WARGAMES - パシフィック・リム 怪獣ウォーズ(Pacific Rim: Breach Wars) Wiki
WAR GAMES概要ファクション同士の対戦イベントです。ファクションに加入していれば参加可能。イベントのページは画面下部のファクションから。開催時期は不定期。(月初めの週末?)期間はAM4:00スタートの2日間。終了時のファクション全体のスコアに応じて順位が決まり、トロフィーな
WAR GAMES概要ファクション同士の対戦イベントです。ファクションに加入していれば参加可能。イベントのページは画面下部のファクションから。開催時期は不定期。(月初めの週末?)期間はAM4:00スタートの2日間。終了時のファクション全体のスコアに応じて順位が決まり、トロフィーな
邂逅(仮ページ)現在、情報が集まっていないので攻略のポイントのみ絞って書きます。画像や動画は後々載せます。不正確な情報・憶測がある場合がありますのでご了承下さい。※編集してくださる方募集中【概要】ver2.00における攻略最終ステージで、聖域をクリアするとプレイ可能になる。「肥大
汎用スキル【斬撃】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合い:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。命中した相手を深度2後退させる。【二段太刀】■威力:3点■攻撃傾向:近接■間合い:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。間合い0と1の敵一体ずつに、威力3点の攻撃を与える。しかし
哲学者のローブ前の装備ページへ or 次の装備ページへ ☆1~5のステータス物攻物防物クリ魔攻魔防魔クリHPHP自回TP自回回避星1物攻1物防1物クリ1魔攻1魔防1魔クリ1HP1HP自回1TP自回1回避1星2物攻2物防2物クリ2魔攻2魔防2魔クリ2HP2HP自回2TP自回2回避2
ソーンブラッドロッド前の装備ページへ or 次の装備ページへ ☆1~5のステータス物攻物防物クリ魔攻魔防魔クリHPHP自回TP自回回避星1物攻1物防1物クリ1魔攻1魔防1魔クリ1HP1HP自回1TP自回1回避1星2物攻2物防2物クリ2魔攻2魔防2魔クリ2HP2HP自回2TP自回2
ライブドアブログブログに初めて取り組んだ当時の筆者が扱えた唯一のブログサービス。複数のブログを持つことが可能。ブログ全体あるいは記事ごとに, パスワードで閲覧制限をかけることが出来る。ことが決め手となった。使ってみて解ったことは, EVERNOTEのページを画像を含めてそのままブ
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させるメラゴーストやジャガーメイジに弱い。アリーナのデッキに採用される可能性がある。強制効果の為、自分のユニットに対して使わされることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力0/HP1攻撃時:このターン中攻撃力+3スライムに有利交換されるステータス。はやてのリングやふしぎなタンバリンと相性が良かったりする。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力1/HP1後列から攻撃する場合、敵ユニットから攻撃を受けないメラゴーストやジャガーメイジに弱い。守ることができれば永遠に1点を与え続ける。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力1/HP1ダメージを与えたユニットを毒にするメラゴーストやジャガーメイジに弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP1速攻コスト2で2ダメージは強力だが、場持ちは悪い。コスト2のユニットとして扱うのではなく、特技として見よう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1速攻メラゴーストやジャガーメイジに弱い。メラゴーストの下位互換になりやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1前列にいる場合攻撃力+3メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1死亡時:ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+2ステルスもちユニットがいれば比較的安全に効果を発動できる。(あやしいかげの攻撃力を上げて、はやてのリングを使うなどのコンボがないこともない)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵1体に1ダメージメラゴーストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト1/攻撃力2/HP1ステルス攻撃しなければテンションスキルで処理されることもなく、2/3に有利交換されることもない。突然飛んでくるメラゴーストやジャガーメイジには弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力2/HP1能力なし上位互換が複数存在する。スライム軸のデッキ以外では採用されない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵ユニット1体を毒にするメラゴーストやジャガーメイジで処理されてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
占い師・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1占い:①攻撃力+2②HP+2どちらを引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
このページは古いページになります。新しいAA個別ページはこちら(一覧表示)です。このページは更新されません。 名前 図鑑No 特殊効果 3ゲットロボ ★★★ フェールセーフ:HP2以上のとき、HP1でこらえる 雷/15
●ギルド:ラビリンス前のギルドページへ or 次のギルドページへラビリスタ第一話:第二話:第三話:第四話:第五話:第六話:第七話:第八話:・シズルステータスアップボーナスRankストーリー 物防魔防HP 1 第一話:お姉ちゃんだよ弟くん!! 0002第二話:弟くんのお好みは?
各コスト帯の要注意カード共通(ニュートラル)コスト1メラゴースト:考慮しても回避できない場合が多い。おおくちばし:対アリーナではHP1のユニットは前列に配置しよう。コスト2イエローシックル:意味のないブロックを組むと痛い目を見る。ナスビナーラ:対テリーではなるべく真ん中の段には配
●ギルド:動物苑 牧場(エリザベスパーク)前のギルドページへ or 次のギルドページへ・リンステータスアップボーナスRankストーリー 物攻TP自動回復魔防 1 第一話:ものぐさ少女の憂鬱 0002第二話:おおきなお世話 +15003第三話:待望の届け物 +15004第四話
★作延莞爾/デス・スサノオ/黒藤聖/望○対戦相手の手札の順列・仕合開始時にランダムで♠♣♦♥か♥♦♣♠のいずれかに決定する。・星霊出現時にも再度順列が♠&club
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力1/HP1召喚時:このユニットの上下にマドハンドを出す範囲除去カードにはめっぽう弱い。ジャガーメイジは天敵。リッカやワイトキングとの相性はバツグン。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
まずは序盤お勧めのPT構成と手引。 ギルドで次のメンバーを登録。 ウォリ プリ モンク バリorゾディ シノビ ファマ×5(サブ) 【職業解説】 ウォリ 言わずもがな、初期選択の中では唯一前衛らしい前衛で シリーズ始まって以来はじめての単独優秀キャラ
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP1召喚時:ユニット1体を次のターン攻撃不能にする効果は良いのだが、ステータスに難あり。マミーと違い、相手リーダーを選択できない。強制効果なので、相手のユニットがいない場合は自分のユニットを選択しなければいけない。採用する場合はコスト3の特
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力0/HP1後列にいる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP1召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る優秀な効果を持っているが、ステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP1死亡時:カードを1枚引く手札を減らさずにユニットを置くことができる。手札の枚数を重視するデッキであれば採用の価値がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト0/攻撃力1/HP1能力なし普通に使うと手札リソースが尽きる。リッカやシュバルツシュルトでドローする。リビングデッドでミイラおとこに変化させる。などの工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・ユニットスーパーレアコスト5/攻撃力1/HP1このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合コスト-2能力が発動していればコスパの良いユニットになる。テンションスキルやわらいぶくろなどで、手札を減らさない工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
装備名☆1~5のステータス物攻物防物クリ魔攻魔防魔クリHPHP自回TP自回回避星1物攻1物防1物クリ1魔攻1魔防1魔クリ1HP1HP自回1TP自回1回避1星2物攻2物防2物クリ2魔攻2魔防2魔クリ2HP2HP自回2TP自回2回避2星3物攻3物防3物クリ3魔攻3魔防3魔クリ3HP3
GM:はいではひつまぶしシナリオぐだぐだ冒険記はっじまるよー☆ GM:にゃあい! ソリテール・マキシア:いあいあー ネームレス:いあぁ!いあぁ! アサガオ:(いあーいあー!) GM:まぁユリスさまいるから GM:舞台はユーレシア地方 GM:面倒だからダーツで決めたレ GM:の都市
昭和53年前半 鉄道ニュース 新幹線大混乱 1/4 18時16分ころ新幹線・姫路~岡山間の上下線とも停電、下り線の架線と〈ひかり79号〉のパンタグラフの故障とわかったが、復旧に手間どり21時近くまで不通となった。東京・博多へ5日深夜から未明着の列車が続出、5目のダイヤも間
夢鋼の残虐大剣の評価とステータス 夢鋼の残虐大剣の評価 総合評価 9.0/10 点 装備の詳細と評価 この武器には大きなメリットとデメリットがあるため、それぞれに分けて見ていきましょう。 メリット 必殺技で付与できる「ファランクスⅡ(自分と同列又は
名称 効果 デフォルト(Ⅰ~Ⅲ) 被ダメージを減少 ブレイブ(Ⅰ~Ⅲ)
商人・ユニットスーパーレアコスト5/攻撃力1/HP1召喚時:他のユニット1体に変身する状況に応じて柔軟に使えるカード。単純にサイズの大きいユニットをコピーしても強い。ようじゅつしをコピーしてタネマシンガンできる。しにがみきぞくをコピーした場合、相手が疾走を付与することに成功してい
格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力1/HP1速攻、自分がコスト1以下の手札を使う度このターン中攻撃力+1頑張ってコンボしたところで、あまり点数をだせない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
格闘家・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1自分がコスト1以下の手札を使う度このユニットを+1/+1もともとのステータスがとても貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
商人・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1召喚時:ターン終了時このユニットの前後に自身のコピーを出す手持ちの種をつぎ込むことでかなり強い盤面を作ることができる。ただし貫通にはめっぽう弱いので注意が必要。(特に対テリー)リッカとの相性もバツグン。召喚時の効果が発動する状態のつ
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1死亡時:自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引くサービス開始当初はコスト1のカードであったが、ゼシカの勝率が高かったため2017年12月の調整でコスト2へナーフされたカード。現在はステータスが低すぎるため、採用を見送られが
商人・ユニットレアコスト5/攻撃力1/HP1このユニットに自分が特技を使う度カードを1枚引く素のステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
格闘家・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:武術カード1枚を手札に加える手札補充ができる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
戦士・ユニット・ゾンビ系レアコスト3/攻撃力5/HP1死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2HPが1のため簡単に処理されてしまう点に注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
アビスホール55層 アーラン・ウェルドの基本情報 属性:風属性 種族:水棲 物理系 HP:750408 アーラン・ウェルドの攻撃パターン 凪払い (1列攻撃) 乱れ死風 (1マス/5多段/暗闇地帯発生) 豪風 (全体攻撃) HP50%割り込み行動 デフォルト
真イセリアクイーン討滅戦 真イセリアクイーンの基本情報 属性:火属性 種族:人型 ??? HP;1003580 真イセリアの行動パターン ”初手”女王乱舞(dpsチェックゲージ) (物理無敵) (魔法無敵) (1列床攻撃/特大ダメージ)
各モンスターによる弱点属性炎:鬼っ子、ミイラ、おばけ系、デビル、クール風:ドーラ、マッド、ホリー水:ドロボウ系、泥どろ、りんぐ、赤鬼雷:スライム系、青鬼土:キーヤ系、ほねほね光:コリーパ、死神、グリム闇:キュア、ドラゴン、勇者モンスター一覧表 名前 HP 経験値