旅パ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るため評価する声が多い一方、トロピウスのようなポケモンが評価される機会が減ったことを惜しむ声も。・捕獲要員として優秀早い段階での状態異常技やみねうちを覚える事で道中での図鑑埋めに貢献するポケモン。伝説のポケモン以外は捕獲率はそこまでシビアではない上、ジムバッチを集めると性能の高い
るため評価する声が多い一方、トロピウスのようなポケモンが評価される機会が減ったことを惜しむ声も。・捕獲要員として優秀早い段階での状態異常技やみねうちを覚える事で道中での図鑑埋めに貢献するポケモン。伝説のポケモン以外は捕獲率はそこまでシビアではない上、ジムバッチを集めると性能の高い
残した上でモンスターボールを投げる必要があるのだ。そして、仲間を呼ぶ行為は前述の通り「ポケモンの体力が低い程発動され易い」。よって、よし! みねうちでHP1まで削った! 次のターンで捕獲してやる!「〇〇は なかまを よんだ! ……△△が あらわれた!」「だめだ! 1匹じゃないと
」こいつにはピッタリ。……木どころか草も生えてなさそうな所だが。少々扱い辛いが「キノコのほうし」で捕獲要員としてそこそこ人気。後の世代では「みねうち」で相手を倒すことなくHPを削れるようになり、「なやみのタネ」で相手が隠れ特性持ちかどうかを確実に判別できるようになり、自身は隠れ特
上に露骨に地面タイプを呼ぶトリック要員が少ないのが困りもの。また、第八世代では「みやぶる」「かぎわける」が廃止されたため、トリックを使えば「みねうち」をゴーストタイプに当てる数少ない手段になった。「みねうち」「でんじは」「さいみんじゅつ」を覚えるエルレイドあたりが適任か。九世代で
。シルバーマン的には「慈悲の心」がないのでまだ未完成という扱いだったようだが、瀕死のラーメンマンを殺す気で放っても殺せなかったという意味ではみねうちとしては完成しているとも言える(ただそのあとに続く、相互理解には遠いが)。審判のロックアップ相手と両腕を絡めて組み合うことで、その力
してしまう。その食欲、某ピンク玉といい勝負である。本作のみの登場。◇マニューラあく/こおりタイプのかぎづめポケモン。登場すると左右に高速で「みねうち」を放ってくる。威力は1%しかないが、触れた相手をふらふら状態にしてしまう。連続で攻撃してくるので抜け出し辛く、空中で「みねうち」に
みねうち技レベル2/無属性/ナイト1体攻撃時に発動できる。その攻撃のかわりに、相手モンスター1体のパワーを次のターンの終わりまで0にする。『星々の導き』で登場した技。ー関連項目
うに悪役にされてるライチュウと違って似合ってるもんな -- 名無しさん (2021-03-26 16:02:35) SVで何故か唐突に「みねうち・でんじは」を(わざマシンで)会得し捕獲要因として覚醒。みねうちが威力90(タイプ一致+テクニシャン)になるのはペルシアンだけ!
の野生ポケモンを相手にすることになるので、倒すまでに3回も急所に当てるのは至難の業。しかも制作側もちゃんと分かっており、ガラルのカモネギは「みねうち」を覚えない。専用アイテムの『ながねぎ』を持たせてカモネギがレベル55で覚える「リーフブレード」を使えば確定で急所に当たるため、実の
ケモン全てを倍速状態にして襲いかかってくる。2マス先まで攻撃+角貫通の「でんこうせっか」による追撃や、トドメは刺さないがダメージだけは高い「みねうち」も厄介。ちなみに「メタルクロー」は覚えてこない。プテラ(94F〜97F)パラセクトが最凶ならこちらは最強。てんくうのとうと同様の強
時に別のゲット・イン技を得ると上書きされる。他にも各章の大ボス撃破後など、特定のイベント後に技がリセットされることもある。ゲット・イン技一覧みねうちタイプ:攻撃(イベント突破)・任意消費BP:4敵:ル・コアール剣兵ゲームを始めて最初にゲット・インできる技。剣を突き上げて敵を4秒間
人技の完成を後世に託して壁画を残した。シルバーマン曰く、スグルのマッスル・スパークこそ自分の理想を具現化したものだという。その真髄は「究極のみねうち」。相手を決して殺すことなく決めた瞬間に勝利を確実に決めると同時に、受けた相手は真に敗北を受け入れ、相互理解と和解への流れを残す正義
人は誰もいなかった。 [雑談]大和:沈めたくなくても・・・ [雑談]大和:私が撃つとだいたい沈んちゃうんだ・・・ [雑談]:銃にみねうちはないからな [雑談]鈴谷改:砲で殴ろう [雑談]ウォースパイト:みね撃ち(すげぇ硬いゴム弾を打ち込む) [雑談]大和:
うノーマル特殊60100%15わざマシン81じならしじめん物理60100%20わざマシン88グラスフィールドくさ変化——%10わざマシン94みねうちノーマル物理40100%40わざマシン98じだんだじめん物理75100%10わざレコード00つるぎのまいノーマル変化——%20わざレ
なコマンドが特徴出典先はASTG「ニンジャコマンドー」のリュウ・イーグルが使う必殺技で、ぶっ壊れた攻撃力と範囲を持っていながら、「心配無用、みねうちでござる」で済ませる。そんなみねうちある訳ねぇ!これに似たコマンドでアルカナハートの頼子「古のタリズマン」(819738)、サイキッ
の性別が出やすくなる。ミミロップ「出番ね!」シンクロ性格を限定したい時に。特性を持つポケモンと同じ性格が出やすくなる。サーナイト「出番ね!」みねうちゲットのサポートに。ただし自滅には注意。クチート「出番ね!」状態異常技+ゴーストタイプ同じくサポート・自滅防止に。誤って色違いを倒し
を習得すればメタル狩りに役立つ。また、職歴でつるぎのまいやぬすっと斬りといった便利な特技を習得可能である。リメイク版では職歴技のかもめ返しとみねうちがラインナップに追加。みねうちは本作では混乱解除手段として役に立つ。見た目のベースはDQ10の戦士セット。兵士みたいな感じである。武
った。大乱闘スマッシュブラザーズXではモンスターボールから出現するポケモンの1体として登場し、目にも止まらぬスピードで左右に動き回りながら「みねうち」を繰り出してくる。みねうちなので当たっても1%しか喰らわないが、地面に足を付けた状態で喰らった場合は気絶させ、空中で喰らった場合は
トを実施した。HABCDSのいずれか3つの個体値が必ずVになっているが、送られた時点で自動セーブされるため、厳選は出来ないコレクション向き。みねうちと同効果の地味なレア技「てかげん」を覚えているので、シナリオ攻略を始めた頃に手に入れた場合はそのまま冒険のお供にしても良いだろう。対
で覚えさせておくとなお便利。ノーマル技に耐性を持つゴーストやいわ対策となり、消費しない「あなぬけのヒモ」としても使える。いかりのまえばは、「みねうち」が存在しない初代においては、相手のHPを倒さない程度に調整できる貴重な技であるため、捕獲要員としての価値も高い。なお、前歯に特徴が
いうこのゲームで1,2を争うブッ壊れ専用補助技「しょうりのまい」を使えるので安定性や突破力で雲泥の差が生じてしまっている。幸い耐久の増加と「みねうち」の習得もあり、捕獲要員としての需要はそれなりにある。オヤブンハピナス狩りにも適しており、育成要員としても使いやすい。……と、言うの
MB05-052 魂の導き MB05-053 岩落とし MB05-054 岩雪崩れ MB05-055 ゴーレム・トラベル MB05-056 みねうち MB05-057 真空斬 MB05-058 エンチャントソード-アクア PR05-001 マシーン・パワー PR05-002 クレ
事実、元がエスパータイプ以外のエスパーテラスタルは採用率がぶっちぎりで低い。*8 より正確にはエリアゼロの結晶*9 このおかげで捕獲する時はみねうちなどでHPを調整する必要がないとも言える
ヤモンド・シャイニングパールでは初撃威力40になった「れんぞくぎり」*1をひたすら振り回す兵器に。さすがに終盤までは持たないが、「うたう」「みねうち」を両立できるので捕獲要員にはなれる。SVでは「ねばねばネット」の習得者が一気に減ったのは一応追い風。グレーゾーンアンノーン攻撃以外
と/#vote3(time=600,12)▷ コメント欄部分編集 第六世代ではルチャブルが有力だな 怪力、岩砕き、居合切り、空を飛ぶに加えてみねうちも習得できる -- 名無しさん (2013-11-10 10:19:26) ↑あと選択次第だが御三家だけで秘伝要員賄えるよね。
は対伝説に引っ張りだこだった。それ以降は影が薄くなっていたが、第七世代ではターンが長引きやすい乱入バトルの存在により、有用性がかなり増した。みねうち・てかげんでターン稼ぎは誰もが通る道。エフェクトの色は赤で、盤面が黒く針が赤い時計型のエフェクトが複数出現する。自己主張は中々強い。
03-06 02:07:49) ファアリータイプ追加してくれよ、頼むよ~ -- 名無しさん (2016-03-06 03:13:53) みねうち+状態異常+ダークボール使っても全然捕まえられない上にやっと捕まえたら全然適してない性格でキレそうになった記憶がある -- 名無し
といった強力な特技を使用。行動パターンは固定だが、強制催眠のあやしい瞳からの全体攻撃にハマると厄介(全体攻撃では目が覚めない為)。キアリクやみねうちといった、眠り解除の手段を用意しておくと便利。下手すると変身前の方が攻撃が激しいので、全力で攻撃したほうが良い。これでもステータス的
#comment*1 真面目な話をすると第七世代の本編では乱入バトル要員として手軽に用意できるという長所がある。スペックそのものはと言うと「みねうち」「はねやすめ」を覚える上に特性「するどいめ」で「すなかけ」「ちいさくなる」などを無効化できる。あくまで入手の手間の割に使えるという
16-02-02 04:11:26) いっぱい並んでるカマキリモチーフキャラは大体切断に使うが、本来は捕獲に使うものである。>>ストライクはみねうちがわざマシンになるまで捕獲要員だったぞ? -- 名無しさん (2016-02-02 05:49:28) ワイのハッサムちゃんには
強いからなこいつ -- 名無しさん (2015-09-08 19:53:13) 金銀だと入手がだいぶ楽になった印象。おまけに捕獲に便利なみねうちのおかげでそれ以来旅の相棒状態だった -- 名無しさん (2015-09-09 00:03:54) ↑↑↑当時草デッキ組んでて先
になってしまう。できれば1匹でクリアしたいが、どうすればいいだろう?鍵はポケモンボックスにあった。ポケモンボックスの初回ログインでもらえる「みねうちチルットのタマゴ」と、フエンタウンでもらえる「ソーナノのタマゴ」を入手し、これを使って別のROMからミズゴロウの♂と♀を調達する。そ
と言えるだろう。剣盾ではサーナイトと共に無事続投。今作ではキノガッサが登場しない関係で捕獲要員に悩まされるプレイヤーが多いが、エルレイドは「みねうち」と「さいみんじゅつ」の両立が可能な上にワイルドエリアにて高レベルの野生個体が出現するので便利である。さいみんじゅつの命中率に難があ
時発動能力系全般「錯覚だ」プリキュア5人分の実力を持つ相対したキャラの能力を容易に習得していく(大抵、短所は克服した上位互換として扱える)「みねうちでござる!」何があっても死なない主なチートキャラ※あくまで例えですとりあえず強いキャラクターをチートと呼ぶことが多い。◎小説部分編集
り、わざマシン・ひでんマシン・教えわざ・タマゴわざといった他の手段では覚えられる技が存在しない。その為捕獲要員としては最強クラス。催眠技や「みねうち」、自殺技を封じる「かなしばり」や「ふういん」、相手を逃さない「くろいまなざし」など捕獲に必要な様々な技を一匹でカバー可能。どれだけ
機動など無茶をする羽目になる場面がちらほら…目印は、目の下のシール。◆カラぴょん(カラカラ)♂特性:避雷針 性格:寂しがり 個性:粘り強い「みねうち」要員。ニックネーム上、進化は絶望的。こちらもエメラルドに貸し出されていた。ホネがヌンチャクみたいになる。顔のホネのひびが目印。◆ウ
ネッサの戦いはエンドリム北西部の惑星ネッサを中心とした大戦期前期の惑星規模紛争。USU側からはCOSSとの戦争に関係する小規模な紛争であるがネッサの国家からネッサ戦争と呼ばれている。混乱期末のUSU北部侵攻に続く大戦期中の第4次北上作戦によって勃発した。ネッサ戦争戦争: USU北
こおり物理60100%10わざマシン76りんしょうノーマル特殊60100%15わざマシン81じならしじめん物理60100%20わざマシン94みねうちノーマル物理40100%40わざレコード01のしかかりノーマル物理85100%15わざレコード03ハイドロポンプみず特殊11080%
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そしてアンジールの言っていた「英雄の夢と誇り」についてその後も考えていく。また、引き継いだバスターソードはアンジールの遺志を継ぎ、ザックスはみねうちでしか使わない。そして最終的にはクラウドに引き継がれることになる。時代を考えればいかに高級な剣とて型遅れになりそうなものだが、FF7
ば(駅メモ! -ステーションメモリーズ!-)+ 解説込みの記事-+ ☆アクションゲーム-部分編集リュー・イーグル(ニンジャコマンドー)最強のみねうち「爆裂究極拳」だけぶっ放していればワンコインクリア余裕なキャラ(しかも仕様である)。但し「コマンドが複雑」「真横はがら空き」と言う欠
具だったって意味じゃないかな?そこはかとなくオコジョっぽさもあって可愛い -- 名無しさん (2022-12-17 22:28:23) みねうちを覚えるので図鑑完成のお供に最適。じこさいせいも覚えるのでポケセン要らず(今作はPP系が拾って補充出来るからPP切れの心配も無い)種
(2021-07-11 19:08:50) 制裁の理由に関しては「奥義は子孫への課題だったのに王を僭称する道具として使ったから」「究極のみねうちという理想形じゃない進化系なのに自信満々にリベンジャー名乗ったから」「王子決定戦という場面なので制裁を下す基準が厳しくなっていたから
を元に得点を算出している。当然、強いポケモンを強いまま捕まえたトレーナーほど高いスコアが出る。この為元の種族値、個体値が高いポケモン程有利、みねうちに頼れば頼る程優勝出来る確率は下がっていく。残り時間ギリギリまで粘り、ボールを使い切ってでも強い個体のHP満タン捕獲を試みたほうが優