Churning_Earth

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Churning Earth

2  30 Recharge time  

地震波を発する前に、それらにダメージを与えて、出血させる前に、近くの敵を不自由にして地面を砕きます。

  ダメージ:1,284 (3.5)? Crippled.png不自由 (1秒):-50%移動速度 12 出血 (8秒):2112ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5  半径:360 Combo.png コンボ・フィニッシャーブラスト

— ゲーム内の説明

目次

関連のある特性[]

Arcana

メモ[]

  • チャネリング中は移動できません。
  • 不自由は反復的に適用されて、期間は敵が震央からの距離に依存します。
  • ライティング・フラッシュは即時キャストであるため、チャネリングを中断しません。プレイヤーは遠方からチャネリングして、終わりになる前に範囲に移動することができます。
  • 実際の効果はチャネリングの最後まで適用されていなくても、コンボ・フィールドはチャーン・アースの開始時に表示されます。チャーン・アースがチャネリングを終了する前にコンボ・フィールドが期限切れになると、コンボ効果は作成されます。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2017年9月22日炎の道のリリース:
  • このスキルの不自由のパルスは、現在の効果に加えて8秒間の出血を適用して、出血のスタックの潜在的な総数を8から12にします。
2016年4月19日
  • このスキルのダメージは7%増加しました。
2016年1月26日
  • このスキルのキャスト時間を3.25秒から2秒に短縮しました。
2012年11月15日
  • このスキルの説明では「ホールドとリリース」は参照されません。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Churning Earth がゲームに追加されられました。

トリビア[]

  • このスキルは以前はチャージスキルでしたが、後にチャネリングスキルに変更されました。
  • ギルドウォーズのスキルはこのスキルと同じ名前です。「チャーン・アース」


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