コックカワサキ - 任天堂 Wiki
コックカワサキ英語名Chef Kawasaki別名義魂の料理人種族宇宙生物シリーズ星のカービィシリーズ初登場作品カービィのおもちゃ箱初登場年1996デザインバイク好きのデザイナー声優飛田展男(星のカービィ (アニメ))、大本眞基子(いつでもカービィ読み聞かせムービー)職業コック手
コックカワサキ英語名Chef Kawasaki別名義魂の料理人種族宇宙生物シリーズ星のカービィシリーズ初登場作品カービィのおもちゃ箱初登場年1996デザインバイク好きのデザイナー声優飛田展男(星のカービィ (アニメ))、大本眞基子(いつでもカービィ読み聞かせムービー)職業コック手
Here_and_Now_head.png翻訳が必要このページは翻訳が必要な箇所があります。「編集」からFallout Wikiを手伝うことが出来ます。固有名詞の翻訳は固有名詞一覧を、見出しなどは用語一覧を参考にしてください。日本語版未対応のコンテンツこのページは現バージョンの日
河原木 志穂(かわらぎ しほ、4月29日 - )は、日本の女性声優。事務所はケンユウオフィス所属。東京都出身。身長158cm、血液型はB型。既婚。目次1 経歴2 人物3 出演作品3.1 テレビアニメ3.2 OVA3.3 劇場アニメ3.4 ゲーム3.5 パチスロ3.6 吹き替え3.
表·話·編Fallout 2 overviewsCharactersCompanionsMerchantsFactionsItemsAmmunitionArmor & clothingConsumablesHolodisks & notesSkill booksWeaponsOt
Sabotage.pngこれは インポスターの戦略についての記事です。このページに戦略を追加できます。 ただし、ゲームの能力と特性に関連している必要があります。 そうでない場合、戦略は削除されます。目次1 よく使われる進め方1.1 1 人でラッシュ1.2 2 人でラッシュ1.3
Nothing There「何もない」分類O-06-20 E-Boxes 33攻撃タイプRED (6 - 9)リスクレベルALEPH脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり 上機嫌範囲 27 - 33 通常範囲 17 - 26 不機嫌範囲 0 - 16 クリフォトカウンター 1確率
Plague Doctorペスト医師分類O-01-45 E-Boxes 10攻撃タイプWHITE (1 - 2)リスクレベルZAYIN職員が変異する恐れあり職員が支配される恐れあり職員がアブノーマリティ化する恐れあり施設に恩恵を与える可能性あり 上機嫌範囲 8 - 10 通常範囲
One Sin andHundreds of Good Deedsたった一つの罪と何百もの善分類O-03-03 E-Boxes 10攻撃タイプWHITE (1 - 3)リスクレベルZAYIN施設に恩恵を与える可能性あり 上機嫌範囲 8 - 10 通常範囲 4 - 7 不機嫌範囲
The Silent Orchestra静かなオーケストラ分類T-01-31 E-Boxes 30攻撃タイプWHITE (7 - 9)リスクレベルALEPH脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり被害が部門/施設へ拡大する恐れあり 上機嫌範囲 19 - 30 通常範囲 13 - 1
The Funeral of the Dead Butterflies死んだ蝶の葬儀分類T-01-68 E-Boxes 16攻撃タイプWHITE (4 - 6)リスクレベルHE脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり 上機嫌範囲 11 - 16 通常範囲 7 - 10 不機嫌範囲
The Snow Queen雪の女王分類F-01-37 E-Boxes 18攻撃タイプWHITE (4 - 5)リスクレベルHE職員が即死する恐れあり職員が変異する恐れあり 上機嫌範囲 14 - 18 通常範囲 8 - 13 不機嫌範囲 0 - 7 クリフォトカウンター X確率
Wiki-wordmark.png この記事は編集途中・未完成の記事です。こちらの記事を参考に編集ボタンを押してあなたの知識を加えてください。編集方法がわからない場合はこちらを参考にお願いします→ ヘルプ 質問掲示板基本情報画像ギャラリー登場人物一覧へ荒北 靖友基本情報性別
WhiteNight白夜分類T-03-46 E-Boxes 35攻撃タイプPALE (7 - 8)リスクレベルALEPH脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり職員がアブノーマリティ化する恐れあり被害が部門/施設へ拡大する恐れあり施設に恩恵を与える可能性あり 上機嫌範囲 26 -
08月29日(土) オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/ファントムプリムに埋まっている椅子へのSIT制限このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-090829特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
Scripters_cafeログ08/04/26[]ビューアの1.20(RC2)から一部の環境でglowが描画されなくなっているという話。→jira VWR-6807 Glow not working in rc2/rc3Bride Lindenのコメントで、関連エントリVWR-
現実世界(制作視点での記事)スタートレック:ファーストコンタクトStar Trek: First Contact公開日: 1996年11月22日←スタートレック映画全13作中8作目→←全エピソード通算729中441番目→First_Contact_poster.jpg脚本ブラノン
Scripters_cafeログ08/09/13[]ビューア1.21から使用できるようになったllDetectedTouch*系関数と合わせて使用する、以下の定数が導入されたようです。TOUCH_INVALID_FACEllDetectedTouchFaceでタッチ位置が不正な場
Scripters_cafeログ08/08/30[]llDetectedTouch*を使ったお絵かきツールはスカルププリムの面上にも描けるのですが、それを応用してスカルプの形状を擬似的にコピーできないか?という話が出ました。あくまで「タッチした位置」の情報しか取得できないので、面
Scripters_cafeログ目次1 08/08/091.1 llDetectedTouchPosとllDetectedTouchNormalを使ってレーザーポインタ1.2 法線ベクトルの扱いのちょっとした勘違い1.3 法線ベクトル→回転の変換08/08/09[]サーバーのバー
Scripters_cafeログ08/08/30[]Second LifeのSIMコード1.24から導入されたllDetectedTouch*系の関数で、タッチした位置でのいくつかの情報を取得できるようになりましたが、それに加えて、「タッチした位置の色を取得したい」という要望がP
目次1 08/08/091.1 縮尺1.0、オフセット01.2 縮尺2.0、オフセット01.3 縮尺2.0、オフセット0.51.4 縮尺1.0、回転90度1.5 Top Shear 0.51.6 Taper 1.01.7 これらの関数の応用方法Scripters_cafeログ08
Scripters_cafeログ08/08/16[]結論:おそらく必要なし「重いSIMで椅子を作っていた時に、アバターがsitしているにも関わらず、llAvatarOnSitTargetでNULL_KEYが返ってきたことがあった。それを回避するためかどうか分からないが、llAva
Scripters_cafeログ08/04/26[]LSLでの演算の優先順位でテストしていた内容が実際に有効なのかどうかのサンプルを作ってみました。string test = "012345679012345679012345679012345679・・・ 012345679";
Scripters_cafeログ08/03/29[]オフィスアワーの開始時に参加者が少なかったこともあり、お題リストには無かったのですが「Ground系関数って使ったことある?」という話になりました。Ground系関数には以下のようなものがあります。llGroundllGroun
Scripters_cafeログ08/08/02[]SIMサーバーへのMonoエンジンの適用と同時に、いくつかの新しいLSL関数が追加されるようです。llDetectedTouchBinormalllDetectedTouchFacellDetectedTouchNormalll
Scripters_cafeログ08/08/30[]サーバー1.24がメイングリッドに適用されて、新しいタッチ検出系の関数が使えるようになって、早速Fakeさんがこの機能を利用したお絵かきツールを作成していました。FakeさんのWassrポストこのお絵かきツールは、以下のような実
Scripters_cafeログ08/07/05[]英語版last.fmでは、自分が再生した曲にあわせたおすすめプレイリストが自動生成され、それをストリーミングラジオとして聴くことができます。このラジオを Second Life の土地で再生するスクリプトを、1年以上前に Bab
Scripters_cafeログ08/12/27[]LSL 関数の中には、llKey2Name など「パラメータで指定したアバターがスクリプトを実行している SIM と同一 SIM に存在すること」という条件がある場合があります。このような関数は、本来セントラルデータベースにある
Scripters_cafeログ08/04/05[]以前からオフィスアワーで何度か話題になっている、Wear(アタッチ)アイテムの非常時の状態記憶についての改良の話。【以前のログ】iNNX ブログ 「2/23オフィスアワーの報告」iNNX ブログ 「1/26オフィスアワーの報告」
Scripters_cafeログ08/10/25[]LSL CONで使用した会場案内用のHUDには、各ポイントへのテレポート装置(sitしたらWarpPosを使ってオブジェクトごと移動する装置)がついていましたが、このテレポート装置でテレポートした場合、しばらくSIMの0,0地点
Scripters_cafeログ08/11/01[]llVolumeDetect状態にしたオブジェクトの真横に立っている動いていないアバターが、collision_startなどに検出される場合がある、というので調べてみました。が、今のところ発生条件などを特定できていません。現時
Scripters_cafeログ08/03/22[]Kyoさん作のブログパーツ+HUDをみんなで試して負荷のテストをしました。→実験台はyouさん+youさんのブログブログパーツからHUDに向けてXML-RPCを実行するので、同じ人のブログパーツに対して複数の人が同時にブラウザで
Scripters_cafeログ08/04/05[]Jakenさんのブログに、collisionイベントでllGetOwnerKeyが取れないというような話が出ていて、気になったので詳細を調査してみようという話です。→JakenさんのブログエントリFakeさんの推測により、「対象
Scripters_cafeログ08/03/29[]Seagelさんと以前テストしたhavok4でのサッカーボールの挙動ですが、しばらく前のアップデートで既に修正されていました。→オフィシャルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置され
Scripters_cafeのログ08/03/08[]Seagelさんからの報告で、Seagelさん作のサッカーボールがHavok4のRegionで上手く動かないっぽいとのこと。→SVC-1705 が関係ありそうとのこと。カフェの隣のGALONGEのコロッセオに移動して、サッカー
Scripters_cafeログ08/10/18[]「else if」を連続で書ける個数に制限があった、という話です。PJIRA VWR-811 Repeated "else if" statements throw syntax errorこのJIRAエントリにあるように、if
Scripters_cafeログ08/12/27[]llHTTPRequest 関数でウェブサーバーにリクエストを送信すると、自動的に HTTP のヘッダ情報としてオブジェクトのリージョン座標や所有者のアバター名などが送信されます。このアバター名ですが、まれに「(loading.
Scripters_cafeログ08/06/21[]llRotLookAt 関数には3つのパラメータがありますが、2つ目と3つ目のパラメータってどういう効果?という話。wiki.secondlife.com のページにはあまり詳しい説明がありません。wiki.secondlife
Scripters_cafeログ08/04/05[]Second Lifeで様々なオブジェクトの識別に使用されているUUIDですが、そのUUIDがアバターのものなのか、通常オブジェクトのものなのかといった区別をUUID自身が保有しているのか?といった話。ごく一部のLindenアバ
Scripters_cafeのログ08/03/08[]途中からカフェに戻って話していたのですが、GALONGEのコロッセオにポツンとyouさんが(おそらく寝オチで)取り残されてしまっていたので、救出しようかという話に。その話はそれでスルーだったと思ったら、しばらくしたらHilde
Scripters_cafeログ08/04/05[]temp(一時)にチェックしてあるオブジェクトは、選択して編集状態にしていても特定の時間が経過するとオブジェクトごと消えてしまいます。このような「事故」を防ぐためのテクニックとして、tempオブジェクトを地面にrezして編集する
Scripters_cafeログ08/03/22[]Keimarさんが、Taifrogさんの「記憶粘土」を使って早速小ネタツールを作ったとのことで見せていただきました。タッチすると状態(形状)が変わるようになっていました。(タッチ制御やパーティクルを出すスクリプトを、記憶粘土と組
Scripters_cafeログ08/05/24[]この日Seagelさんが「おにごっこ(をするしっぽ)」のアイテムを知り合いからもらってきたとのことで、みなさんに配布して遊んでいました。このおにごっこアイテムは非常に単純なもので、「おにごっこ」とチャットでしゃべるとアイテムを身
Scripters_cafeログ08/03/15[]お題リストに書いていた、「みんなの視点を強制的に誰か(例えば先生役)が制御するツールの妄想」という件ですが、偶然Tomonekoさんが同じようなものを作られていたとのことで、その場で見せていただきました。Tomonekoさんのツ
Scripters_cafeログ08/08/16[]「設定をnotecardから読み込んで動作する」というスクリプトのstate構成のパターンについての話です。以下のようなstate構成を例として出しました。default { state_entry() {
Scripters_cafeログ09/01/10[]ビューアーのバージョン1.22から、3D空間内のオブジェクトへのタッチ処理が「pick rendering」「raycast method」という処理によるタッチオブジェクトの検出に変更されました。Release Notes f
Scripters_cafeログ08/04/12[]ネックレスを作成する場合に、首の周りをプリムで一周させたりしますが、リアルな形状にするためには数学計算などが必要になります。しかし Second Life には物理シミュレーション機能が備わっているので、物理シミュレーションを使
Scripters_cafeログ08/06/14[]いつまでたっても「もやもや」が解消されない場合の対処方法現在のoutfitを保存する→保存していないと元に戻れなくなるので注意!Advancedメニューを表示するAdvanced→Character→Character Test
Scripters_cafeログ08/10/18[]この方です。User:Strife_OnizukaPJIRAやSecond Life Wikiで活躍しており、LSLの仕様に精通している方です。Strifeさんが編集するWikiの履歴を眺めていれば、LSLに関する主要な変更をチ
Scripters_cafeログ08/10/18[]sit ballは基本的なスクリプトでありながら、いろいろと奥が深いので、再度お題として取り上げました。見本となるスクリプトはこちらのyouさん作のものLSL-BBS sit ballノートカードからの設定の読み込みなどは除いて