「エネルギー切れ」を含むwiki一覧 - 1ページ

フェイズシフト装甲(ガンダムSEED) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

やい」という身もふたもない迷言は、SEEDシリーズでも存在感を失っていないと言える。通電していない時の灰色の状態は「ディアクティブモード」、エネルギー切れなどでシステムを維持できなくなる事は「フェイズシフト・ダウン」と呼ばれ、この時即座に装甲はディアクティブモードの灰色に戻ってし

織斑一夏 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまう』と言わしめた。それなんてエロゲ?作中で最初に対峙したセシリアは、初心者であり、近接武器しかない不利な状況でも立ち向かってくる一夏にエネルギー切れで勝ちは拾ったものの、理想の男性像と一夏が被り、ものの見事に惚れてしまった。以後は最初の高飛車っぷりが吹っ飛んだかのように出番

カラータイマー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で「実は普段の姿は強化形態で、有事に備えて常にその状態を維持している」という後付け設定が明かされたことで、そんなことしてるから肝心なところでエネルギー切れ起こすんだと揶揄されることもあるが、逆に考えれば「そこまで消耗した残りのエネルギーでもウルトラマン5人を復活させられる」という

デスティニーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

念がない。核エンジンを搭載している=ユニウス条約に違反した機体であるが、本機の開発時期にそんな事を気にする者はもはやいなかっただろう。劇中のエネルギー切れ描写についてC.E.世界の核分裂エンジンは原子炉において発電した電力を給電する事で成立している。この為、原子炉側が止まる事が無

ティーゲル(ビーダマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ークグンシの策が失敗したため出撃する。タワーや建物を壊し、瓦礫の下敷きになっても起き上がると力の限りを見せつけた。しかし短気な性格が災いし、エネルギー切れを起こし撤退する。これ以降エネルギー切れがネックとなり失敗を重ねる。そのためドラーケン同様、皇帝に目を付けられる。最後のチャン

スペシウム光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から腰部に掛けての直撃でかろうじて打倒した。しかしゼットン戦ではメガ・スペシウム光線を合計四発発射(うち三発は連射)した結果、パワード自身がエネルギー切れとなって倒れてしまった。◆マリン・スペシウム光線映画『甦れ!ウルトラマン』で披露した虹色のスペシウム光線。連戦とスランプの影響

ザ・ワン(ULTRAMAN) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トカゲ…もといゴモラよろしく動いていた)。これによって勢いづいたネクストから連続攻撃を受け、劣勢に追い込まれたザ・ワンだが、ネクストは急激なエネルギー切れを起こしてダウン。その状況に、ザ・ワンはネクストが融合した人間=真木の人格を尊重し、敢えて彼を完全に取り込まない段階で融合状態

アトム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見るとアトムは無敵のスーパーロボットのように思えるが、実は毎回のようにあの手この手でピンチに陥っては重大なダメージを負っている。特に多いのがエネルギー切れ。原作ではしょっちゅうエネルギー切れを起こしている。アトムはわざわざ胸のメンテナンスハッチを開いてエネルギーメーターを目視確認

フェイズシフト装甲 - サンライズ Wiki

ネルギーが切れて相転移を維持出来なくなると装甲の色もメタリックグレーに戻ってしまう。この状態をフェイズシフトダウンと呼び、それにより外見からエネルギー切れが露呈してしまうという欠点もある。初期GAT-Xシリーズは、アンドリュー・バルトフェルドによるとバクゥのテンプレート:要出典ミ

バードン - ウルトラマン Wiki

によって復活。自分と同じく復活したケムジラを追い求めてウルトラマンタロウとケムジラの戦闘に割って入ると、タロウを嘴でメッタ刺しにして圧倒し、エネルギー切れに追い込んだ後、ケムジラを捕食した。その後ZATの鳥もち作戦にかかるが何とか逃れ、さらにタロウに代わって現れたゾフィーをも火炎

ジアート(銀河機攻隊マジェスティックプリンス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

!上記のオーバーロードモードへ進化。かませ化を全力で拒否し、イズルと激闘を繰り広げ、あと一歩まで追い詰めるがドーベルマンの水入りに加え自身のエネルギー切れがあり、撤退。愉しみが大きくなったことを喜びつつの離脱であった。その後はしばらく出撃することなく、テオーリアが地球にいることを

ロックマン6 史上最大の戦い!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敵も上方の敵も狙える広い攻撃範囲と火力の高さから汎用性はかなり高く、多くの場面で活躍してくれる。ただし何故かこの武器が弱点のボスが妙に多く、エネルギー切れになると苦戦必至なのでご利用は計画的に。威力の割に燃費は良好だが、考えなしに撃ちまくって平気というほどでもない。弱点はプラント

ベムスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

83年1月号にもギエロニアやキングジョーグと共に登場。メロスが光の国にいる間に、南極でウルフとマルスに3体で襲いかかる。超巨大化したマルスをエネルギー切れで元の大きさに戻るまで追い込むも、フロルの妨害で取り逃がす。そしてフロルの力で再度超巨大化したマルスと再戦、再びエネルギー切れ

ヤシオリ作戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がゴジラなら人道云々は関係ない。第4波までは次々撃ち落とされていくが、ゴジラが放つエネルギーは比較的簡単になくなってしまうと考えられるので、エネルギー切れを狙って無駄打ちさせるのだ。狙いどおり、第5波で放射線流が止まったゴジラの背中に航空爆撃が次から次へと刺さっていく。それでも対

ロックマン2_Dr.ワイリーの謎 - ゲーム情報ウィキ

ル要素が含まれており、ボスの部屋にはボス同様クラッシュボムでしか破壊できない壁が配置されているため、どの箇所を破壊するかよく考えないと途中でエネルギー切れになってしまい、どうやってもボスを倒せなくなるという事態に陥る。ただし再戦時には前回破壊した壁はそのままの状態のため、ハマリに

ギエロン星獣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

983年1月号にもベムズンやキングジョーグと共に登場。メロスが光の国にいる間に、南極でウルフとマルスに3体で襲いかかる。超巨大化したマルスをエネルギー切れで元の大きさに戻るまで追い込むも、フロルの妨害で取り逃がす。そしてフロルの力で再度超巨大化したマルスと再戦、再びエネルギー切れ

キングジョーの強化派生一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が搭乗しており、頭部にブラックホール砲を装備している。メロスが光の国にいる間に、南極でウルフとマルスに3体で襲いかかる。超巨大化したマルスをエネルギー切れで元の大きさに戻るまで追い込むも、フロルの妨害で取り逃がす。そしてフロルの力で再度超巨大化したマルスと再戦、再びエネルギー切れ

オーブン邪面/フリーザー邪面 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ったのだ。そして目論見通りフリーザー邪面が集めた闇エナジーが十分に溜まったことでレーネツダガメスの召喚を成功させる。しかしレーネツダガメスがエネルギー切れで眠ってしまったため、後日地獄ロースト作戦で街中を火の海にしようとし再び闇エナジーを集めようとする。前日のレーネツダガメス戦の

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が苦手なプレイヤーでもステージクリアするためのシステム。電磁結界カゲロウは敵の攻撃や接触を受けた際に自動で発動し、ノーダメージでやり過ごす。エネルギー切れ被弾や落下で力尽きた場合でも、確率でソングオブディーヴァが発動し、超強化された状態で復活する。殆どのステージはこれらを使えばア

パワーレンジャー・ビーストモーファーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

パワーレンジャーの力を身に宿すことになる。特殊能力はやはり原典同様、高い脚力によるハイジャンプ。しかしニンジンなどの野菜を定期的に食べないとエネルギー切れを起こしてしまう。なお、原典のヨーコはエネルギー切れ対策のためにお菓子を食べていたが、なんせこの番組が放送されるのは言わずと知

ソルジェント光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に利用し起動したテラノイドはこの技で火星に再び襲来したスフィアの編隊を迎え撃つ。しかし、単純な行動パターンしか取れずに多用したことで短時間でエネルギー切れに陥り、スフィアの編隊の攻撃を受けて機能を停止した。テラノイドの時エネルギー満ちた状態ではエフェクトが赤紫になったが、エネルギ

ニコチャン大王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ついて来たアラレと戦う事になる。彼女と同様に様々なあいさつでビーム砲が発射できる能力があるようで、互角の戦いを繰り広げていた。だが、アラレがエネルギー切れになったところ、駆け付けた千兵衛によって復活。あいさつ砲で宇宙へぶっ飛ばされた。…その後、アニメ一作目ではさらに挨拶を勉強して

ストライクガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を装備したが、その火力を知らなかったキラが独断でアグニを発射し*4、コロニーに大穴を開けてしまう。第6話「フェイズシフトダウン」ではエールのエネルギー切れに伴い補給目的で換装し、辛くも敵を退ける。第16話「燃える砂塵」の砂漠戦では格闘も織り交ぜてバクゥ部隊を蹴散らすも、アグニの撃

ナイフ(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない。''高周波振動によって高い切れ味を持ち、MSの装甲すら切断する事ができる。またナイフのホルダー自体に電源が内蔵 されているため、本体がエネルギー切れ状態となっても最後の武器として使用する事ができ、PS装甲や各種ビーム兵器の採用によってバッテリーの消耗が激しいこれらの機体にと

イドゥン(蒼穹のファフナー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゥンのイの字も出ない。なんとあのマークニヒトをアカツキか海に沈めたアークエンジェルとタイマン、あるいはMAPWをこいつらだけに撃たせることでエネルギー切れに追い込み、遠距離から一方的に殴ることが可能。さらにニヒトに乗っていないスフィンクス型としての登場時はマークザインをぶつけると

ゴジラの技一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だ名がついた。このたった数分の熱線初披露シーンは早くもみんなのトラウマとして名を挙げている。しかしその分燃費の悪さのほうも歴代トップで、一度エネルギー切れで肉体の活動を停止してしまうと、再チャージに350時間以上(約15日)も要してしまうという欠点もある。ただし、活動停止中も周囲

戦術機 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

7-03-13 23:24:32) ↑7 あくまで作中に登場してるBETA限定だが宇宙空間で身体を制御するすべがない(と思われる)のが痛いしエネルギー切れたら何もできん。バジュラはミサイルもビームも体内で作れるしフェストゥムもエネルギー切れはない(はず) -- 名無しさん (

ウルトラの父 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もの間、ベリアルを止めつつフォースフィールドを張っていたにも関わらず、終始カラータイマーが青のままという、地味ながらも凄いスタミナを見せた。エネルギー切れを起こすほどではないが、延々と同じ状態を維持するのはさすがのウルトラの父でも限界があったということだろう。*2最低でも約数千年

カラミティガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

費を最低限に抑える事に成功。これが武装の高出力化を可能とする一因となっている。さらにPS装甲では「パワーダウン時に装甲表面がグレーに変わり、エネルギー切れが敵にもバレる」と言う問題点があったが、こちらは通常装甲と組み合わせる事により外観からのパワーダウンがバレにくくなった。大型火

完全生命体イフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だが……、跡形も無く吹き飛んだ筈の怪獣は、全身を荘厳で禍々しい怪獣の姿である、「第四形態」に再構成して復活*2。コピーしたマクシウムカノンをエネルギー切れを起こす事無く連射してマックスを圧倒し、マクシウムソードで反撃されると体からマクシウムソードを連続で撃ち出し、遂にはマックスを

ゲッターロボG(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は完成した時だった。*2 弁慶が登場するのは、Gの第一話からである*3 漫画版では機体にゲッター線増幅装置が内蔵されているため、通常の戦闘でエネルギー切れを起こさない。対して東映アニメ版では増幅器が研究所内の施設にあり、旧ゲッターより出力が上がった分エネルギー切れを起こしやすくな

∀ガンダム(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

版ではリフェーザーライフルとの表記もされており、名称からも機構その物が宇宙世紀やその他の時代のビームライフルとは別物である可能性が高く、更にエネルギー切れや補給の描写も存在しない。『∀ガンダム』世界と繋がりが深い設定である筈の宇宙世紀の物とは完全に別物で、宇宙世紀のビームライフル

トランスフェイズ装甲 - アニメwiki

を誇るPS装甲であったが、莫大な消費電力やフェイズシフトダウン時の弱体化など、PS装甲そのものが弱点に直結している点も見受けられ、特に外見でエネルギー切れが察知されてしまうというのは致命的であった。そこで、初期のG兵器の設計が終了した時点で、PS装甲の欠点を補った次世代機の開発が

aklib_story_帰還密林の長_RI-EX-1_東に声して西を撃つ_戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

帰還!密林の長_RI-EX-1_東に声して西を撃つ_戦闘後車がエネルギー切れとなり、AUSは補給のためにやむなくジャングルに踏み入った。 AUSとその音楽は、ジャングル中で大きな反響を呼んだ。[Dan] 烈日、荒野、黄砂、熱風! よっしゃー! 新曲が心の底から湧き上がってくるぜー

ウォーズについて - AEROSMITHのうぃき

の内容を確認しましょう。 そして、チャットに指示待ちの旨を書いておいて下さい! (ex.入りました!ご指示お願いします!) 2.用事や、エネルギー切れなどで席を外す際は、分かる限りで良いので次のイン時間を書き込むようにしましょう! 常に状況をチェック出来る場合は、エネ切れです

ゴモラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ず、逆にそのショックで本来の力と本能を取り戻す。そのまま地中を移動し千里丘陵の工事現場に出現、ウルトラマンと戦いその強力な尻尾で叩きのめし、エネルギー切れ寸前まで追い込むと地底に逃げ出した。元々は大人しい怪獣とはいえ、訳も分からない土地に放り込まれてパニックを起こしたゴモラは危険

ソフトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンバダのポリゴン真拳のオーラをかき消し、黒炎バビロン神による真バビロンの裁きを放つことができる。威力は凄まじいが消耗が激しく、止めを刺す前にエネルギー切れをおこし、それ以降は使用しなかった。真説以降の奥義なぜかほぼグルグル(こっちに非ず)関連の技になった。普通の奥義がないあたり修

挑発星人 モエタランガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンクも早回し)。真打ち登場で安心…な訳もなく、やっぱりマックスも「最初からクライマックス」状態…異常なまでのペースで攻撃を繰り出した挙げ句、エネルギー切れで力尽きる。ウルトラマンマックスは地球上では三分間しか戦えない。(中略)だがまだ30秒も経っていないぞ!?どうしたマックス!?

ミネルバ(ガンダムSEED DESTINY) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

程度機体の制動を停止する必要があり、隙を突かれた場合のケアが存在しない。カオス・ガイア・アビスの3機が地球連合軍によって強奪され、セイバーはエネルギー切れを起こしたような描写が無く、デスティニー及びレジェンドはハイパーデュートリオンシステムの恩恵で使用する機会が無かったため*2、

シン・アスカ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ストライクフリーダムの介入を受ける。VPS装甲に対してレールガンを使うなどのキラの不殺戦法を不遜と受け取ったシンは激昂するが、デスティニーのエネルギー切れとレイの説得により、一時撤退するしかなかった。第二次攻略戦では、レイのレジェンドとの連携でストライクフリーダムと互角以上に戦う

GN-X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とも言える。武装GNビームライフル / GNロングバレルビームライフルメイン武装。ビーム兵器だけあって破壊力は絶大で、疑似太陽炉の弱点であるエネルギー切れも考慮して大型GNコンデンサーが搭載されている。ロングバレルを装着する事により、連射機能は落ちるものの長距離射撃が可能となる。

ザクウォーリア/ザクファントムのバリエーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ザクとほぼ同じだが、頭部にジンなどに似たトサカのようなセンサーアレイを持つ。フリーダム等と同じくNJC搭載型核エンジンを動力機関にしており、エネルギー切れとは無縁となった。装甲もフェイズシフト装甲になっている。武装は背面に高周波ブレードトマホークと大口径レールガンを二基ずつ装着。

ストライカーパックシステム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:55) •マルチプルアサルトストライカーはルージュとは相性いいだろうな。 パワーエクステンダー内蔵で0外付けバッテリー6本搭載なら本体側のエネルギー切れの可能性が低くなる。 ただし、キラか少佐以外は使えないが。 -- 名無しさん (2015-08-06 12:53:40)

セイバーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントからオーブ近海まで巡行しムラサメと(小競り合い程度だが)戦闘行動を行った後に、オーストラリアにあるカーペンタリア湾まで無補給で移動してもエネルギー切れやその寸前になる様子をみせない辺り、エネルギー効率は従来のバッテリー機に比してかなり高い模様。パワーエクステンダーの影響もある

ジャスティスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

既存ザフト系列機のデザインラインを継いだシャープなフォルムになっている。主動力機関としてNJC搭載型核分裂エンジンを採用。原子力発電によってエネルギー切れの心配が無くなったため、従来機を上回る継戦能力を獲得し高出力武装の搭載も可能としている。コクピットは胸部にあり、内装はフリーダ

トリコ(トリコ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で破壊力があることが特徴だが、消費カロリーが大きく燃費が悪いというデメリットがある。物語前半では基礎代謝の高さと技の消費カロリーの大きさからエネルギー切れを起こすことが多かった。食林寺での繊細な動きを必要とする食材を自身の手で獲得する修行を経て、食義を習得したことで、動きの無駄と

GEAR戦士電童 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したりできる。玩具ではこの回転力をデータウェポンに伝えることでそれぞれのアクションを生み出している。主役メカとしてはかなり燃費が悪く、簡単にエネルギー切れに陥る。この点は戦闘に緊迫感を与える要素として効果的に働いていた。後に支援メカであるセルファイターが登場することで継戦能力が劇