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アイテム関連 - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

ンポイントで爆竹を投げれます。あと、地味に爆竹のモデルも一新しました。 pic.twitter.com/OxyBWbA8xM— Shiroma (@SpaceOnigirGame) July 19, 2021光石の負荷が軽減される#ShadowCorridor2#シャ

ゲームシステム関連 - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

用して無限光石を製造してます。カルタの見た目はもっとカッコよくなります pic.twitter.com/IIvwNFlEZZ— Shiroma (@SpaceOnigirGame) December 18, 2022カルタ枠を使いミニマップを表示することができるように

マップ関連 - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

面白かったんだと思う。2ではその辺、シード値による完全自動生成に変わるから、タイムアタック勢の方は楽しめるかなと不安もある。— Shiroma (@SpaceOnigirGame) May 18, 20221つの固定ステージを除き全てがランダム(回廊?)ステージとなる

UI関連 - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

Iや操作性を模索してます。1の頃のUIや操作性は反省点が多すぎました。 pic.twitter.com/4DR1I7sHDp— Shiroma (@SpaceOnigirGame) November 25, 2021ゲーム画面#ShadowCorridor2#シャドー

シャドーコリドー 影の回廊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

19:10NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧『シャドーコリドー(Shadow Corridor) 影の回廊』とは、城間一樹(Shiroma)氏による個人製作のゲーム作品。通称『影廊(かげろう)』。■概要「Unreal Engine 4」を使用して製作された和風3D

-Shadow Corridor- 攻略Wiki - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

Shiroma様によるフリーゲーム、「Shadow Corridor」の攻略Wikiです。ver2.06がリリース!当wikiも対応予定です。【トレイラー】※編集は誰でも出来ますので、お気軽に。 ※←旧メイン画面※ネタバレが数多くあるので、自己責任で閲覧してください。一

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