起死回生(三麻版) - 麻雀ローカルルール Wiki
起死回生(三麻版)読みきしかいせい和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]三麻で、自分以外の2人がダブル立直しているときに門前ツモで和了る。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[
起死回生(三麻版)読みきしかいせい和了り飜役満(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]三麻で、自分以外の2人がダブル立直しているときに門前ツモで和了る。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[
流し起死回生読みながしきしかいせい和了り飜ダブル役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]他家全員がダブル立直のした時に、荒牌で流局して自分は流し満貫を和了。下位役[]流し満貫起死回生上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]
ことは なくなった。 クエストタイダルワーム(クエスト)場所ストリーム山いらいぬしとくめいきぼうむずかしさ⭐︎⭐︎⭐︎ほうしゅう50ベリー、きしかいせい メダルいらいないよう:まよえるさばくのどこかにいるタイダルワームをたおせ。ほうしゅうをもらうにはしょうこをドッペルに見せること
ポンはペンギンらしくみず技「たきのぼり」「アクアブレイク」に、「もろはのずつき」「しねんのずつき」「アイアンヘッド」と各種ずつき技、加えて「きしかいせい」と意外とバリエーションは豊富。普通の「ずつき」もちゃんと覚える。特殊技はこおり・みず技程度で少しバリエーションは狭め。一応みず
の方が素早さはかなり上だが、「ふいうち」によるエスパーゴースト落としや「かえんぐるま」による鋼対策、「いかりのまえば」の無理矢理ダメージ、「きしかいせい」による岩突破、「カウンター」による反撃等で差別化しよう。他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「つるぎのまい」「いやなおと」等の優
さの上がったカイリューでも振り切れないドラゴンアローなどで苦戦させ、再びドラゴンテールを放ち今度はメガルカリオに交代させる。10まんボルトをきしかいせいで打ち消されてしまうも追加効果でルカリオは麻痺し、その隙にかえんほうしゃを撃ちこみルカリオを撃破した。その後出てきたカイリューと
済があったりする。…問題は一部の第二世代で追加された技をタマゴ技として覚えるポケモンが石進化の場合である。アンコールを覚えたウツボットとか、きしかいせい・アンコールのあるライチュウなどが該当する。流石に問題視されたのか、クリスタルでは特定のトレーナーを電話登録すればたまに石が貰え
タイプであり、「かそく」1回で90族まで抜ける。進化後同様、抜きエースや「バトンタッチ」役として活躍が見込める。かくとう技は「カウンター」「きしかいせい」「けたぐり」程度で「ストーンエッジ」もない。サブウェポンとして使えるのは「いわなだれ」「シャドークロー」「つばめがえし」辺り。
だね。そんなわけで結局ヘラクロスには大きく水をあけられたまま。しかしそれでもめざパなしで虫技が使えるというのは大変な進歩であり、「こらえる+きしかいせい」のコンボが使えたこと、それが特性「むしのしらせ」とうまくかみ合っていたこと、「カムラのみ」「チイラのみ」などの有用な持ち物が登
ム」三色キバ「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」くさ技「くさわけ」「タネばくだん」むし技「とびつく」かくとう技「かわらわり」「きしかいせい」エスパー技「しねんのずつき」「サイコファング」あく技「バークアウト」失ったアイアンテールの代わりなのか「アイアンヘッド」ノーマ
すい。交代読みで出せると有利になる。みがわりご存じ身代わり。さいみんじゅつ若干弱体化したが未だに現役。ヤンヤンマの頃にしか覚えないので注意。きしかいせい扱いは難しいが上手く使えばハピナス等の特殊受けを突破出来る可能性を持つ格闘技。身代わりや気合いの襷とセットで。めざめるパワー全体
ばかぢからいわなだれローブシン♂60こんじょうじしんストーンエッジばかぢからどくづきシュバルゴ♂60シェルアーマーシザークロスアイアンヘッドきしかいせいつるぎのまいウルガモス♂62ほのおのからだねっぷうぎんいろのかぜサイコキネシスちょうのまいポケモンワールドトーナメントポケモン性
技を引き寄せるのに向いている。隠れ特性の「がんじょう」は同じ特性を持つポケモンの中では最速であり、相手の技を確実に耐えてから「じたばた」や「きしかいせい」で反撃することが可能。「アンコール」などの補助技にも優れているため最低限の仕事をさせたい場合はこちらの特性を選択しよう。SMで
0と高く、リフレクターやひかりのかべを破壊する効果もある。メインウェポンは上述のレイジングブルでもいいが、「インファイト」「ボディプレス」「きしかいせい」も覚える。ブレイズ種なら「フレアドライブ」「ニトロチャージ」ウォーター種なら「ウェーブタックル」「アクアジェット」も覚える。原
「マジカルシャイン」等強力な範囲打点を自身の弱点から誘いやすい本来の弱点も切り返しに転化することが可能に。その他「くさわけ」「かみくだく」「きしかいせい」に加え、過去作限定技も一部が戻って来た。なお、しれっと「いかりのまえば」が遺伝技に入れられている為、耐久型のダメージソースにも
23:13NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧いくZ(ぜ)!! 激しく燃えるバトルいくZ!! ピンチはチャンスだぜいこうZ!! きしかいせい絶対に諦めないXY&ZとはポケットモンスターXY&ZキャラソンプロジェクトVol.1に収録されたサトシのキャラソンでありポケット
ラカム。緑の殻が重なった実。HP4分の1以下の時、素早さ1段階アップ。空の力を持つ。「がんじょう」持ちと相性がよい。かつては「みがわり」や「きしかいせい」あたりとのコンボにも採用されていた。恵:闘100。空の力が宿るという噂がある実。ゴツゴツした皮の中に甘酸っぱい果肉がある。56
わらわり」を使っても良い。特性は低い防御を補える「がんじょう」がかなり強力。「インファイト」のデメリットも気になりにくく、「カウンター」や「きしかいせい」とのコンボも強力。かくとうタイプ唯一の「がんじょう」持ちなのである意味最大のアイデンティティー。しかし「がんじょう」は「ねこだ
使うと威力200になる。2発目以降の威力を確保する手段として有用。ただ、使い手に優秀な高速特殊アタッカーがいないのが難点か。「じたばた」と「きしかいせい」は威力160になる。『きあいのタスキ』等を捨ててこの火力と考えるとやや微妙か。重量依存技「けたぐり」「くさむすび」「ジャイロボ
のこうげき/とくこうに基づいてダメージを与える技で発動。ただし混乱の自滅、「みらいよち」と「はめつのねがい」(~第四世代)、「じたばた」と「きしかいせい」(第二世代のみ)、「はきだす」(第三世代のみ)は急所に当たらない。ダメージが2倍(~第五世代)→1.5倍(第六世代~)になり、
て。友人のハヤテと共にスイクンに挑むが、鋭い「かぜおこし」の前に敗北した。エキビションマッチでは弟子のグリーンとの師弟対決。「あてみなげ」「きしかいせい」など、相手の技をも利用するテクニカルな戦法でグリーンを翻弄した。最後はカポエラーの落下攻撃とサイドンの「つのドリル」の激突とな
技構成持ち物備考クロバット♀68せいしんりょくクロスポイズンいかりのまえばとんぼがえりおいかぜオボンのみウインディ♀69いかくフレアドライブきしかいせいじゃれつくしんそくいのちのたまカメックス♂69げきりゅうハイドロポンプれいとうビームきあいだまからをやぶるきあいのタスキバリヤー
ルトは「ハイドロカノン」を装填しているので、特性『げきりゅう』の事を考えると一撃で倒してしまいたいところ。ヘルガーは襷+「カウンター」or「きしかいせい」を仕掛けてくるため、特殊技で責めるor先制技で仕留めるのがベスト。もちろん、闘う前にはポイントを使って相手のレベルを下げておき
久を活かし、「こらえる」→「カムラのみ」→「じたばた」のコンボが有名。先制技や悪天候には注意。またゴーストタイプやはがねタイプはもちろん、「きしかいせい」と違って弱点を突くことができないので火力がたいへん不足しやすい。サブウェポンが優秀だったバシャーモやヘラクロスに比べると悲しく
4) ↑×7 ハッサムのつるぎのまい→バトンタッチから登場してすてみタックルを連発して無双するケンタロスか。こらえる→きあいのハチマキ発動→きしかいせいが発動したヘラクロスに逆転負けした・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 14:56:19) 進化系があったら、
基準ですら中の下程度。進化後と違い「でんきだま」の恩恵を受けられないため攻撃面においてもからっきしである。攻撃技については「ボルテッカー」「きしかいせい」「くさむすび」「ボルトチェンジ」、変化技は「あまえる」「わるだくみ」「アンコール」等なかなか有用なものが多いが能力値の低さを補
としての採用が主だった。攻撃110あってもほぼ死んでました。ハイ。第四世代では「フレアドライブ」の習得・「かみくだく」の物理化+自力習得・「きしかいせい」遺伝可能と、攻撃110を活かしやすくなった。ただ、当時はあの役割破壊の申し子・ゴウカザルが幅を利かせていた為、強い事は強いのだ
に進化する。おこうなしで生まれるベイビィポケモン。第七世代までリオル時代にしか覚えられない技が多く、「こらえる」「まねっこ」「いやなおと」「きしかいせい」「いのちがけ」など対戦でも一定の需要がある技ばかり。特にリオルの終盤のレベルアップ技に設定されている「わるだくみ」は特殊型では
成が見直され難易度が上がっている。金銀ではタマゴ技+初代のマシン技を使うチートキャラが登場する。マチスのライチュウのなみのり(ポケスタ2)+きしかいせい(タマゴ技)、シバのナッシーのげんしのちから(タマゴ技)+だいばくはつ(初代技マシン)など。なお、ワタルは既にチートを使っている
モンが増えているのでこれだけではライチュウをアタッカーとして採用する理由とするには弱い。「きあいのタスキ」や「こらえる」で耐えて最大威力の「きしかいせい」で反撃すると言う手はあるが、ほぼ一発芸であり、先制技持ちにも弱い。ライチュウの真骨頂は補助技にあり、上手く補助系の技を利用して
も利点。「ドわすれ」や「ビルドアップ」を積んで「なまける」で回復する耐久型や「あくび」からの「きあいパンチ」によるコンボ、いざというときの「きしかいせい」「じたばた」「カウンター」等やれる戦法は豊富。ただ旅パと違い対戦で普通の物理アタッカーとして使うのはさすがに火力不足で、それな
まったく過言にならない。同じタイプのバシャーモはダイパ時代は毎夜涙で枕を濡らす羽目になった。さすがに相手が悪すぎる。一応「こらえる+もうか+きしかいせい」など、第3世代の頃に使われていた戦術は使えたのだが、悪天候や先制技、スカーフなどの新しい環境に対応はできず、「こうそくいどう」
せん/ぼうふう/サイコカッター/サイコシフト)[[ガラルサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]] Lv70(らいめいげり/ドリルくちばし/きしかいせい/きあいだめ)[[ガラルファイヤー>ファイヤー(ガラルのすがた)]] Lv70(ふいうち/ぼうふう/もえあがるいかり/わるだくみ