Mega_Prim - セカンドライフWiki
」やひとつのプリムが多数の他のプリムに重なることで発生する重なり判定計算の増加によるラグなどもあり単純に認められるものではないとされている。Havok4ベータではヒュージが使用できないということがあったためついに禁止に?と騒然となったことがあったが 2007年12月時点ではとりあ
」やひとつのプリムが多数の他のプリムに重なることで発生する重なり判定計算の増加によるラグなどもあり単純に認められるものではないとされている。Havok4ベータではヒュージが使用できないということがあったためついに禁止に?と騒然となったことがあったが 2007年12月時点ではとりあ
リメイク版の製作が発表、開発はEA傘下のMotive Studioが手掛け、2023年1月27日に発売された。リメイク版ではゲームエンジンをHavokからEA向けタイトルで使用されるFrostbiteに変更し、現行機向けのグラフィックのブラッシュアップや最適化の他、没要素*2やシ
PrimitiveParams PRIM_POSITION on Avatar is not work on some sim after Havok4 Upgrade4/10のkelly lindenのコメントによると修正される予定とのことですので、サーバーのバージョンアップが
物理演算の負荷がすぐに高くなってしまいます。ですので、小さなプリムを鎖のようにつなげて物理にした瞬間にSIMが落ちてしまうこともありえます。Havok4でかなりパフォーマンスが改善したとはいえ、このような「物理シミュレーションを利用したモデリング」というのはまだまだ厳しいのかもし
でポーズによってはベンダー部にタッチしづらくなるスクリプターズカフェ/ログ/文字列をカンマで分割する時に使う関数スクリプターズカフェ/ログ/Havok4でのcollisionイベントの遅延このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-090110特に記載
Impulse 関数で回転力を与えるなどして回転させます。物理オブジェクトなので、わりとリアルでスムーズに揺れます。ただ、Fakeさん曰く、Havok4になってから STATUS_ROTATE_X などで軸を固定しても何らかのタイミングで軸がずれてしまいやすくなったそうで、ずれの
ーメッセージについても以前からこの文言だったのか?という話がありましたが、今となっては調べようがありません。かろうじてβグリッドに残っているHavok1のSIMにてGOTTiが確認したところ、全く同じメッセージが表示されました。※エラーメッセージの文言そのものはビューア依存かもし
08/05/10[]今まで存在していたメガプリムとは別の作者による、新しいメガプリムが作成されて配布されていました。→SLExchange(Havok4 導入時に作られたようです)オフィスアワーではこのメガプリムをGALONGEのコロッセオにて実験しました。4mきざみで様々なサイ
avatar sitting on it won't be unseated (even if the object is dynamic)Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい
反射、ユニフォームに付着する汚れまで再現された。スタジアムの演出も増え、発炎筒のほかにコレオグラフィーなども追加された。物理演算エンジンは、Havokを採用。そして今回から、3rd、4thユニフォームも選択できるようになった。2013はリーガ・エスパニョーラの全クラブのスタジアム
陽気な傭兵アクション実現のために開発されたハイテク――「Mercenaries 2」の新技術とは[IDF Fall 07]Larrabee+Havokがゲーム物理を次のレベルへ。「Mercenaries 2」デモプレイの直撮りムービーもUpSmallwikipedialogo.p
M単位でのアクセス制限任意のタイミングでのシム再起動土地地面のテクスチャ設定水面高さの設定各種管理用パラメータの取得物理エンジンの選択 - Havok4導入時のプランにはありましたが制度実施されませんでしたコンシェルジュ・サポート(メインランドにて 65536sqm以上所有した場
7月12日(土) オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/Havok4でPushが弱くなったスクリプターズカフェ/ログ/物理オブジェクトにフレキシブルパスを利用する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
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パイルが必要)Monoは現行のシステムと比較して数値ベンチマークで 200倍早い。LSL2と Mono VMは同時稼動しているので共存可能。Havok4と同様、Het-Grid環境で動作させるため移行時は留意が必要。コンパイルはサーバーサイドで実施される。問い合わせ[]質問などは
3月8日(土) オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/havok4でcollision挙動がおかしい?(SVC-1705)スクリプターズカフェ/ログ/挑戦的な名前のRegion群スクリプターズカフェ/ログ/1プリムに複数人で座るスクリプターズカフ
シュをタダの凹にする(中に入れない)というやり取りを Andrew Lindenさんのオフィス・アワー・ログで読みました。:Mentor向けHavok4説明会の[10:29]あたり。 -- Nock Forager 2008年3月17日 (月) 03:48 (UTC)script
のが望ましいが、あまりに過度のはみ出し、話をしても聞いてくれないなどの状態であれば ARすることでリンデンが直接処理をする場合もある。なお、Havok4でのヒュージ・プリムを認める認めないの議論の中では、中心位置でなくてもはみ出ている場合に警告を出す機能、はみ出ている場合に隣の持
シュをタダの凹にする(中に入れない)というやり取りを Andrew Lindenさんのオフィス・アワー・ログで読みました。:Mentor向けHavok4説明会の[10:29]あたり。 -- Nock Forager 2008年3月17日 (月) 03:48 (UTC)script
シュをタダの凹にする(中に入れない)というやり取りを Andrew Lindenさんのオフィス・アワー・ログで読みました。:Mentor向けHavok4説明会の[10:29]あたり。 -- Nock Forager 2008年3月17日 (月) 03:48 (UTC)script
シュをタダの凹にする(中に入れない)というやり取りを Andrew Lindenさんのオフィス・アワー・ログで読みました。:Mentor向けHavok4説明会の[10:29]あたり。 -- Nock Forager 2008年3月17日 (月) 03:48 (UTC)script
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阻止した。[1]源[]↑Halo: Ghosts of Onyx, Chapter 23, page 203:その後、南極のエレバス山には、Havok戦術核を持つコヴナント発掘部隊が派遣されていたv • d • eコヴナント戦争の主な戦闘2520年代第一次ハーベスト (スカーミッ