Mega_Primに関する考察 - セカンドライフWiki
り先との通信が必要になる。そして、そういう機構は実装していないし、したいと考えてもいない。2007/10/04[]「Second Life Havok4 beta preview temporarily offline」Andrew Linden(Havok4の担当)がコメントに
り先との通信が必要になる。そして、そういう機構は実装していないし、したいと考えてもいない。2007/10/04[]「Second Life Havok4 beta preview temporarily offline」Andrew Linden(Havok4の担当)がコメントに
HAVOK Nuclear WarheadProduction informationManufacturerUNSCType熱核兵器Cost高Technical specificationsSize30メガトンRange広範囲Usageeraコヴナント戦争Counterpart
CommanderMirandaKeyes.jpg"両エンジンが停止!漂流している!"この記事はまだ書きかけです。記事を広げてくれる人を募集します。HAVOK nuclear mineProduction informationManufacturerUNSCType熱核弾頭Co
セカンドライフの世界にて使用されている物理エンジン。2007年12月時点では Havok1が使用されており、今後 Havok4へ更新される予定。現在いわゆるSIM落ちの原因の多くは物理エンジンのクラッシュによるものとされており Havok4になればこれがほぼなくなるであろうと言わ
Scripters_cafeログ09/01/03[]物理のビークルは、現時点(2009/01/03 Havok4)では構成するプリムは31プリムが最大となっています。この制限は、物理属性にできるプリム数が最大で32プリムオブジェクトにSITしているアバターもリンクセット内の1プリ
Scripters_cafeログ08/04/12[]Havok4 がメイングリッドに全面適用され、当該 jira エントリも解決済みということになったようです。ただし jira のコメントでは、Linden 側が明示的にこの問題の原因に対して対処した、ということではなくて、「なお
Scripters_cafeログ08/07/12[]Havok4に変わってから、Pushに関する挙動が何度か変更されているようですが、現時点(2008/07/18)では、以下のような動きのようです。(大雑把に言って)Havok1の頃よりPushが効かなくなっている。どんなに強いパ
Scripters_cafeログ08/04/12[]「ぶつかると割れるガラス」というアイテムを作っているMasterPoppyさんから、Havok4になってからcollisionイベントの挙動が少し変わったという話がありました。Havok1では、オブジェクトにアバターがぶつかった
Scripters_cafeログ08/05/31[]その後βグリッドにてHavok1のSIMがいくつか残されている事を確認。(2008/06/04現在、1.19.2.84931)このSIMにて以下のような単純なスクリプトにてSIM越えが正常に行われる事を確認。default {
使用することは見送られた。 専用のパーティゲーム、高齢者向け音楽療養ソフト『健康王国』を収録。技術ライセンス[]『GDC2012』で任天堂がHavokやAutodeskとライセンス契約を締結したとプレスリリースで発表があった。これによりWii Uプラットフォームのゲーム開発者向け
もけっこうある。また、日本では首が吹き飛ぶといった描写が規制されているので、首が吹き飛ぶ勢いと同じように体が吹き飛んだりする。その場合たまにHavok神が降臨され、空中浮遊するゴム人間を出現させる等々。このように数え上げたらキリがない。まぁ現在では進行不可能なバグは回避方法が発見
Scripters_cafeログ08/07/12[]Havok1の頃は、物理オブジェクトにフレキシブル設定したプリムをリンクすることができませんでした。Havok4になってから、以下のような条件でフレキシブル設定したプリムをリンクしたオブジェクトでも、物理オブジェクトにできるよう
Scripters_cafeのログ08/03/08[]Seagelさんからの報告で、Seagelさん作のサッカーボールがHavok4のRegionで上手く動かないっぽいとのこと。→SVC-1705 が関係ありそうとのこと。カフェの隣のGALONGEのコロッセオに移動して、サッカー
ルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置されたような状態になっていました。→SVC-1705 Havok 4: Avatar/Object Collisions Failing※3/26にclosedにされたようです。(他のjiraエ
ジェリコVII攻防戦Previous: ルーブル攻防戦, Metisette攻防戦Next: ニューハーモニー攻防戦Conflict: コヴナント戦争Date: 2535年2月10日 - 2535年2月12日Place: ラムダ セルペンティス星系ジェリコVIIOutc
ミッションを保有している状態で、他のアバターに下位のパーミッションを付与しようとした場合、何も起こらない。以前はどうだったか不明βグリッドのHavok1のSIM(1.19.2.84931)でも同じ挙動→参考:ttp://humatune.slmame.com/e58465.htm
Scripters_cafeログ09/01/10[]SIMの物理演算がHavok4になって以降、物理オブジェクトに仕込んだスクリプトのcollisionイベントのタイミングにずれが発生していました。例えば、物理の弾丸オブジェクトが的オブジェクトに衝突した時点で弾丸が非物理なるよう
ヘット・グリッドと読む。同一グリッド内で複数のサーバー・コードを同時に稼動させる技術のこと。使用例としてはベータ・グリッドにおける Havok1と Havok4の同時稼動、Mono動作のシミュレータ同時稼動など。いままでいた場所と異なるタイプのシミュレータに移動すると注意のウィン
UNSC インフィニティProduction informationManufacturerUNSCClassインフィニティ-級Technical informationLength5,694.2m (18,682フィート) [1]Width833.3m (2,734フィート)[
ェのカウンターで寿司を流そうお題の予定の記録[]スクリプターズカフェ 3/15(土)のお題(予定)サッカーボール問題修正された?(@β) →Havok4 Beta Preview Update with 11 fixes (2008-03-14) - RC1 of the new
avatar sitting on it won't be unseated (even if the object is dynamic)Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい
プターズカフェ/ログ/llVecDist vs llVecMagスクリプターズカフェ/ログ/イイネ!の顔アイコンスクリプターズカフェ/ログ/Havok4でcollisionイベントの挙動が正確になった?スクリプターズカフェ/ログ/アクセサリー作りに物理を利用するお題の予定の記録[
ス 』に従います。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,24)▷ コメント欄部分編集 最新のデジタル技術(Havok) -- 名無しさん (2021-02-23 13:20:17) タグに如月工務店がある時点で嫌な予感しかしなかった --
スキマー(Skimmer)グレート・デザートをはじめとする砂漠地帯に生息する、カマドウマのような見た目をした虫型の生き物。高い耐久値と攻撃力を持ち、足もそれなりに速い序盤の難敵。砂漠スタート開始直後などスキルが育っていないときは脅威となりうる。また3-6匹ほどの集団で砂の中に潜み
も含みつつ、非常に高い自由度を誇っている。開発者談によると、これらの物理演算にはその独特の挙動から一部で「ハボック神」と揶揄されることもあるHavok Physicsを用いたとのこと。エンジンの開発元も「うちのエンジンでここまで出来たのか」と驚いたようだ。こう見えて実は30fps
35#.png第3次ハーベスト攻防戦Previous: グロームブリッジ1830艦隊戦Next: 第一次アルカディア攻防戦Conflict: コヴナント戦争Date: 2531年1月~2月Place: ハーベスト, イプシロンインディー星系Outcome: UNSCの
UNSC アームストロングProduction informationClassハルシオン級巡洋艦(推定)Technical informationLength1.17 kilometres (3,800 ft)Width352 metres (1,150 ft)Height/d
The correct title of this article is Engine of Destruction. It appears incorrectly here because of technical restrictions.35#.png35#.pngPrev
35#.pngウォーカーPhysical descriptionRank二等兵Gender男性WeaponsM41ロケットランチャーMA5Bアサルトライフル[1]VehiclesM12 ワートホグChronological and political informationEra
35#.pngUNSC Pillar of AutumnProduction informationManufacturerレイエス-マクリース造船所Classハルシオン級軽巡洋艦Technical informationLength1,170 metres (3,800 ft)
35#.pngハーベストキャンペーンPrevious: 第二次ハーベスト攻防戦Next: 第一次アルカディア攻防戦Conflict: コヴナント戦争Date: 2526年~2531年2月5日Place: イプシロン・インディ星系惑星ハーベストOutcome: UNSC
Linda PravdinBiographical informationSpartan Tag058HomeworldVerent[1]Birth dateMarch 19, 2511[1]Physical descriptionSpeciesHumanGenderFemale
ィアによりニューヨークが地獄の上層リンボとなる、「インフェルノ」編。様々なタイトルの悪役が同盟を組む、「アクツ・オブ・ヴェンジェンス」編。『Havok and Wolverine Meltdown』発売。1990年 - ジェノーシャでミュータント弾圧を続けるキャメロン・ホッジとの
て動作が混乱したりする。4694番などはけっこう混み合っている様子。サーバーやクライアント・ビュワーの系統のこと。例えば 1.18.6でも Havok4ベータや WindLightFirst Lookなどは別系統である。サーバーとビュワーもそれぞれ異なる流れでバージョンが上がって
創られし者(The Created)は、コルタナとWarden Eternalによって設立された悪質な人工知能の一派である。彼らは、自分たちこそが人類に代わる正当な再生者であると信じている。彼らの目的は、ガーディアンやプロメシアンの力を借りて義務のマントルを継承することである。目
24]Halo: Combat Evolvedのエンディングで、ジョン-117がヘルメットを脱ぎ横に置くシーンがある。しかしシップの窓枠が素顔をカメラから隠すように現れるため、素顔を確認する事はできない。Halo Custom Editionを入手したユーザーがこのシーンで開発モ
35#.png35#.pngThe correct title of this article is Departure. It appears incorrectly here because of technical restrictions.UNSC Infinityはレク
35#.pngJoshuaBiographical informationSpartan Tag029Birth date2511年Death date2552年8月30日Physical descriptionGender男性Height7'Hair color黒い茶色Eye
JIRAに上がっているバグ・機能要望などの各種案件をトピックスで紹介します。これは!と思う案件があったらぜひ投票を(JIRA投票のしかた)。参考:公式Wiki JIRA(Issue Tracker)解説公式Wiki バグ・レポートのしかたバグ・レポートのしかた(動画)目次1 VW
35#.pngThis article is about the Forerunner device. For the book, see Halo: Cryptum. {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}}{{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} H4-
{{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} コートダジュール都市の概要都市の概要名称コートダジュール名称コートダジュール位置シグマ オクタヌス IV位置シグマ オクタヌス IV個体数300,000個体数300,000役割首都?役割首都? [Source]コートダジュー
シグマ・オクタヌス IV攻防戦Previous: パリIV強襲Next: リーチ攻防戦Conflict: コヴナント戦争Date: 2552年7月17日- 2552年7月18日Place: シグマ・オクタヌス星系、惑星 シグマ・オクタヌスIVOutcome: UNSC
Ivanoff Research StationHistorical information建造時期2553年?崩壊時期2557年(基地機能喪失)Function研究基地Usageイヴァノフ研究所 襲撃事件Facility informationSection(s)エアロック第7
コートダジュール 自然歴史博物館 は、惑星Sigma Octanus IVの上のコートダジュールの沿岸の都市の博物館であった。[1]白いMarbleステップとイオニアのコラムで、博物館にはアテネの寺院の外観があった。[2]Battle of Sigma Octanus IV,25
35#.png35#.pngWere you looking for Kelly (ODST)?ケリーBiographical informationSpartan Tag087Homeworldインベル[1]Birth date2510年9月21日[1]Physical des
Sigma Octanus IV天体の概要名称シグマオクタヌスIV個体数17,000,000種族人間テクノロジーレベル第3階層Sigma Octanus IV(Sigma Octanus星系に位置する)はUNSCの植民地のひとつである。Sigma Octanus IV攻防戦前、人
35#.pngプロメシアンBiographical informationHomeworldGhibalbDate of birth不明Date of death10万年前に絶滅Chronological and political informationAffiliationエ
The correct title of this article is Midnight. It appears incorrectly here because of technical restrictions.テンプレート:Cleanup35#.png35#.pngPre
35#.png35#.png35#.pngThe correct title of this article is Mantle's Approach. It appears incorrectly here because of technical restrictions.A
という形を取る。過去においては描画および転送データのパイプライン処理化による高速処理化(正式版へ統合済)、新検索システム(正式版へ統合済)、Havok4による新物理エンジン、WindLightなどがこれらの段階を経ている。なぜこのような区分けをしているかを一言で言えばようは「まだ