星4_グレイ専用__HappyBirthday,Gray! (2024) - エリオスR 攻略情報まとめ
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルミッション・オール・ポッシブル&
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!フレームスキルフィスト・オブ・アンガー【全員ス
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
ているが、そこまでHPは高くないためバースト+ユニオンアタックではやめに倒してしまうのがおすすめ。そのためにサブフレームには凸度の高い開始時BPUPのフレームを装備すると良い。ちなみに2回以上の挑戦をする場合、再戦のたびにゴリラが復活するのは仕様のよう。この仕様上、倒すためのダメ
が復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。フレームアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、
アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、