モクラクラー(スーパーマリオRPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いつ、倒せない!」と、焦るプレイヤーも出てくるだろう。そう、この「しょうたいふめい」は、通常攻撃が効かない(MISSしか出ない)のだ。「次はスペシャル技使ってみるか…」と、スペシャル技を使うと…「ゲヒ ゲヒ ゲヒ‥‥。」の声とともに、モクラクラーが登場する。モクラクラーHP620
いつ、倒せない!」と、焦るプレイヤーも出てくるだろう。そう、この「しょうたいふめい」は、通常攻撃が効かない(MISSしか出ない)のだ。「次はスペシャル技使ってみるか…」と、スペシャル技を使うと…「ゲヒ ゲヒ ゲヒ‥‥。」の声とともに、モクラクラーが登場する。モクラクラーHP620
、技をつかう時に特定のタイミングでAボタンを押して「アクロバットコマンド」を成功させるとより多くたまる。たまった「スターパワー」はマリオの「スペシャル技」の発動に必要。スペシャル技本作ではゲームをすすめてスターストーンを入手するたびに、マリオが使える「スペシャル技」を習得すること
御力が上がり、レベル毎に受けるダメージが3%減少する スペシャル 500 500 全てのアイドルたちのスペシャル技を開放する。セカンダリボタン(x)を押すことで使用する事ができる。 スペシャル技クールダウン削減 500&
報酬で捕獲するポケモンをプレミアボールに入れることはできない。捕獲したシャドウポケモンはバトル時と逆にレベルが極端に低く、耐久力が0.8倍、スペシャル技も「やつあたり」で固定されている(わざマシンでの変更は基本的に不可能、進化させてもそのまま)。交換に出せず、強化や技解放などのコ
する技:通常攻撃・ばくだん(1.5倍技)・ばくだんゴロゴロ(2倍技)副リーダー的立場でクールな性格。素早く、爆弾や2回攻撃をしてくる。また、スペシャル技で攻撃すると爆弾ゴロゴロで反撃してくる。レッドが立ち位置を間違えた事を気にしている。戦線離脱の理由は『安物のサングラスにヒビが入
(6/5倍=1.2倍)されている代わりに防御がデブースト(5/6倍≒0.83倍)されている。強化や開放のコストが1.2倍になる為育てにくい。スペシャル技は威力が低い「やつあたり」のみで技マシンでの変更もできない。ただし特定のイベント期間中は「やつあたり」からほかの技に変更可能であ
、実質的な公式チートアイテムとでも呼ぶべきものである。これらのアイテムをくれるのは、モンスタウンに住んでいるハイイヌドライ。コイツはマリオのスペシャル技の一つである「スーパージャンプ」の最高連続ジャンプ回数を記録している。なお、「スーパージャンプ」とは、高くジャンプしたマリオが敵
くずされて じゅようときょうきゅう。』HPは0だが、通常攻撃または固定ダメージの攻撃アイテムでは、ダメージは出るものの倒すことができない。スペシャル技(ダメージ与える技全部、ねむれよいこよ)を受けるとカウンターで自害する。また、一部のアイテム(せいすい、ヨッシーのクッキー、ひつ
フィールド2.4 ミニゲーム3 登場キャラクター3.1 バランスタイプ3.2 テクニックタイプ3.3 スピードタイプ3.4 パワータイプ4 スペシャル技5 関連項目6 外部リン ク概要[]登場キャラクターが非常に多く、マリオシリーズではダントツで多い。その中から9人メンバーを選ん
ルドボルト」使いだろう。ただしフルアタ型ではない場合技スペの都合切られることも結構ある。■Pokemon GOでのワイルドボルトまさかの電気スペシャル技最強の座に君臨している。小回りがきく2ゲージ技であるうえに威力も90と申し分ない。発生・発動時間はいずれも短めという、欠点らしい
:02:15NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧デレレレレレレレレ…ピコーン♪概要『スーパーマリオRPG』の登場人物、マロのスペシャル技のひとつ。「なにかんがえてるの」は基本的にはHPの確認技であるが、タイミングよくアクションコマンドを行うとオマケのメッセージが表
由で育成していないと火力がショボくなりがち。また、ヴァルキリーのセリエは、INTは許容範囲内だが、MPの低さが厳しい。各自が自属性を強化するスペシャル技を持ち、その分魔法の装備枠が1つ少ない。なお、このクラスへの転職は不可逆的で、イベントを進めると汎用クラスへの転職は二度とできな
手が塞がる。一方の首飾りはMEN(精神)が上がるものの、MENが影響するのは魔法攻撃力&魔法防御力。魔封じ効果のせいで何の意味もない。この他スペシャル技の威力にも影響するが、上記の「ライフフォース」は例外的にMENではなくVIT(生命力)の方に依存しているためやはり無意味。上昇し
レベルは2で、様々な魔法の使い手。反面、HP・攻撃・防御は低めなので、魔法使いタイプと言える。装備できる武器は杖、シンバル。防具はパンツ。○スペシャル技主に天候に関する魔法を扱う。でんげきビリリ敵全体に雷を落とす。タイミングよくボタンを押すと威力アップ。FP2という全体技の中では
、最大のネックであった中途半端な素早さはGOではほとんど無視されているというキングラーにとって都合のいい環境であった。…はずなのだが、肝心のスペシャル技が「はさむ」「シザークロス」「みずのはどう」と非常に貧弱なせいで攻撃種族値の高さを全く活かせず*1、HPがかなり低いことが災いし
ゲージかつ威力90な上に発生1秒、全硬直時間2秒未満という全く隙のない性能となっており、同タイプ最強だった「ばくれつパンチ」どころかなんと全スペシャル技最強クラスの「ハイドロカノン」をも超えるDPSを持つ、非常に狂いきった技である。ハピナス等の対ノーマルに対しては火力、耐久共にカ
。ただし出現期間はシーズンごとに変化し、現在は入手不可能。シャドウポケモンの性質上厳選難易度は通常バンギラスより高く、育成コストも割高、一致スペシャル技の入手にも一手間がかかると育成はかなり大変だが、防御低下を代償として元から高かった技の威力が更に強力になっており、その戦闘力の高
80度回転し大型ディスクソーの「ディバイダーモード」、右側部のエッジを展開して「ソードモード」に変形される。左側部の三つのボタンを押すことでスペシャル技が発動(赤:フレイムディバイダー、青:アクアディバイダー、緑=ソニックディバイダー)、ディスクソーが高速回転することで強力な光輪
(DRとも言う)と名前が変えられた。これもGRと同じ金の箔押しだが、ルーレットの全数値にも箔押しがされてるのがポイント。CP(キャンペーン)スペシャル技キャンペーン、レッドセレクション等のテーマを持ったカード。全面に箔押しがされていたり、ピンクや紫など他では中々見る事のない色の箔
「コズミック・クラッシュ」。なお、サタンゴースとの最終決戦では黄金の鳥が変化した剣による「ダイレオン・コズミックハーレー」という最終回限定のスペシャル技を披露し、サタンゴースに止めを刺したなお、先ほど「スーパー戦隊シリーズのロボに引けを取らない」と記述したが、このダイレオンの戦闘
やすくカーブボールも狙いやすい。育成の手間がかからない割にはCPは優秀な部類に入るため、初心者に愛用されるポケモンとなっている。特に通常技・スペシャル技共にかくとう技を使えるのが地味にありがたく、ジム戦で頻繁に相手どることになるハピナス、カビゴン、ケッキング、バンギラスなどを落と
ゲージ技だがマッドショットの回転率なら交代の隙に十分ゲージ回収は可能である。…とはいえくさどく複合で等倍だったり、シールド(1試合中2回だけスペシャル技を完全に防げるシステム)を張られたりするので後詰めはキチンと用意して交代させてあげよう。(まだフェアリーがそれほど猛威を奮ってい
囲が大きく異なるため、マップの形に応じて役立つ機体も大きく変わってくる。KMFスキルは戦闘によって増加するゲージを貯める事で任意に発動できるスペシャル技のようなもの。強力な一撃技や広範囲攻撃を行うほか、追加で自身を強化するものもある。これも範囲が全く異なる上に、範囲内にいる複数の
盗んでしまう。つまり、アイテム無しで戦う事になる。この時のパーティーでは、回復役が打たれ弱いマロのみで、考えて仲間を回復させないといけない。スペシャル技の使用が制限された状態の為、かなりの強敵になるだろう。倒すとアイテム&コインを返してくれ、先に進むのに必要なプチボムが貰える(お
サザンドラが挙げられるが、前者は火力面で圧勝しており後者は現状ではあまりにも高い入手難易度がネックとなっているのであまり気にする必要はない。スペシャル技は「あくのはどう」「シャドーボール」「きあいだま」の三つだが、なんとDPSにおいて一致技のはずの「あくのはどう」よりも「シャドー
化のレーザー誘導装置、ロックオン速度高速化の効果は低いが多重ロックオンが可能になる誘導ビーコンガンといったものもある。『デジボク』では一部のスペシャル技によりバフを行うことも可能。ソーシャルゲームにおいて普通のRPGに比べると、圧倒的にバフ/デバフの種類が多くなる傾向にある。理由
マリオRPG)杖の他にシンバルを武器として装備できる。2種類しかないシンバルだが「ソニックシンバル」の方はマロ装備では最強の武器である。なおスペシャル技には特に音系のものはない。リネット(ソウルキャリバーⅢ)武器屋「ケフェウス堂」のメイドっぽい看板娘で隠しキャラ。両手のタンバリン
御力が70と非常に高い(ここまでに登場する敵だと、戦えないアーミーヘイホーを除き、次点となるクラスターやクロコ2戦目の50を大きく上回る)。スペシャル技で倒そう(魔法防御力はたったの1である)。氷弱点、ジャンプ無効。ちなみにダンジョンをクリアすると二度と戦えなくなる雑魚の一種。よ
ンドを封印するように見えるのだが、実際はマリオ側の行動による特殊な計算で決めているため「通常攻撃でしか攻撃してないのにYを封印させる」だの「スペシャル技してるのにX封印で2回に1回行動しかさせない」だのプレイヤーでの操作が可能
するモンスター】・バーディ 「マルガリータ! むかつくぅ~!。」赤い鳥の亜人のようなモンスター。2倍技のするどいつめに注意。氷弱点、炎無効。スペシャル技をすると、「モンスターは しょうげきを うけた!」のテキストと共に混乱する。 ステータス、混乱条件ともにこの後に登場するブルーバ
ドゥバやひとくいばこ寄りになって、わるあがきを卒業した。ポケモンGOでは、キャタピー/トランセル、ビードル/コクーン、コイキング、メタモンのスペシャル技として登場。性能は非常に低いが、いずれのポケモンもこのまま戦わせることはまずないので、実際に目にすることはあまりないだろう。Wi
攻撃の他、モンスタウンで売っている怪しいキノコを食べてしまうとこうなる。カカシ(同上)カカシになってしまい通常攻撃とアイテムが使えなくなる。スペシャル技は使えるので、戦闘自体はできるが、キノコと違って一切メリットがない。キノコと同様、「へんしんふせぎバッジ」で予防可能。ウサギ(ゼ
どこでも きらわれ者さ フッ。」カロンの上級種で見た目は全く同じ。と言うか能力的にも攻撃が約1.5倍になっただけ。もちろんカロンと同じく、スペシャル技(ダメージ技全部とねむれよいこよ)・アイテム(せいすい・ヨッシーのクッキー・ひつじ系)でのみ倒すことができる。雷弱点を克服し、火
いることもしばしば。肉壁すら務められないというもはやゴーレムとしての意義を疑うレベル。なお、敵専用ユニットの「タロス」はものすごく射程の長いスペシャル技を持っているので普通に強敵。ズルい。リメイク版ではモンスター全体の強化に伴い、壁役・物理アタッカーとしての役割をこなせるようにな
ラトン。キッドが投げた相手に万太郎がダイヤモンド・カッターを決める。ゲーム『キン肉マンジェネレーションズ』でも同じ組み合わせのタッグで出せるスペシャル技として登録されている。アドレナリン・ブリッジ鬼哭愚連隊戦で見せたロビンとのツープラトン。キッドがテキサス・クローバーホールドを決
撃力が低いその攻撃力は原作の攻撃と特攻の高い方が大きく反映される防御力も原作の防御と特防の高い方が大きく反映される通常技はそこまで悪くないがスペシャル技も全てフルゲージ技フルゲージ技はダメージ効率が悪い伝説のポケモンはジムに置けない天候ブーストもはがねタイプは雪で発動なので現実と
のアクションに自身の針を飛ばす能力があり、この針に当たると敵味方関係なく相手の動きを止める事が出来る。(ボールを持っている場合は落とさせる)スペシャル技の「ハリセンボン」は針を飛ばして範囲内の相手チーム全員の動きを拘束できる技・・・なのだが、あまりにも広範囲すぎて味方全員にも当た
きる技のみ)ボタンガードすることと、状態異常対策は忘れないでおきたい。ナンダベェはやたら防御が高いのでジャンプで攻めたいところだが、こいつはスペシャル技に対して魔法攻撃でカウンターしてくるので、注意が必要。ただでさえかみつきが一撃死するほど強力なうえ、加えてカウンターで魔法攻撃ま
ながら実際の製品版では雇用はできず説得も不可で、バグやチートでも使わない限り自軍に加えることはできない。ラスボスが使用する予定だったであろうスペシャル技「エクスハラティオ」(ラテン語で蒸発・蒸散を意味する)が存在するのは有名。この技、使用すると敵ユニットが全員即死するというとんで
用する技:通常攻撃・トゲ(1.5倍技)なにかんがえてるの「ワガハイの 城がぁ〜〜。」物理特化型。しっかりボタンガードしたい。魔法防御0なのでスペシャル技がよく効く。なにげに100という莫大な経験値の持ち主。ベロ〜ム本人(80)より多い。最小戦闘回数縛りではにせクッパ狩りをして経験
技やがむしゃら、いかりのまえば、いのちがけ、反射技も仕様上はダメージ固定技。・ジーノカッタースーパーマリオRPGにてジーノがLV11で覚えるスペシャル技。アクションコマンドを成功させる必要があるが、火花が散る瞬間にコマンドを入力すると9999の固定ダメージを与え、即死させる事がで
ここに限らず、ボスキャラの状態異常耐性は調べておくと戦闘に役立つ。)兄はやや物理寄り、弟はやや魔法寄りのステータスなので、兄をファイア中心のスペシャル技、弟は通常攻撃か雷技で攻撃するとよい。勝利すると、経験値・コインの他に、フラワーセットがもらえる。その後は、メンバー全員でブッキ
一番難しい部分であり、つまずく人も少なくない…かもしれない。ろうそく消しは、5本全てに点灯した状態からスタート通常攻撃1回につき1本消える(スペシャル技は無効。リメイク版で登場した3人技も同様に無効。)1ターンで1本ろうそくが復活する全部ろうそくが消えた状態でもう1度通常攻撃する