ハンデス/手札破壊(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
活躍することはなかった。第2期に入ると「ハンデス三種の神器」が登場するなり環境で猛威を振るい、どこもかしこもハンデスだらけとなっていった。《いたずら好きな双子悪魔》は1枚で2枚捨てさせるという、使うだけで1:2交換となる破格の強さを誇り、《強引な番兵》と《押収》は相手の手札を全て
活躍することはなかった。第2期に入ると「ハンデス三種の神器」が登場するなり環境で猛威を振るい、どこもかしこもハンデスだらけとなっていった。《いたずら好きな双子悪魔》は1枚で2枚捨てさせるという、使うだけで1:2交換となる破格の強さを誇り、《強引な番兵》と《押収》は相手の手札を全て
択》《強奪》《成金ゴブリン》《サイクロン》《ハリケーン》《デーモンの斧》など、環境に大きく影響を与えたものが多い。魔法の支配者の名に偽りなしいたずら好きな双子悪魔1000ライフポイントを払って発動する。相手は手札をランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。ただ出すだけで1
意味(対戦相手への)施しではあるのだが、やはり本来の自分が施すものである手札がマスターの手元から消えて行くのは悲しいのだろうか。《相乗り》《いたずら好きな双子悪魔》1号が運転するバスに《クリッター》、《同族感染ウィルス》(に感染した犬)と共に相乗りしている。先に乗っていたのか、乗
冥府の使者ゴーズ》《E・HERO エアーマン》《N・グラン・モール》など。魔法:《強欲な壺》《天使の施し》《死者蘇生》《サンダー・ボルト》《いたずら好きな双子悪魔》《強引な番兵》《押収》《強奪》《心変わり》《サイクロン》《ハーピィの羽根帚》《大嵐》など。ぶっちゃけそれだけで魔法の
メジャーなのはこのデッキだけだったりする。またそれだけでなく、《月読命》は《聖なる魔術師》のリバース効果を毎ターン発動させ、《強欲な壺》や《いたずら好きな双子悪魔》(当時はいずれも制限カードだった)を連打し、アドバンテージの物量差で圧倒するという芸当も可能だった。(そうしたワンサ
り、シリーズ最初のパックが緑色というのは遊戯王OCGの伝統となった。特に目玉となったのがハンデス三種の神器といわれた「強引な番兵」「押収」「いたずら好きな双子悪魔」。他にも伏せカード対策の「サイクロン」と「ハリケーン」、第一期の装備魔法を全て過去の存在にした「デーモンの斧」といっ
手札破壊は1:1交換なので手札の質的な有利を得ることを目的としたものが多い。当然1:2交換以上を得られるものは基本的に強力。遊戯王OCGの「いたずら好きな双子悪魔」、DMの《スケルトン・バイス》はともに禁止カードとなっている。DMでは相手の手札を見て1枚捨てさせるクリーチャー、《
チ効果をを使うと相手に利益を与えてしまう。急遽現れたバスに涙ながらに相乗りさせてもらった《クリッター》。これで元の世界に帰れると思いきや、《いたずら好きな双子悪魔》《同族感染ウィルス》感染者、そして《天使の施し》という面子を見てみると…?捕違い《手違い》と同様の、お互いにサーチを
(2021-09-02 00:09:06) ↑ 当時開発側にはハンドやボードの価値が低いなどと思われていたようでな、意味☆不明のカードもいたずら好きな双子悪魔やら魔法除去細菌兵器やら滅茶苦茶両極端なんだわ -- 名無しさん (2021-09-02 02:15:59) ↑2
代も使っていた。まさかの公式プッシュである。ちなみにじいちゃんは使い方を視聴者に教えるような感じであり、十代に至っては何度も披露している。《いたずら好きな双子悪魔》通常魔法「さて、手札を捨ててもらおうか」「感謝しろよォ?一枚はてめえに選ばせてやるんだからなァ?」1000LP払い、