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レンジャーのペットは4つのプライマリアトリビュートにアクセスできます:
Condition_Damage.png Condition Damage や Boon Duration のようなセカンダリアトリビュートにはアクセスできませんが特定のレンジャーのトレイトでその効果を真似ることはできます。
ペットはレベルアップするとプライマリアトリビュートをアップグレードできます。特定のレンジャーのスキルとトレイトはペットのプライマリアトリビュートを増加させることができて特定のセカンダリアトリビュートを真似ることができます。
これらの効果の上でペットは範囲効果の仲間としてカウントされます。好意的な効果からアトリビュートのブーストを潜在的に受け取ることができます。
4:4:4:12 の比率を示している例
ペットのプライマリアトリビュートのうちのそれぞれはマスターレベルを向上させます。特定のアトリビュートのポイントの数は様々なアトリビュートの間の一定の比率に依存します。チャートに表示される単位は以下の各ペットのアトリビュート間の特定の比率を記載しています。
8 (Toughness.png Toughness) = 4 ( Precision) x 2ペットのアトリビュートの比率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
科 | Power.png Power | Precision | Toughness.png Toughness | Vitality | 合計 | |
Bear (クマ) | 4 | 4 | 6 | 14 | 28 | |
Bird (鳥) | 4 | 6 | 4 | 6 | 20 | |
Canine (イヌ科の動物) | 5 | 4 | 6 | 6 | 21 | |
↳ (Hyena (ハイエナ)) | 2.4 | 4 | 6 | 6 | 18.4 | |
Devourer (ディバウラー) | 4 | 4 | 8 | 6 | 22 | |
Drake (ドレイク) | 5 | 4 | 6 | 10 | 25 | |
Feline (ネコ科の動物) | 4 | 6 | 4 | 6 | 20 | |
Fish (魚) | Armor Fish (甲冑魚) | 3 | 4 | 8 | 10 | 25 |
Shark (サメ) | 7 | 4 | 4 | 10 | 27 | |
Jellyfish (クラゲ) | 4 | 4 | 4 | 10 | 22 | |
Moa (モア) | 4 | 4 | 4 | 10 | 22 | |
Porcine (ブタのような生き物) | 4 | 3 | 6 | 10 | 23 | |
Spider (蜘蛛) | 4 | 4 | 4 | 10 | 22 |
このチャートを見るときに心に留めておくべきことがいくつかあります:
1) これらの数値だけでペットの有効性が決まるわけではありません。このチャートはペットの非ステータス (遠隔攻撃や状態異常) は含まれていません。2) これらの比率にはいくつかの不規則性がある可能性があります3) これらの比率はペットの基本アトリビュートの傾向のみ説明しています。Signet of Stone や Master's Bond を使用した場合はペットのアトリビュートが変わります。レベル61の Shark のステータス
下のグラフはペットのレベルとその効果的なアトリビュートとの間のいくつかの変換定数を示しています。これらの定数は特定のレベルでどれくらいのアトリビュートポイントになるかを確認するために使用することができます。これを行うには以下のチャートのあなたのペットの特定のレベルを検索してそのペットの特定のアトリビュートの比単位を見つけて次に乗算して対応する変換係数を選択します。
アトリビュートの属性比率変換チャート | |
---|---|
レベル | 比率ユニットあたりの アトリビュートポイント |
1 | 2.5 |
4 | 11.75 |
61 | 192.5 |
80 | 343.5 |
例えばレベル61の Shark がどれくらいの Power を持っているか調べたい場合はレベル61の換算係数を比率ユニットに乗算してください。
7 (Shark Power 比率ユニット) x 192.5 (レベル61の比率ユニットあたりのアトリビュートポイント) = 1347.5 Power ≈ 1348 Power次の表はレベル80のときのペットの基本アトリビュートの値を示しています。上記で説明した比率が維持されることに注意してください。
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