名称 |
効果 |
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デフォルト(Ⅰ~Ⅲ)
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被ダメージを減少 |
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ブレイブ(Ⅰ~Ⅲ)
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与ダメージを上昇 |
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マインド(Ⅰ~Ⅲ) |
回復量を上昇 |
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ヘイスト(Ⅰ~Ⅲ) |
必殺のリロードを減少 |
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ポイズンアップ(Ⅰ~Ⅲ) |
付与した毒のダメージを上昇 |
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リジェネ(Ⅰ~Ⅲ)
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最大HPを一定間隔で回復 |
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かばう |
自分より後列の味方のダメージ減少、減少分のダメージを自身が受ける |
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たえる |
一度だけHP以上のダメージを受けた際にHP1で耐える |
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ファランクス(Ⅰ~Ⅲ)
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自分より後列の味方の与ダメージを増加 |
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みかわし(Ⅰ~Ⅲ)
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回避率を上昇 ステータス:回避に応じて効果値が変動 パラメータではなく、純粋確率が上昇 |
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チャージ |
使用するほど使用装備の必殺威力が上昇 ※重ねがけ5回まで可 |
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シャドウ(Ⅰ~Ⅲ)
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通常攻撃時、与ダメージの一定割合で追撃 |
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クイック(Ⅰ~Ⅲ)
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通常技リロードが減少 |
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レビテト |
床効果を無効 |
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会心(Ⅰ~Ⅲ)
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クリティカル率が上昇 |
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リミブレ(Ⅰ~Ⅲ)
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ダメージの上限を上昇 |
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集中(Ⅰ~Ⅲ)
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全体化の頭割りダメージを増幅 |
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スプリット |
単体必殺技を全体化 |
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マジックバリア |
割合ダメージカット(耐久値があり) ステータス:精神に応じて耐久値が変動 ※再使用時は上書き |
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ブースト(Ⅰ~Ⅲ)
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通常技のBP増加量が上昇 ※再使用時は上書き |
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早口 |
キャスト時間を減少する ※再使用時は上書き |
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剛力 |
与ダメージを上昇 攻撃速度を上昇 ※再使用時は上書き |
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デュエリング |
一定時間、受けたダメージを反射する ダメージ上限は、自身のダメージ上限値に依存 ※再使用時は上書き |
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アサルト |
必殺技使用時、与ダメージの一定割合で追撃発生 ※再使用時は上書き |
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連続魔 |
次に使用する必殺技の消費BPを+5する 次に使用する必殺技発生後、再度同じ必殺技を同一ターゲットに対して発動 ※重複、上書きなし |
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