例外があります:フレイム・バーストは敵を燃やして、燃焼のダメージはスケーリングされます。そのダイレクトダメージはスケーリングしません。カンジャー・アースは20秒の出血と2秒の不自由を与えて、ブラスト・フィニッシャーとしてカウントされ
イクロンは固定を引き起こしません。 エレメンタル・エンハンスメントはこの能力のクールダウンに影響します。装備しているメインハンド武器によってダイレクトダメージがスケーリングされます。エキゾチックダガーまたはセプターのPvEのデフォルトダメージは275です。スタッフは303で、武器
ます。ルーンから得られる状態異常の持続時間のボーナスはスキルのツールチップには表示されませんが、持続時間は長くなります。状態異常のダメージはダイレクトダメージとは別です。状態異常によって引き起こされるダメージは、鎧やプロテクションなどのダメージを減らすその他の効果を無視します。状
日 Bloody Roar:この特性はもうフューリーを付与したり、出血を起こさせたりしません。この特性は、バーサーク・モードで与えたすべてのダイレクトダメージを10%増加させるようになりました。Bloody_Roar.pngBloody Roar専門化 Berserkerティアグ
myティアマスタータイプメジャー“火炎放射器またはエリクサーガンは追加のダメージを与えます ダメージ増加:15%— ゲーム内の説明メモ[]ダイレクトダメージにのみ影響します。状態異常ダメージには影響しません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッ
4年9月のフィーチャーパックの前と同様、このスキルは、ユーザーのヒーリングパワーに関係なく、レベル80で正確に6570のヘルスを回復します。ダイレクトダメージはパワーやマイトのような修正の影響を受けません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変
き換えられて、ネクロマンサーの通常のヘルスプールの代わりに生命力プールに与えられるすべてのダメージが与えられます。デス・シュラウドにいる間、ダイレクトダメージは、ヒットが生命力の全てを枯渇させる場合を除いて、半分になります。このダメージ減少は、戦闘ログには表示されません。加えて、
効果スタック強さゲームリンク[&BuaXAAA=]“入ってくる攻撃がより迅速に行われるほど、軽減されるダメージが高くなります。各スタックは、ダイレクトダメージと状態異常ダメージを5%軽減します。クリーチャーが失神またはノックダウンの場合、新しいスタックは適用されません。 — ゲ
ength - ヒールスキルを使用するとマイトが付与されます。メモ[]スタンスがアクティブになっている間、受けたリタリエイションや状態異常、ダイレクトダメージはウォーリアを癒します。毒はヒールの効果を減らし続けながらウォーリアを癒します。エンデュア・ペインのようなダメージを打ち消
(防御) (防御値とも呼ばれる) とは鎧と盾に記載されている値です。防御は Toughness と合わせてアーマーのアトリビュートを与えて、ダイレクトダメージを軽減します。防御は鎧のレベルと品質で増加します。アトリビュートプライマリPowerPrecision.pngPrecis
ンに影響します。3体の敵にしかダメージを与えませんが、スタティック・チャージは5体の仲間に適用されます。装備しているメインハンド武器によってダイレクトダメージがスケーリングされます。エキゾチックのダガーまたはセプターのPvEのデフォルトダメージは262です。スタッフは289で、武
エレメンタル・エンハンスメントはこの能力のクールダウンに影響します。合計7つのバーニングボルトのコンボ。装備しているメインハンド武器によってダイレクトダメージがスケーリングされます。エキゾチックのダガーまたはセプターのPvEのデフォルトのダメージは367です。スタッフは404で、
が信条の「メレー(Melee=「乱闘」の意味)」と「一撃必殺!どでかいのドカンとぶちかます!」のが得意の「ヌーカー(Nuker)」もしくは「ダイレクトダメージ(Direct Damage)」の2種類に分類される。ただし、どちらにしても活躍するためには周囲のサポートが必須であること
を表示するメモ[]ボーナス2はあなたが敵に与える冷却の持続時間を増加させました。ボーナス4はあなたに与えられた冷却の持続時間を減少させます。ダイレクトダメージのみが6番目のボーナスを引き起こして、状態異常によるダメージはダメージを与えません。バージョン履歴[]詳細な履歴については
of Transference+ 3% / 5% / 10% Outgoing healing effectivenessダメージボーナスダイレクトダメージが増加しますが条件を満たす必要がありますシジル説明Sigil of Centaur Slaying+ 3% / 5% /
つのスキルを決定します。すべての武器には武器の強さの範囲があり、これは Power と相手のアーマーとの組み合わせで、その武器のスキルを扱うダイレクトダメージに影響します。さらに、武器は接頭辞に基づいて最大4つのアトリビュートボーナス (7つのアトリビュートに対して小さなボーナス
ss.png タフネスは防御的ななキャラクター属性です。タフネスに加わる各属性ポイントは、キャラクターのアーマーを1増加させ、キャラクターのダイレクトダメージに耐える能力を向上させます。タフネスは落下ダメージに影響しません。タフネスは、NPCの攻撃性を決定する要因の1つです。[1
に(比喩ではなく)殺される寸前まで追い込まれている。また、下記のデュエルボードにおいて、ルチアーノ・龍亞・龍可の三つ巴デュエルでは、龍亞へのダイレクトダメージを龍可が庇って引き受ける描写があるが、ルール上どう扱われるのか不明。ネオダイダロスブリッジ完成後の第2期では、WRGPの宣
_Mortar_Kit.png Elite Mortar Kitメモ[]この特性はフラグメンテーション・ショットには影響しません。この特性はダイレクトダメージによって引き起こされます。グレネード・キットの能力と同時に爆発したり、ファイア・ボムの各パルスで、それぞれの爆弾が爆発する
主な攻撃ピラーピンク色の光の柱が立ち、画面がぶれる。近づかなければ問題はないが、ダメージはデカイ。アットウテキナチカラ!プレイヤーの視覚にもダイレクトダメージを与えてきていたが、『RESURRECTION』では画面が揺れず、画面全体にピンク色のエフェクトがかかることも無くなった。
ージを与えた時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。場に他のTGがいればダイレクトアタック可能+ダイレクトダメージを与えた時相手のモンスターを1体破壊。TGでは貴重な非チューナーレベル1なので、ドラゴンフライを呼び出すにはうってつけ。O
、比較的短いクールダウンで (20秒) 状態異常に苦しむと、より強力なスキル/特性との優れた相乗効果が得られます。地雷はトリガーされたときにダイレクトダメージを受けるようになりましたが、敵に投げたときに瞬時に爆発することはありません。敵が半径に入ったり出たりした場合にトリガーしま
Might:次の5つの攻撃の代わりに次の6秒のすべての攻撃はブロックされませんエリートスキルRampage.png Rampage:受けるダイレクトダメージを25%に減少しました。受ける 不自由, Chilled.png 冷却, 固定 の持続時間を33%に減少しました。(Do
al Enchantment はこの能力のクールダウンに影響します。合計7つのバーニングボルトのコンボ。装備しているメインハンド武器によってダイレクトダメージがスケーリングされます。エキゾチックダガーまたはセプターのPvEのデフォルトダメージは367です。スタッフは404で、武器
レンジャーのペットは4つのプライマリアトリビュートにアクセスできます:Power.png Power — ダイレクトダメージが増加します Precision — クリティカルヒットチャンスが増加しますToughness.png Toughness — 1ポイントによってアーマーが
g Soulbeast[] Live Fast - ビーストの能力を使用すると攻撃的なブーンを付与します。メモ[]このスキルは3回パルスしてダイレクトダメージを与えて、各パルスごとに1スタックの出血と3スタックの脆弱を適用します。水中バージョンのキャスト時間は2.25秒です。バー
フィジカルは、敵を制御して物理的なダイレクトダメージをもたらすユーティリティスキルの一種です。目次1 フィジカルスキルのリスト1.1 ウォーリア1.2 シーフ (デアデビルが必要です)2 関連のある特性2.1 フィジカルスキルを改善する特性2.2 フィジカルスキルを活性化する特性
タック持続時間ゲームリンク[&Bs0CAAA=]“受けるダメージが減少します。持続時間がスタックします。— ゲーム内の説明プロテクションは、ダイレクトダメージを33%軽減するブーンです。それは状態異常によって引き起こされる状態異常ダメージや落下ダメージなどのその他の体力の損失に影
説明メモ[]このスキルは5秒ごとに遠隔攻撃を行い、レベル80のミディアムアーマーのターゲットに対して攻撃あたり約300のダメージを与えます。ダイレクトダメージと状態異常ダメージの両方が、作成者のステータスに影響されます。タレットと同様にシード・タレットはクリティカルヒットを得るこ
F:Swiftness と Crippled の持続時間を2秒増加させますこのトレイトを装備すると Fragmentation Shot のダイレクトダメージがわずかに増加しますバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペシ