ポケダン空 RTA チャートメモ - attokiba_wiki
ーと離れている為)悪天候のダメージ受けた時のメッセージもパートナーの分は表示させずに進めることができる。早ければ、リオルが19レベルになり「きしかいせい」を習得する。ヒノアラシも19レベルになり「かえんぐるま」を習得する。きしかいせいの威力についてはっけいの威力は12 命中88
ーと離れている為)悪天候のダメージ受けた時のメッセージもパートナーの分は表示させずに進めることができる。早ければ、リオルが19レベルになり「きしかいせい」を習得する。ヒノアラシも19レベルになり「かえんぐるま」を習得する。きしかいせいの威力についてはっけいの威力は12 命中88
秀な物理アタッカー。特攻だけはかなり低いが、元々特殊技を殆ど覚えないため、種族値の配分はかなり無駄が無いと言える。金銀当初は「こらえる」と「きしかいせい」の通称『こらきしコンボ』が強力で、カビゴンやハピナス等を問答無用で叩き潰す活躍を見せた。ニンテンドウカップ2000決勝戦にてケ
「めざめるパワー」の登場により、技範囲が死んでいたサワムラーもめざ霊やめざ岩といった相性補完の可能なサブウェポンを獲得した。「こらえる」+「きしかいせい」のコンボはヘラクロスでもできるが、ヘラクロスより素早さの種族値で勝るのが利点。このような利点から、00カップの地区予選上位入賞
限定上位互換。ハチマキはHPに関係なく10%の確率で体力1で耐えるというもので、運さえよければ連続で何度も発動し、金・銀エキビションマッチのきしかいせいヘラクロスやポケサンのゴルゴのオクタンのような胸熱逆転勝利への働きを見せる。しかし確率発動で不確定なため、きあいのタスキが登場し
るので立ち回りを上手くすれば強い鳥z(ryポケモンである。特にルビー・サファイア時代は「こらえる」と「カムラのみ」とのコンボで強力な威力の「きしかいせい」を放つ通称「こらきし」戦法が猛威を奮っていた。ポケモンリーグ2005決勝大会にも1体エントリーされるなど実績を作ったが、当時は
ルカリオ(♂)CV:真堂圭→浪川大輔技:しんくうは→はどうだん(巨大はどうだん)、はっけい→てっていこうせん→バレットパンチ、かげぶんしん、きしかいせい、特性:せいしんりょく持ち物:ルカリオナイトワルビアル、ルガルガンに続く非御三家エース。バトル好きで、いじっぱりなうえ頑固な性格
ものの、「ねこだまし」を覚えられるのはむしろメリット。思い出せる格闘技は「かわらわり」となり威力は下がったが、自前の格闘技は「あてみなげ」「きしかいせい」しかないのでクリアまでこの技を使い続けるのが鉄板。HGSSでは四天王のシバが強化後で使用。意外にもオボンの実を持っている*1。
ンも追加される。またこの頃から弱点であるひこう技やエスパー技がサブウェポンに採用されにくくなり弱点も突かれにくくなった。また「こらえる」+「きしかいせい」コンボも大流行した。◆第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS)初代の不遇はどこへやら。上位タイプとして君臨する。
ントアンヌ号船長は当時の上司だった。ゲームと異なり、「サンダース軍曹」と呼ばれていた様子。●余談ポケモンスタジアム金銀では、「なみのり」と「きしかいせい」を覚えたライチュウを使用するが、普通のプレイでは絶対に両立出来ない。なみのり…初代ポケスタきしかいせい…タマゴ技これを知る人か
り、何が出てくるか分からないという仕様。◆21戦目ポケモン性別Lv.特性技構成A技構成B持ち物備考ヘルガー※50※ほのおのキバかみなりのキバきしかいせいこらえるほのおのキバかみくだくカウンターほえるきあいのタスキムクホーク※50いかくつばめがえしおんがえしかげぶんしんはねやすめつ
とし」に戻ってしまった。ついでに何故か「じごくづき」まで没収されてあく最大打点まで「つじぎり」に下げられてしまう。一応、タスキと相性のいい「きしかいせい」を覚えられるようになったが、これまた何故かニューラの時しかわざマシン対応していないので注意。主な役割対象であった4倍弱点のドラ
鋼や岩タイプの相手はかなり苦手。一応「ねっぷう」「はがねのつばさ」を覚えるが大抵の場合威力不足。最も相性が良いのは第七世代で新規に習得した「きしかいせい」で、最大威力+根性補正があれば並程度の耐久しかないポケモンなら一撃で倒せる。「ブレイブバード」を使って反動ダメを受けたり、「み
代はそれ以前にタイプ一致技との相性補完ができるサブウェポンの不足が問題だった。ラティオス狩りに使える「おいうち」はまだしも、「カウンター」「きしかいせい」は耐久力の高さから相性が悪い。 サブウェポンとしては殆ど使われない「つばめがえし」「おんがえし」「すてみタックル」ですら候補に
るアンコール※性別・特性はランダムPWT(イッシュリーダーズ)ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ムーランド※50※とっしんワイルドボルトきしかいせいかみくだくカムラのみザングース※50※ブレイククローインファイトシザークロスつるぎのまいヨプのみポワルン※50てんきやウェザーボ
ムにあるパソコンで手持ちを入れ換えずに100人抜きを達成するとバトル山マスターのバトラスからジョウト御三家のどれか1匹を貰える。この個体は「きしかいせい」「ブラストバーン」を覚えている。リメイク後のHGSSでも使い勝手はさほど変わらないが、コガネデパートのわざマシンで「だいもんじ
で十分戦える+1 1.5倍 +2 2倍 +3 2.5倍ほのおのキバ (抜群帯156) 抜群130(あなをほる) 4抜群320 抜群160(きしかいせい) 1/2 威力40 1/3~4 威力80 1/6 威力100 1/8 威力150 以下200かみくだく 抜群160 等倍80
で十分戦える+1 1.5倍 +2 2倍 +3 2.5倍ほのおのキバ (抜群帯156) 抜群130(あなをほる) 4抜群320 抜群160(きしかいせい) 1/2 威力40 1/3~4 威力80 1/6 威力100 1/8 威力150 以下200かみくだく 抜群160 等倍80
きしかいせい英語名Last AttackMP4枚数2入手場所ひみつのバー(クエスト「タイダルワーム」クリア報酬)ひみつのバー(クエスト「ウツボカズラン」クリア報酬)HPがひくいとき、こうげきを1ふやす。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
詞である「いかりのまえば」で耐久型に強いのは勿論、「ふいうち」「とんぼがえり」で相手の行動ペースを崩せる。更に「カウンター」「がむしゃら」「きしかいせい」「いのちがけ」と、自分の身を削ってダメージを与える技を豊富に覚える。かつてアイデンティティだった「いかりのまえば」を覚えるヤツ
物理9085%2040かえんほうしゃほのお特殊90100%1544ほえるノーマル変化——%2048じゃれつくフェアリー物理9090%1052きしかいせいかくとう物理—100%1556フレアドライブほのお物理120100%15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは
ノーマル物理9085%201かえんほうしゃほのお特殊90100%151ほえるノーマル変化——%201じゃれつくフェアリー物理9090%101きしかいせいかくとう物理—100%151フレアドライブほのお物理120100%151ひのこほのお特殊40100%251にらみつけるノーマル変
ムを使用する。技の都合で、うらではまだ戦いやすいとも。ケイスケは御三家を使う。あまり能力は高くないが、「うら」ではカウンター、ミラーコート、きしかいせい持ちを把握しておかないと不意に大ダメージを受けてしまう。また、ポケモンこうざでは2人ともワタルの如く「はかいこうせん」を乱射する
技。1ターン待たなければならないが、オコリザル自身がなかなか素早いので成功率はそこそこ高め。交代で出てくるゴーストタイプ対策も必要になるが。きしかいせい『いかりのツボ』と同時発動したらかなりの威力。「アンコール」との相性もそれなりにいい。ただし先制技に注意。三色パンチ、タネばくだ
ぎ、そこから3タテコースの猛攻を仕掛けていた。しかし相手チーム最後の1匹となった相手のヘラクロスがこらえる+きあいのハチマキで攻撃を耐えて、きしかいせいでケンタロスを突破。更にケンタロスの後続に控える2匹はバトン役を果たして体力残りわずかなハッサムときしかいせいガン刺さりのカビゴ
き」と「すてみタックル」。自力で覚えるかくとう技は最初から使えるが威力の貧弱な「いわくだき」や、習得がレベル40台と遅い「インファイト」と「きしかいせい」。しかもやっと習得しても「インファイト」はPPが僅か5、「きしかいせい」はHP依存と気軽に使えるような性能ではない。捕獲した際
、こっちでも「ステルスロック」を放ってくる。〔まよなかのすがた〕「まひるのすがた」の素早さを耐久面に回した配分。攻撃は同一。「カウンター」「きしかいせい」を習得できる。二足歩行になったため、パンチ系の技も使える。トレーナーではライチが大試練及び四天王戦で切り札として使用する。しか
を苦しめた。トゲキッスが倒れた後は互いに最後の一体となったガブリアスとメガルカリオによる接近戦での殴り合いに持ち込まれるが、メガルカリオの「きしかいせい」をくらい敗北。サトシに感謝の言葉を送り、カルネに対しバトル引退を撤回する発言をした。使用ポケモン:ガブリアス(メガガブリアス)
をふるノーマル変化——%10わざレコード16たきのぼりみず物理80100%15わざレコード20みがわりノーマル変化——%10わざレコード21きしかいせいかくとう物理—100%15わざレコード26こらえるノーマル変化——%10わざレコード27ねごとノーマル変化——%10わざレコード
をふるノーマル変化——%10わざレコード15だいもんじほのお特殊11085%5わざレコード20みがわりノーマル変化——%10わざレコード21きしかいせいかくとう物理—100%15わざレコード26こらえるノーマル変化——%10わざレコード27ねごとノーマル変化——%10わざレコード
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制で相手を強制交代させられる。事前に「ステルスロック」等を撒いておけば相手次第では一切行動させずに完封も可能。また「まねっこ」を使うことで「きしかいせい」を先制で連発という恐ろしいこともできるので、進化前ながら火力もバカにならない*1。もっとも、最近では悪タイプには無効、素早さが
らの最高レベルに合わせられる)。※以下のポケモンを上から順番に出してくる。●銀シンボル(4周目)ヘラクロス ※(カムラのみ) メガホーン/きしかいせい/がんせきふうじ/こらえるブラッキー ※(たべのこし) だましうち/のしかかり/サイコキネシス/あやしいひかりヌケニン (
「すてみタックル」更には前述のコットンガードと相性のいい「ボディプレス」も破壊力がある。サブウェポンは「しねんのずつき」「ワイルドボルト」「きしかいせい」「しっぺがえし」あたりが候補になるだろうか。変化技は「でんじは」や「つるぎのまい」「コットンガード」の恩恵を味方に分け与える「
りも「すてみタックル」「おんがえし」「じごくぐるま」を主力技にした方が使いやすいという有様。のみならず、タイプ一致「メガホーン」を恣にし、「きしかいせい」や「じしん」が使用可能なヘラクロス、進化して驚異的な耐性を身に付け、「つるぎのまい」「かげぶんしん」「バトンタッチ」という、サ
。はりきり+あくテラスタルで全ポケモン中最大威力のイカサマが撃てるロマン運用も可能。他にも「アイススピナー」や「アクロバット」等の一致技や「きしかいせい」、素早さを上げながら攻撃する「くさわけ」等といった実用的な技、最終進化系扱いされたのか「はかいこうせん」「ギガインパクト」とい
き/ドラゴンエナジー150×自分の残りHP÷自分の最大HPおんがえし/やつあたりなつき度を限界まで変化させるとどちらも威力102。じたばた/きしかいせい残りHP/最大HPが2/48未満…2002/48~5/48未満…1505/48~10/48未満…10010/48~17/48未満
理技の「ふいうち」習得により、高めの攻撃を活かせるようになった。また、低耐久と相性がいい「きあいのタスキ」の追加も追い風。「カウンター」や「きしかいせい」を搭載しても使える。苦手な水は減ったが、強力なドラゴンや格闘の追加でどっこいか。特にガブリアスやゴウカザルが辛い。DP期当時オ
無しさん (2019-11-29 14:39:00) なんというか… -- 名無しさん (2020-02-07 14:49:03) 襷きしかいせいやたら強くて笑った -- 名無しさん (2020-06-30 11:08:53) 剣盾のイベントでアローラ産を貰えるのは割に
をふるノーマル変化——%10わざレコード15だいもんじほのお特殊11085%5わざレコード20みがわりノーマル変化——%10わざレコード21きしかいせいかくとう物理—100%15わざレコード26こらえるノーマル変化——%10わざレコード27ねごとノーマル変化——%10わざレコード
の初期はまだまだ耐久型のポケモンが強い時代。レジスチルやミロカロス、ソーナンスなどに辛酸を嘗めさせられずに済むし、初期に流行った「こらえる+きしかいせい」もこらえるための技がいつ当たるか分からない。「りゅうのまい」「めいそう」などを積まれた後でも一発逆転を狙えるかもわからない。つ
「いびき」「りんしょう」「はかいこうせん」だけ。物理技もノーマル技以外は「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「かみくだく」「アームハンマー」「きしかいせい」位。とにかく威力不足や癖の強さに悩まされるものばかりが揃いに揃ってしまっている。元祖レジ系の専用技だった「ばかぢから」もレジエ
もむしかくとうかな?くらいにはおもったが -- 名無しさん (2019-12-15 17:20:43) リーク画像の技一覧にインファやらきしかいせいやらあった時点で何かおかしいと思ってたけど、まさか重装歩兵モチーフの群体だとは思わんかった -- 名無しさん (2019-1
が、そのままではダメージを全て無効化できる「まもる」の下位互換なので、単体ではあまり価値はない。ただし、被ダメージで発動するタイプの特性や「きしかいせい」「がむしゃら」との組み合わせによるロマンコンボのパーツとして使用できたり、まもるを貫通するZワザ、ダイマックスわざ*3を耐える
マル 物理 14 84 12 8 正面かわらわり 格闘 物理 14 88 12 8 正面 リフレク光壁 壊すきしかいせい 格闘 物理 2 63 12 8 正面きりさく ノーマル 物理 14 88 10 30
1種族値125213相当※攻撃力アップ性格で計算特徴特性「こんじょう」第2世代登場の古参むし・かくとうタイプ。デビュー当時は「こらえる」⇒「きしかいせい」で超威力を狙うこらきし型がメインで、メガシンカがある時代はメガがメインだった。第八世代ではメガシンカが没収され、冠の雪原で再登
くづき」も習得した為、選択肢も幾許か増えた。サブウェポンは水棲生物と言う事もあり各種みず技が揃う。が、それ以外は狭く使いでがありそうなのは「きしかいせい」「ミサイルばり」「スマートホーン」くらい。『アルセウス』では「アイスボール」を覚えたのだが、残念ながら本編では第8世代から廃止
の通り一致技の通りは良くなっているものの、原種と違いサブウェポンはほぼ壊滅状態に。「いかりのまえば」以外では「とんぼがえり」「カウンター」「きしかいせい」程度か。性格「ようき」でスカーフを巻けば最速130族まで抜ける。弱点こそ突きづらいが、「すりかえ」「いのちがけ」「とんぼがえり
うさばきをくだした。 クエストウツボカズラン(クエスト)場所おうごんの道いらいぬしとくめいきぼうむずかしさ⭐︎⭐︎⭐︎ほうしゅう50ベリー、きしかいせい メダルいらいないよう:おうごんの道のどこかにいるウツボカズランをたおせ。ほうしゅうをもらうにはしょうこをドッペルに見せること。
起死回生・改読みきしかいせい・かい和了り飜ダブル役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]起死回生の上位役で、この役を成立させた時点で持ち点が1000点以下で最下位のときに成立。下位役[]起死回生(役満、
起死回生読みきしかいせい和了り飜3飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]2つ役が存在する。前者が3飜、後者が役満。ツモる前に和了を予告、そのツモで和了できれば成立。失敗するとアガリ放棄なので注意。他