自作料理効果が消えるバグ対応 - Zero Sievert 日本語WIKI
自作料理の上昇分が消えるバグの対応方法正確には、『アイテムをCtrl移動したり分割した場合に、自作アイテムフラグがリセットされる不具合の修正方法』となる。ふと気になって調べてみたから、需要とか気にせず共有しておく。※注意※この文章は、2023/03/04(ゲームバージョン0.29
自作料理の上昇分が消えるバグの対応方法正確には、『アイテムをCtrl移動したり分割した場合に、自作アイテムフラグがリセットされる不具合の修正方法』となる。ふと気になって調べてみたから、需要とか気にせず共有しておく。※注意※この文章は、2023/03/04(ゲームバージョン0.29
医薬品作成包帯2種類(Bandage , Sterilised Bandage)以外はInfirmaryの建設が必須上位の医薬品作成にはMEDICINEのレベルを上げる必要があり、注射器の作成にはさらにスペシャリストのPHARMACISTのレベル上げが必要となる 名前
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BB 91 KERR (PP-91 Kedr)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 65
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VRIZZ SECTOR 9x19MM (KRISS VECTOR 9x19MM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NOZIN MAKANT (Mosin-Nagant)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 52
アップデート情報2024 3/14 V 0.41.19ニューゲームの必要はありません。現在のセーブゲームの互換性:互換性ありバグフィックス-クエスト提供者から"Objectives"をクリックしたときに発生するクラッシュを修正し2024 3/14 V 0.41
アップデート情報公式最新情報はこちら ▷ Steam アップデート履歴V 1.02024 11/6 V 1.0.4ニューゲームの必要はありません。現在のセーブゲームの互換性:互換性ありバグフィックス- Mr.Junk クエストからNUアーマー4つの報酬が削除され、報酬としてアーマ
拠点設備作成拠点に設置できる設備の作成コスト設置など詳しくはハイドアウト(拠点内設備)を参照Tier 1 名前 イメージ 必要素材 Building Kit: Storage 1 Scrap material 35個 S
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VS-98 (SV-98)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 55 10 160 33
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VRIZZ SECTOR .45 ACP (KRISS VECTOR .45 ACP)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミク
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NB 153 (MP 153)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 48 47 102 2
ヘッドライト前方、あるいは周囲を照らすライトをON/OFFできるようになる。付けていると敵から見えやすくなるため、ステルスが発覚しやすくなり相手もこちらの場所を正確に把握して攻撃するようになる。そのため、戦闘に入ったらオフにして戦うことが生存率の向上につながる。 イメー
バックパック~バックパックの解説ほにゃらら~ イメージ 名前 Weight Mov. Speed Ergonomic 備考 SCHOOL BAG 9kg 0% 0% 初期装備 販売:BARMAN
アイテム及びタスク消失時のゴリ押し対処法このページは、特にver0.31アップデートで頻発する(インベントリ)アイテム、およびタスクの消失が発生した際、ゴリ押しで解決する方法を記載しています。具体的にはセーブデータを直接いじってアイテムや出したり、タスクを表示させる方法です。です
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NB 133 (MP 133)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 42 70 40 14
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集F90 (P90)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 45 70 57
ETS (APS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 15 50 70 72 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオート
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MARAUDER 700 (Remington Model 700)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集STAS 12(SPAS 12)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 55 35 165
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VNP (UMP45)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 42 40 66
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集RP57 (FN Five-seveN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 60 50
開発ブログ2023 02/16 vol.2+原文-閉じるDeveloper Update 2023 Vol.2Hunters,We hope you are enjoying the game so far and are satisfied with the recent ad
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VLOK 17 (GLOCK 17)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 50 38
箱の中身や敵ドロップを追加したりする方法アイテムドロップを調整するだけでも、わりと色々とやれることが増えて新鮮に遊べるような気がするので、 方法を書いておく。※注意※この文章は、2023/02/28(ゲームバージョン0.29.4)時点でのものです。将来的にずっと同じ方法が使える保
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集銃の名前 (元銃の名前)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 40 64 84
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BB 19 MOOSE (PP-19 Bizon)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 62
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SANTA EC 74基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 22 40 44 62
Makeshift Camp概要Barmanのタスク、Towards makeshift campを達成することで行けるようになる。マップの至る所に乗り捨てられた車両がそこら中に残されており、放射線源となっているのである程度の放射線対策を行ってから向かおうこのマップも自動生成され
うとしないこのゾーンでは、一つの危険が終わると次の危険がやってくるので、注意してください。英語版WIKI より引用https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Zero_Sievert_Wiki正式リリース2024/10/24 V 1.0 アップデート
LazarForestのボスNPC。数人の護衛を付けてVillageの中心部付近をうろついているが、たまに周辺に顔を出してくるので注意とんでもない速度で徹甲弾をばらまいてくるため近距離は愚か中距離すら一瞬で溶かされかねない。スナイパーライフルなど長射程武器を持ち込み、なるべく距離
WINTAR BK (VSS Vintorez)[#contents(3,0,1)]基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 29 18 52 91 発射機構 連射速度 装填数
Forest概要プレイヤーが最初に訪れることになるマップ。マップは出撃の度に再生成されるがVillageとSawmill、Ghoul Lairはマップで位置を確認可能。Igor's houseは初めはマップからは位置を確認できないため出撃の度に足で探す必要がある。(Igo
SwampELECTROANOMALYはSwamp固有でなかったため取り下げ概要沼地。陸地と通行不可能な水場が複雑に入り混じっており、人工物はほとんど見られない。マップはVillage付近以外はランダム作成されており、地形によってはとんでもない距離を移動することになる。まれに移動
アノマリー概略『異常現象』を意味するS.T.A.L.K.E.Rシリーズからインスペクトされた特殊地形一部を除いて各マップにランダムに点在し、属性に応じたクリスタルを生成するアノマリー耐性が皆無の防具で引っかかるとモノによっては秒で死亡するので特に注意が必要また、高~超高放射線地帯
デイリークエストVer 0.30で追加された新要素THE NETWORKERを受付として毎日ランダムな内容のクエストを受けることができる概要THE NETWORKERを受付として毎日4つのクエストを受けることができる受理後に提示された内容をすべて完了すれば提示された経験値・お金・
銃の名称の変更方法説明0.27.1アップデートにより、Mod.iniファイルを書き換えることで、銃の名称を自由に変更できるようになりました。iniファイルについて簡単に説明しておくとWindous系のOSで使用される、ソフトウェアの設定に関する情報などを保存するためのファイルです
使い方インベントリから直接選択し、" USE " を選び投擲 / 設置。グレネードはクイックスロットからでも可能。グレネードは投擲前に数秒、白い三角が出るので、それを目印に方向と距離を調整。地雷は "USE" 選択後、しばらくその場で停止後
エアドロップマップ探索中にランダム発生するイベント早めに確保できれば相当な物資をまとめて手に入れられる概要マップ探索中にランダム発生するイベントジェット輸送機の通過音(何故か下水道でも聞こえる)を合図に開始され、マップのランダムな位置にUNマークの物資コンテナが投下されるマップ表
Emission概要v0.28.02で追加されたマップ探索中にランダム発生するイベント予兆のあとに特殊なエフェクトの波動が無数に飛来し、屋外の生物を皆殺しにする美しくも恐ろしい気象現象である元ネタはS.T.A.L.K.E.R.のEmission(その前はblow outと呼ばれて
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BBSH 41 (PPSH-41)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 12 54 65
Mall INTERCHANGE概要郊外に建てられた大型のショッピングモール大きな道路と電車発着場を備え、インターチェンジとしての機能も備えていたようだ完全に固定されたマップであり、駐車場の拠点位置以外にランダム要素はない模様また、野外、ショッピングモール、屋内地下駐車場の3マッ
データ タスク名 マップ Makeshift Camp 発注者 BARMAN 前のタスク 次のタスク 説明文 タスク説明文 原文 Hmm... the key is rui
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メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルを変更してから編集SPYDER (Vz 61 SCORPION)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 70 50
Chirstmas eventバージョン 0.27.1で実装されたクリスマスイベントで作成できる設備と装備アイテム2種早期に装備アイテム2種を作成できれば序盤の助けになるかもしれない※ バージョン0.28.2でイベントが終了し削除されたため新たに作成することはできなくなった ・作
n armyと我々の関係は良くない。だから彼らの意図を知る必要がある。CCTVカメラを購入しGreen army本部の バンカー「Zero sievert」に設置してくれ。カメラは本棚の中に置け。そこで大丈夫だろう。 目的・Green Army本部にCCTVカメラを設置する・
データ Valuable item マップ Forest トレーダー BARMAN 前のタスク First steps p.2 次のタスク Smoking kills p.1 The
Industrial Area概要工業地帯。港と電車発着場を備えるこのマップ以降はCONDUCTORのタスクを完了しないと行けないマップは一部エリアのみが入れ替わりを行う何種類かの地形パターンがあり、マップの表示からある程度推察可能。OIL FACTORYのみ必ず1か所配置される
よくある質問について質問掲示板で聞かれがちな質問をまとめています。ゲーム情報日本語でプレイできる?ver 0.26.2 現在公式には対応していませんが非公式日本語化が可能です非公式日本語化を参照してくださいセーブデータの位置はどこローカルのフォルダに保存されているので下記のフォル
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SAWED OFF DOUBLE SHOTOGUN基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 40 65