将進酒 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。 【スキル:終結】 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。 【スキル:遠山慌雷】 特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、
非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。 【スキル:終結】 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。 【スキル:遠山慌雷】 特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、
非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。 【スキル:終結】 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。 【スキル:遠山慌雷】 特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、
続けるゲーム。得点によりゲームオーバー後の展開が変化し、規定の得点獲得するとスタッフロールを見ることができる。機種や設定により異なるが99,999点または999,999点獲得するとその時点で得点表示部が止まる。この現象はカウンターストップまたはカウントストップ、略してカンストと呼
の減点なし/1~300点(1点刻み)/0点に戻る不正解ペナルティなし/1~6回休み(1回刻み)お手つきカウントなし/あり優勝ラインなし/1~999点(1点刻み)失格設定なし/-999~-0点(1点刻み)回答権1~7人(1人刻み)また、実在のクイズ番組をある程度模したルールもプリセ
GAME Aではボールが2つ、GAME Bでは3つのボールが使用され、ボールを受ける毎にそれぞれ1点、10点が加算される。最高得点はそれぞれ999点、9990点。おおむねGAME Aでは10点毎、GAME Bでは100点毎にボールの移動速度が上がるが、GAME Aでは100点毎、
非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。 【スキル:終結】 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。 【スキル:遠山慌雷】 特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、
00点単位に近付くにつれて、モグラの現われるスピードも速くなっていく。モグラを叩き損ねるとミスとなり、3回ミスでゲームは終了する。最高得点は999点。多くのゲーム&ウオッチシリーズと同様、GAME AとGAME Bの2種類がある。大きな違いは、GAME Aでは5つの穴のうち中央か
は3回バウンドさせて救急車に搬入した時点で1点が加算されるが、ワイドスクリーン版ではバウンドさせるたびに1点が加算される。最高得点はいずれも999点。GAME AとGAME Bの2種類があり、落下してくる人数と落下速度が異なる。その他、ワイドスクリーン版で追加された要素として、2
が最も高いユニットが優先される。 スキル:【終結】 自動回復 初期SP5 必要SP5 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。 スキル:【遠山慌雷】 自動回復 初期SP10 / 20 / 10 必