The_Silent_Orchestra

ページ名:The_Silent_Orchestra

The Silent Orchestra
静かなオーケストラ

分類

T-01-31

E-Boxes

30

攻撃タイプ

WHITE (7 - 9)

リスクレベル

脱走する恐れあり
職員が即死する恐れあり
被害が部門/施設へ拡大する恐れあり

上機嫌範囲

19 - 30

通常範囲

13 - 18

不機嫌範囲

0 - 12

クリフォト
カウンター

2

確率

壊れたものたちから世の中で一番美しい演奏が始まる。
From break and ruin, the most beautiful performance begins.
- The Silent Orchestra

The Silent Orchestra(T-01-31-、静かなオーケストラ)はダメージタイプWHITE、人型アブノーマリティです。

その一部は8分音符や様々な音部記号などの楽譜で構成されています 。 収容室内の唯一の指揮者は、四肢のないマネキンに似ています。土台で安定したポールに支えられ、オーケストラの指揮者のような襟装飾のある服を着け、頭には8音符の模様があります。

手を持っていますが普段は隠されており、特殊能力を発揮する時かエンサイクロペディアの肖像で見られます。静かなオーケストラ自体は実際には合奏団全体であり、静かなオーケストラの他のメンバーは指揮者が脱出中にその能力を発揮している場合にのみ出現します。

目次

特殊能力[]

"Silent Symphony No.19"「沈黙交響曲第19番」

クリフォトカウンターが0になると特殊能力が発動します。

カウンターは以下の条件で確率に従い、1つずつ減少します。

  • 作業結果が良い
  • 作業結果が悪い

特殊能力が発動すると作業終了後の待機時間が終了した直後、カーテンが収容室を覆います。
次に第2のカーテンが現れ、画面全体を数秒間覆います。
第2のカーテンが開かれたとき、静かなオーケストラの指揮者が収容部門内のメインルームに脱走します。
脱走中の静かなオーケストラは2,000ポイントのHPを持ち、隠していた手でオーケストラの指揮を開始します。
カーテンは画面左右に残り職員の詳細情報や一日終了のボタンを隠します。

静かなオーケストラが演奏する交響曲は、4つの楽章と最終楽章(フィナーレ)で構成されています。
演奏する楽章が進むにつれて同心円状に攻撃範囲が拡大していきます。
演奏開始から約5秒ごとにWHITEダメージを与えます。
ダメージ量は各楽章によって増加し、範囲ごとに倍率が異なります。
収容違反開始時にスピードは×1.0に固定され、収容違反中はゲーム音量を変更することはできません。

静かなオーケストラの防御属性は、演奏している楽章によって変化します。
それぞれの楽章に対応する弱点属性以外では、全くダメージを与えることができません。

  1. 第一楽章では、PALE属性の攻撃が有効(×2.0)です。
    演奏は約21秒間続き、30~40ポイントのダメージを範囲内の職員に与えます。
  2. 第二楽章では、BLACK属性の攻撃が有効(×2.0)です。
    演奏は約15秒間続き、30~40ポイントのダメージを
    範囲内(第1楽章範囲100%、2楽章33%)の職員に与えます。
  3. 第三楽章では、WHITE属性の攻撃が有効(×2.0)です。
    演奏は約12秒間続き、40~50ポイントのダメージを
    範囲内(第1楽章範囲100%、2楽章50%、3楽章25%)の職員に与えます。
    この楽章では高音のノイズが発生するので、少々うるさく感じるかもしれません。
  4. 第四楽章では、RED属性の攻撃が有効(×2.0)です。
    演奏は約26秒間続き、40~50ポイントのダメージを
    範囲内(第1楽章範囲100%、2楽章77%、3楽章66%、4楽章55%)の職員に与えます。
    この段階で鎮圧を成功させても後述のエネルギーロストが発生します。
  5. 最終楽章では、すべての属性攻撃が無効化されます。
    演奏終了とともに施設全体に五線譜が広がります。
    この時、(50~60x5%)ポイントのダメージを施設内の全ての職員に与え
    パニックに陥っている職員は首が消失して即死します。(要検証)

各楽章の始めにオーケストラの演奏者が現れ、終楽章ではすべてのメンバーが揃います。
演奏が終了すると、静かなオーケストラは拍手の音と共に収容室に戻ります。

静かなオーケストラの演奏が第四楽章に到達すると、その日に集めたエネルギーがすべて無くなります。
エネルギーロストを阻止するためには、演奏開始前の攻撃指示可能な6秒間に第一~第三楽章の時間を加えた54(6+21+15+12)秒間で鎮圧を完了させる必要があります。(要検証)

収容違反は、交響曲が終わる、鎮圧される、一日が終わる(セフィラコア抑制時)まで続きます。

由来[]

その由来は明らかになっていませんが、最終観測の内容から、かつてはロボトミーの指揮者だったと考えられています。

繰り返し。ダ・カーポ・アル・フィーネ
Again, Da Capo al Fine
最終観測
私はロボトミーの指揮者だった。私はすべてを注ぎ込んだ。
今、私は黙示録の歌をすべて歌い、すべてを正しいものにする。
演奏を開始しようとしているかのように、彼は自分の腕を伸ばす。
自由な魂であると思っていた指揮者は全く自由ではなかった。
演奏は終わった。
私は……
拍手をした。拍手をしなかった。
演奏は決して終わらない。
ダ・カーポ
私は、まだ拍手を送るに値しない。
音楽は再演する。
アンゲロス、私の楽章
OBSERVATION FAILOBSERVATION SUCCESS

詳細[]

静かなオーケストラは、愛着、洞察、抑圧、本能の順に作業を好みます。

愛着には作業レベル3以上で普通の反応を示し、それ未満だと最低の反応を示します。洞察には作業レベル5で普通の反応を示し、それ未満だと高い反応を示しません。抑圧、本能には作業レベルに関わらず高い反応を示しません。

作業結果が良いとクリフォトカウンターが減少します。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

静かなオーケストラの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~12個だと悪い、13~18個だと普通、19~30個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

開放可能な情報/アップグレード[]

基本情報 (Cost: 25 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 7 - 9)、
E-Boxesの容量 (30)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト (Cost: 10 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

管理方法 1/2/3/4 (Cost: 8 PE Boxes)

  • <管理方法 1>
    • 作業結果が良い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 2>
    • 作業結果が悪い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 3>
    • 脱走したとき、静かなオーケストラが奏でる楽章は合計4つで構成されている。楽章が進行するに連れて職員たちは持続的にWHITE属性のダメージを受け、音楽の影響の範囲は徐々に拡大した。
  • <管理方法 4>
    • 楽章が変わるごとに静かなオーケストラに対して有効な攻撃属性が変化した。第1楽章ではPALE属性、第2楽章ではBLACK属性、第3楽章ではWHITE属性、第4楽章ではRED属性の攻撃のみ静かなオーケストラに有効だった。演奏がピークを迎えると、静かなオーケストラにはいかなる属性の攻撃も有効ではなくなった。

脱走情報 (Cost: 25 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。:収容違反時の耐性第一楽章時の耐性:RED:免疫 (0.0) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:脆弱 (2.0)第二楽章時の耐性:RED:免疫 (0.0) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:脆弱 (2.0) - PALE:免疫 (0.0)第三楽章時の耐性:RED:免疫 (0.0) - WHITE:脆弱 (2.0) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:免疫 (0.0)第四楽章時の耐性:RED:脆弱 (2.0) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:免疫 (0.0)最終楽章時の耐性:RED:免疫 (0.0) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:免疫 (0.0) - PALE:免疫 (0.0)※静かなオーケストラの属性耐性は、演奏が進むとともに変化します。
作業レベル 1
成功率
レベル 2
成功率
レベル 3
成功率
レベル 4
成功率
レベル 5
成功率
本能
Instinct.png
最低

0

最低

0

最低

0

最低

0

最低

0

洞察
Insight.png
最低

0

最低

0

低い

0.3

低い

0.3

普通

0.4

愛着
Attachment.png
最低

0

最低

0

普通

0.4

普通

0.4

普通

0.5

抑圧
Repression.png
最低

0

最低

0

最低

0.1

低い

0.2

低い

0.3

観測レベル[]

SilentorchestraEGO.png

E.G.Oを装着した職員

レベル 1 (1 セクション開放): 作業速度 +3

レベル 2 (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

レベル 3 (3 セクション開放): 作業速度 +3

レベル 4 (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

ギフト「Da Capo」をアンロックします。
モノクルの形をしており、作業終了時に1%の確率で付与されます。装着効果:作業成功率・作業速度 +6追加効果(同名防護服装備時):WHITE属性耐性 -1.0(吸収)防護服・武器「Da Capo」をアンロックします。

ストーリー[]

The_Silent_Orchestra_Encyclopedia.png

静かなオーケストラの肖像

  • 芸術を愛し、我々に音楽を捧げるアブノーマリティ。
    指揮者の役割は単に音楽の誤りを修正することではない。
    最高のオーケストラ・アンサンブルを形成し、演奏者を音楽的に導くこと。
    それが彼らの責務である。
    指揮者の実力は指揮台に立ってから5分の内に決まる。
    指揮者が楽譜を開くと、演奏者は、その目つき、態度、雰囲気を見定める。
    それは彼に服従する価値があるかどうかが決定される瞬間。
    彼らの間の調和と協力なくして、音楽の意味と意図は表出されえない。
    したがって、指揮者は卓越した指揮力、統率力、説得力が要求される......
(省略)
  • 【 第一楽章:柔らかく、ゆるやかに 】
指揮者は黙示録の演奏を始める。
  • 【 第二楽章~第四楽章:速く、活発に 】
職員は徐々に全てを忘れ、熱烈にオーケストラを賞賛し始める。
賞賛はすぐに狂気に変わり、目に映るすべてに暴力行為を働く。
オーケストラの音楽は速まり、セピラ全体を破滅に導く。
すべての演奏者がそろうと、耳を塞ぎたくなるような音楽が始まる。
しかし、誰もがそれを聴いている。
  • 【 フィナーレ 】
「音楽はあなたのすべてに響き渡る。」

フレーバーテキスト[]

  • "静かなオーケストラの指揮者は演奏者を待つ。"
  • "通常、静かなオーケストラの指揮者と収容室は静かである。"
  • "指揮者は物事に生命を吹き込む魔術師であり、魂を呼び寄せる祈祷師でもある。"
  • "世界で最も美しい演奏は壊れたものから始まる。"
  • "静かなオーケストラは黙示録の曲に備える。"
  • "静かなオーケストラは施設内で最高の合唱曲を持っている。"
  • "静かなオーケストラの指揮者の素晴らしい姿に誰もが魅了される。"
  • "演奏者は聴衆の拍手で生きている。"
  • "拍手は演奏者の命を牽引するものだ。"
  • "万雷の拍手は観客が素晴らしい作品を聴いたときに提供できる最高の賛辞である。"
  • "まもなく静かなオーケストラの聴衆となる<Name>は作業をほとんど終えた。"
  • "<Name>は難なく静かなオーケストラの作業を終えようとしている。"

余談[]

  • このアブノーマリティは蓋の空いたウェルチアースそりのルドル・タ女王蜂などと同様に、複数の個体の集合体となっているアブノーマリティの一種である。
  • 収容違反中はゲーム速度が×1.0に固定され、ゲームBGM音量の変更が不可能になる。これは終末鳥白夜と同様にゲームシステムに影響を及ぼす数少ないアブノーマリティである。
  • 分類は「T(トラウマ)」であり、melophobia(音楽恐怖症)から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。
    • 社を襲った「頭」への恐怖を示しているとの考えもある。
  • 第三楽章で聞こえるノイズは実際の音楽ではなく、規制されたものと推測される。
    Legacy版では第三楽章開始時にMPが尽きて棒立ちになった職員たちが殴り合いを始めていた。
  • また、現在攻撃の吸収が出来る装備を作る事が可能なアブノーマリティはこの他にいない。

要検証[]

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

  • 各楽章への移行タイミング
    • 脱走した瞬間から演奏開始まで~各楽章~第4楽章とフィナーレの間隔は
      6,21,15,12,26(秒)となっている模様。
  • 各楽章のダメージと範囲
    • 第1楽章の時に出てくるダメージは
      第1と2で30~40・3と4は40~50・フィナーレは50~60となっている模様。
    • 第1楽章の範囲1~10fは常に100%、第2楽章で範囲10~15f内は33%
      第3楽章で第2の範囲が50%・第3の15~20fが25%
      第4楽章で第2の範囲が77%、第3が66%、第4の20~35f内は55%のダメージを与えている。
      フィナーレのダメージは、バグなのか2~4くらいしかダメージを受けていない。
      記述がどこにも見当たらない為、要検証。

ギャラリー[]

静かなオーケストラの収容室
カーテンが画面全体を覆う
第一楽章 - 魂魄の響き
ゆったりした歌唱
第二楽章 - 境界の震え
第一楽章に続く
第三楽章 - 沈黙の旋律
認識フィルタで変換された規制音
第四楽章 - 現実の曲調
荘厳な交響曲
終楽章
爆音の後に閉幕、続く万雷の拍手
オーケストラメンバー
演奏後に残る首のない職員の死体
静かなオーケストラの詳細情報
沈黙交響曲第19番
アートブック付属ポストカード
カフェ収容室壁紙

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

ZAYINたった一つの罪と何百もの善 - ペスト医師 - 触れてはならない - 蓋の空いたウェルチアース - お前、ハゲだよ… - 妖精の祭典 - 黒の兵隊 / 調整の鏡 - 何でも変えて差し上げます - あなたは幸せでなければならない - 古い信念と約束
TETH教育用 ウサギロボ - マッチガール - オールドレディ - 壁に向かう女 - 1.76 MHz - 母なるクモ - 美女と野獣 - 血の風呂 - 捨てられた殺人者 - 壊れゆく甲冑 - 罰鳥 - 宇宙の欠片 - 肉の灯篭 - 今日は恥ずかしがり屋 - 空虚な夢 - 墓穴の桜 - キュートちゃん / テレジア - 熱望する心臓 - 皮膚の予言 - 輝く腕輪 - 行動矯正
HE幸せなテディ - 赤い靴 - 無名の胎児 - 歌う機械 - 暖かい心の木こり - 雪の女王 - オールアラウンドヘルパー - そりのルドル・タ - 銀河の子 - レティシア - 死んだ蝶の葬儀 - 魔弾の射手 - シャーデンフロイデ - 知恵を欲する案山子 - ポーキュバス / 狂研究者のノート - 巨木の樹液 - 3月27日のシェルター - 異界の肖像
WAW憎しみの女王 - 大鳥 - 白雪姫のりんご - 女王蜂 - アルリウネ - 赤ずきんの傭兵 - 大きくて悪いオオカミ - 審判鳥 - 貪欲の王 - 小さな王子 - 黒鳥の夢 - 夢見る流れ - 地中の天国 - 絶望の騎士 - 裸の巣 - 次元屈折変異体 - 火の鳥 - - ラ・ルナ - 寄生樹 - 風雲僧 / 肉の偶像 - 地獄への急行列車 - - 逆行時計
ALEPH「何もない」 - 静かなオーケストラ - 白夜使徒) - 終末鳥 - 笑う死体の山 - 規制済み - 蒼星 - 溶ける愛
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Unreleased
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LorUpper.png
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