「8秒間」を含むwiki一覧 - 3ページ

Might - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ールダウン:10秒) Superior Rune of Altruism (ランク2)(ヒールスキルを使用している場合、3スタックのマイトを8秒間600単位以内の味方に8秒間与えます。クールダウン:10秒)シジル[]Superior_Sigil_of_Battle.png Sup

Skull_Grinder - ギルドウォーズ2 非公式wiki

については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルの出血はもはやゲームモードに分割されなくなり、すべてのモードで8秒間、4スタックの高い持続時間を使用します。2018年2月06日このスキルの以前のPvPの分割はWvWに拡張されました。分割された状態異常

Temporal_Rift - ギルドウォーズ2 非公式wiki

スキルはPvEで8秒の混乱のスタックを4回、PvPとWvWで3秒の混乱のスタックを6回適用します。2017年12月12日苦痛は3スタックから8秒間、2スタックから12秒間調整されています。2017年5月16日現在の効果に加えて、このスキルは現在、スキルを使用している敵に8秒間3ス

ミクコラボ!何を狙うべき? - コンパス初心者へ送る!上達への道

。さらに状態以上も回復するため、 味方全員にスタンがかかった場合も周囲の味方と自分は即座に回復して行動できる HS発動からの無敵時間は約8秒間 HS自体は14秒ほど続くため、終盤の粘り勝ちをしたい場面では 非常に重宝する アビリティ:ヒーリングボイス 自分と周囲の味

"Strength_of_the_Pack!"/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

このスキルは修正されて、レンジャーにもうブーンのパルスを与えません。詠唱時に、このスキルは12秒のフューリーと12秒のスウィフトネスと共に、8秒間に10スタックのスタビリティを適用します。%26quot%3BStrength_of_the_Pack%21%26quot%3B.pn

Aegis - ギルドウォーズ2 非公式wiki

f_Resistance.png Superior Rune of Resistance — (ランク6) シグネットを使用する場合、最大8秒間。シジル[] Superior Sigil of Luck — 敵を殺すと無作為に。Major_Sigil_of_Luck.png M

"Feel_My_Wrath!" - ギルドウォーズ2 非公式wiki

を表示できないバグを修正しました。2018年5月08日このスキルのクイックネスの持続時間は、もはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで8秒間の継続時間を使用します。そのクールダウンは、PvEでは45秒で、WvWとPvPでは35秒でモード間で分割されたままです。2018年3月

The_Dreaming_Current - Lobotomy Corporation Wiki

させます。(要検証)脱走中の夢見る流れは200ポイントのHPを持ち、虹色の液体で満たされたどこかの廊下の端に現れます。そして音を発しながら、8秒間の攻撃のチャージを行います。チャージを終えると顎を大きく開いて虹の泡の痕跡を残しながら前方に飛び出します。通り道にいた者に150ポイン

Axes_of_Symmetry - ギルドウォーズ2 非公式wiki

年5月08日このスキルは、混乱を招く機能を回復しました。混乱はゲームモードに分割されたままで、PvPとWvWでは3秒間6スタック、PvEでは8秒間3スタックを行い、各クローンは1スタックの状態を与えます。2018年2月08日混乱の代わりに苦痛を適用します。以前の持続時間は変更され

第十一章_11-5 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

第十一章_11-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

第十一章_11-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

Aura_Slicer - ギルドウォーズ2 非公式wiki

影響を受けません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日PvPとWvWで6秒間から8秒間にかけての再使用可能時間が増加しました。2017年9月28日ウォーリア・スプリントを特性に入れたときに、このスキルが「固定の除去」のス

Blood_Is_Power - ギルドウォーズ2 非公式wiki

タックが8から10に増加して、持続時間は8秒から10秒に増加しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:このスキルは8秒間、8スタックのマイトを周囲の仲間に適用します。2014年4月15日ネクロマンサーがターゲットを持っていなかった場合、このスキルの自身の

第十一章_11-9 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:11-9初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV30 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 龍門幣 その他報

Compounding_Power - ギルドウォーズ2 非公式wiki

からマイナーの特性スロットに移動して、幻影が作成されるたびに、3%のフラットダメージブーストと30の状態異常ダメージ (最大5スタック) を8秒間与えるようになりました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニック

Concussion_Bomb - ギルドウォーズ2 非公式wiki

8年2月07日意図したよりも長い間混乱を招くバグを修正しました。2018年2月06日このスキルは、PvPとWvWで3秒間6スタック、PvEで8秒間5スタックをゲームモードに分割しました。2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特

Churning_Earth - ギルドウォーズ2 非公式wiki

な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月22日炎の道のリリース:このスキルの不自由のパルスは、現在の効果に加えて8秒間の出血を適用して、出血のスタックの潜在的な総数を8から12にします。2016年4月19日このスキルのダメージは7%増加しました。201

Churning_Earth/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

2012年11月15日5 元のバージョン2017年9月22日 Churning Earth:このスキルの不自由のパルスは、現在の効果に加えて8秒間の出血を適用して、出血のスタックの潜在的な総数を8から12にします。Churning Earth.pngChurning Earth2

Chilblains - ギルドウォーズ2 非公式wiki

持続します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日毒は5秒間に3回のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:マークスキルのエリアが240に増加しました

Blood_Is_Power/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

0  範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日Blood_Is_Power.png Blood Is Power:このスキルは8秒間、8スタックのマイトを周囲の仲間に適用します。Blood Is Power0.75¾ Activation.png  30  4 H

Cauterizing_Strike - ギルドウォーズ2 非公式wiki

明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日燃焼は2スタックから4秒間に1スタックに8秒間調整されています。2017年11月07日このスキルの基本的な物理ダメージが20%増加しました。敵を燃やすことに対するダメージを14%増

第十一章_11-6 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第十一章:11-6初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:114<アラデルの衛護>使用可能数3 理性消費 21 推奨レベル 昇進2 LV1 初回報酬 純正源石 x1 通常報酬 中級糖原初級異鉄

第十一章_11-13 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

Counterblow - ギルドウォーズ2 非公式wiki

べてのモードでダメージが14%増加します。2017年2月22日このスキルは、すべてのゲームタイプでの以前の効果に加えて、10スタックの脆弱を8秒間適用します。PvPのみでこのスキルのダメージを12.5%減少させました。2014年9月09日このスキルを更新して、完了したら6アドレナ

深境螺旋/深秘降福 - 原神 非公式攻略wiki

ラクターの氷元素耐性+35%防御力間キャラクターの防御力+30%防御力層キャラクターの防御力-15%、攻撃力+40%攻撃力間ダッシュした後の8秒間ダメージ+20%、15秒毎に1回のみ発動する攻撃力層キャラクターの草元素耐性+35%防御力間キャラクターの雷元素耐性+35%防御力間キ

爆弾人形 - 原神 非公式攻略wiki

1体以上に当たると、4の元素粒子を生成する。爆発DMGは元素付着CTがない。着地後、ウサギ伯爵は踊りながら180度回転を4回行い、その時間は8秒間[1]。早々に爆発させなければ、最後の反転後(投擲方向と反対側を向いている)に爆発し、敵にダメージを与え、後方に打ち上げることができる

春分 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

映天座 - 原神 非公式攻略wiki

tion_Prophecy_of_Submersion.png沈没の預言第1重チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素の関連反応の効果が強化される。感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%。凍結

天街巡遊 - 原神 非公式攻略wiki

考[]刻晴の固有天賦2の玉衡の責では、このスキルを使用する際、刻晴の会心率が15%増加し、エネルギーのリチャージが15%増加する。この効果は8秒間持続する。このスキルは比較的長いアニメーション(約2s)を持っており、これを利用してダメージに対する無敵フレームを得ることができる。プ

聖遺物/セット - 原神 非公式攻略wiki

east.pngItem_Shadow_of_the_Sand_King.png2セット: 元素熟知+804セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプの

モナ - 原神 非公式攻略wiki

tion_Prophecy_of_Submersion.png沈没の預言第1重チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素の関連反応の効果が強化される。感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%。凍結

元素反応 - 原神 非公式攻略wiki

east.pngItem_Shadow_of_the_Sand_King.png2セット: 元素熟知+804セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプの

元素熟知 - 原神 非公式攻略wiki

east.pngItem_Shadow_of_the_Sand_King.png2セット: 元素熟知+804セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプの

片手剣 - 原神 非公式攻略wiki

る。斬山の刃Icon_5_Stars.png46(608)攻撃力 10.8%(49.6%)金璋君臨シールド強化+20~40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4~8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量は2倍になる。蒼

金メッキの夢 - 原神 非公式攻略wiki

Shadow_of_the_Sand_King.png理の冠砂王の投影セット効果2セット効果元素熟知+804セット効果元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプの

第十一章_11-18 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

第十一章_11-7 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

第十一章_11-17 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

第十一章_11-19 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

】を発動していない場合、 HPが50%失われるごとに、スキル:【決死の誓い】を強制発動する 初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、 HPを100%回復し、回復終了後、0秒間無敵を獲得し、第二形態になる 【第二形態】 第2形態突入時

第十一章_11-20 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

】を発動していない場合、 HPが50%失われるごとに、スキル:【決死の誓い】を強制発動する 初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、 HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる 【第二形態】 第2形態突入

第十一章_11-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージを追加で与える スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える

淬羽サイレンス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、 攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、 対象のHPが8秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 20 38 60 9 攻撃力+30

第十一章_H11-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

】を発動していない場合、 HPが50%失われるごとに、スキル:【決死の誓い】を強制発動する 初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、 HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる 【第二形態】 第2形態突入

Concussion_Bomb/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

年2月06日Concussion Bomb.png Concussion Bomb:このスキルは、PvPとWvWで3秒間6スタック、PvEで8秒間5スタックをゲームモードに分割しました。表示するゲームモードを選択: PvEWvW_Menu_Bar_icon.png WvW / P

Counterblow/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

元のバージョン2017年2月22日 Counterblow:このスキルは、すべてのゲームタイプでの以前の効果に加えて、10スタックの脆弱を8秒間適用します。PvPのみでこのスキルのダメージを12.5%減少させました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu B

アンバー - 原神 非公式攻略wiki

1体以上に当たると、4の元素粒子を生成する。爆発DMGは元素付着CTがない。着地後、ウサギ伯爵は踊りながら180度回転を4回行い、その時間は8秒間[4]。早々に爆発させなければ、最後の反転後(投擲方向と反対側を向いている)に爆発し、敵にダメージを与え、後方に打ち上げることができる