「高低差」を含むwiki一覧 - 8ページ

暗殺 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、調べに来た敵を更に後ろから暗殺するなど、暗殺者には発想力が大切だ。空中キル高所から相手に飛び掛かり、倒しながら突き刺すなどしてキルする。高低差という本来近寄りにくく不利な環境を威力に変える、派手なキルだ。隠れ場所キルぶらさがる、曲がり角に張り付く、障害物に隠れるなどの状態から

小西克幸 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

和感。 -- 名無しさん (2014-11-19 19:26:10) キャラソンでヘタリアのアメリカ→ディアラバのレイジの順に聞くと声の高低差に驚く。 -- 名無しさん (2015-02-12 00:22:03) マクロスFのオズマは10代のオズマ出てきた時(17歳)ちゃ

洩矢 諏訪子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は自機及び早苗のストライカー的な存在として参戦。独立した自機への昇格はEXボス初(ただし旧作まで含めて考えるとアリスが初)。立ちとしゃがみの高低差が逆だったり、ピョコピョコ跳ねて歩けなかったり、バタバタして飛んだりetc...恐ろしくクセは強いがかわいい。ストーリーでは非想天則の

聖風の谷 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナorルーメンorマーディラス。次はレブレサック。聖風の谷(過去)背に翼を持ち、風に乗って飛ぶことのできるリファ族という種族が暮らしている。高低差が激しく、飛べない人間にはなかなか不親切な地形。谷には大きな橋が一つかかっており、主人公たちはこれを渡って谷の両側を行き来する事になる

飯田線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った「走れば降りた電車に再び乗れる=電車よりも早く着ける駅」の出発/終着駅。2㎞を15分以内に走れば可能なのでやってみたい人はどうぞ。ただし高低差73mで上り坂があり、国道151号線を横切る必要もあるので、体力や安全性に不安を覚える人は止めた方が良いらしい。◇鼎「かなえ」と読む。

プロメテウス(映画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる。だが大気成分は71%が窒素、酸素ガス21%、アルゴンガス少量。含有炭酸ガスが3%なので、地球人では宇宙服がないと2分で死ぬ。また地形の高低差が激しく16000mもの山が乱立し、風速55mの二酸化ケイ素と静電気が含まれた嵐が吹き荒れる。当然ながら到底生物が住める環境ではなく、

特別装備(BORDER_BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い場所に届かない事がまれによくある。エアバスター系統空中炸裂する弾頭を発射する。基本仕様は榴弾と同じ空中で爆発する分威力が低くなりがちだが、高低差や段差に強い。●エアバスターT-10着弾時間がネフィリムに次ぐ速さなので、見てから発射が容易。欠点は火力密度の低さと威力/SP効率。最

メタルギア・サヘラントロプス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メントが聞ける。なお、「そこまで開発に時間が掛かってたなら別にREX形態で良かったんじゃ...」と思った人もいるだろうがアフガニスタンの様な高低差が激しい地形では垂直方向に強い機体が必要だったからである。まあヒューイからすればそこが一番大事だったんだろうがメタリックアーキア極限環

スーパープリンセスピーチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リア1 ランタッタ平地最初のエリアであるため難易度は低い。穴も殆ど無いが、終盤に花を順番どおりに攻撃するイベントがある。エリア2 モーリの森高低差が激しい。またここから本格的に穴が出始める。エリア3 ヒュードロ屋敷シリーズ恒例のオバケ屋敷のエリア。独特な仕掛けが多く、喜怒哀楽を使

日本海ひすいライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

グ150位。元々は地上駅だったが、地滑りの頻発する地帯であったことから頚城トンネル開業時にトンネル内に移設開業した。地上の駅舎からホームまで高低差40mほどあり、改札から下りホームまでが290段170m、上りホームは280段280mある。なお、階段のみでエレベーター、エスカレータ

鉄拳(格闘ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で繰り出すようになっている。共通システムとして採用されたのは4のみで、5以降はスティーブの固有技として残った。○アンジュレーションステージの高低差のこと。位置によっては専用のコンボレシピを考える必要がある。・登場キャラ■プレイアブルキャラスティーブ・フォックスクレイグ・マードック

怪盗ワリオ・ザ・セブン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ョのもとに行くには四つのカギ代わりの宝石が必要であり、それを探し回ることがこのステージの目標。このステージからマップがアホみたいに広くなる。高低差、似たような風景、扉の表裏構造も相重なってマップ把握に苦労し始める。上画面のマップを活用したい。ダイナソーワリオに変身できるようになる

マカオとジョマ(クレヨンしんちゃん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キャラにありがちな体力不足、接近戦が苦手、非力、打たれ弱い……といった弱点は無く、寧ろ非常に高い運動能力を持っている。終盤の追いかけっこでは高低差の激しいヘンダー城の階段を平然と二段、三段飛ばしする、力でひろしを押しのける、壁とタンスに勢いよく挟まれても無傷、それどころか蹴り一撃

上越線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でもある。また、日本三大天狗寺である迦葉山弥勒寺の最寄り駅であるため、一番線には天狗のお面が飾られている。駅と中心市街地は70メートルほどの高低差があり、市街地に行くには急坂を登らなくてはならない。そのため、駅と市街地を結ぶ路線バスが多数設定されている。後閑みなかみ町の中心駅。上

ディディーコングレーシング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドトラック未収録である。スペースポートΑ/Spaceport Alpha(飛行機)宇宙ステーションの様なコース。コース自体は直線が多めだが、高低差が急な所があったり、レーザー弾の攻撃が飛んでくる所もあり、ぶつかると大きなタイムロスになる。ボーナスステージを入れるつもりだったのか、

フォールマスター(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後を追い続け、手の動きが早くなったら落下の合図。振りかぶってバチーン!と勢いよく叩きつけ、むんずと掴んでお持ち帰りしてしまう。しかし、今回は高低差の概念に絡んだ対策も用意されており、金網の下にいればそこでストップして届く事はない。壁画化でやり過ごしてもいい。この場合フォールマスタ

戦場/終点(スマブラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

02:42:53) なんで戦場ガチタイマンはないんすか・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 02:44:05) 戦場はXだと高低差を利用した落下ジャンピングGとか出来るし色々楽しい -- 名無しさん (2015-01-31 09:20:46) 64から飛んでf

ブラスト(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

って?……それは、教官先生でも矯正できなかったことなんだ……Lv.6 抗重力弾攻撃用。消費OP+0%、ブラストの本領その二。バレットの挙動に高低差がある場合、垂直軸の移動距離に応じて威力とサイズを大きくする。位置エネルギーの有効活用? ここにきて神機使いは地球の重力という物理法則

To-605 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上空からの援護射撃×2が加わるという地獄絵図となる。その上各機のAPはストーリーミッションの2~3倍近くまで跳ね上がっている。障害物の多さや高低差の大きいステージである事から回転体当たりが比較的避けやすい事が唯一の救いか。エクストラミッションはチームでの出撃となるが、たとえフルメ

マリオカート64 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いるためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録

グリフ(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

…印術の斧。直接叩き斬るのではなく放物線軌道で投げつける、シリーズ伝統のサブウェポン『斧』のポジション。飛具型グリフにしては攻撃力が高めで、高低差のあるマップの多い本作では非常に効果的。ヴォル、メリオと段階を踏むことで大型化し、当たり判定も広がる。両腕ともアクシスを装備した状態で

メゼポルタ(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ールド「樹海頂部」になっており、度々凶悪なモンスター達の縄張りと化す。峡谷太古の昔は海の底だった険しい場所。風を使ったギミックが特徴的。高地高低差と気候の移り変わりが激しい山。モンスターの怒りに反応して天気が変わるという古龍もビックリのギミックを持つ。迎撃拠点メゼポルタのすぐ近く

ゴブリンスレイヤー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なり、油断して初歩的な失敗を重ねたわけではないが、捕虜救出を優先した末にブービートラップにかかり、撤退のタイミングを掴めず、罠が残ったままで高低差も激しく奇襲され易い森砦という特殊な環境と、ゴブリンの物量に押し潰された。全員が女性だったため「くっ殺」展開と思いきや、ゴブリン達にさ

釜石線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

線のご多分に漏れず東日本大震災の被害を被ったが他の路線と異なり、沿岸に近い駅が終点の釜石駅のみだった事その釜石駅も駅の前を流れる甲士川を境に高低差があり、津波から駅舎は倒壊や流失を免れたという事もあってか、震災の半月後には内陸部の花巻~遠野間が復旧し、翌月上旬には全線が復旧してい

アクションデュエル(遊戯王ARC-V) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

聴者から期待されていたが、黒咲は華麗にスルーしている。(相手が相手というのもあるが)モンスターやフィールドに実際に乗ることができるが、攻撃や高低差も実体化している。デュエリストにはまさにデュエルマッスルが必要となり、EDでも体力づくりに励む姿が。ジュニア向けのアクションフィールド

ラスタ(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

子。これに尽きる。実装当時の技術の問題か、ゲームバランスの観点かは不明だが、彼らの思考は結構、いやかなり雑である。基本的にモンスターと自分の高低差を殆ど考慮しないため(ガンナーを除く)、滞空中のモンスターの真下でスカスカ切り続けたり意味もなくガード体勢に入ったりすることが日常茶飯

スニゲーター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちということで、引き分けに終わったがな(笑)」 とのこと。物理的に形を変えるだけのサンシャインと違う生物レベルで変身をするスニゲーターの質の高低差をどのように判定するのだろうか…?悪魔六騎士の中ではジャンクマン共々キャラソンが出ておらず、どうにも不憫。脱皮をすることで、スニーカー

四脚(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

AC)]]やプラズマなどの天敵に張り付かれれば蒸発待ったなし、最善手を取り尽くしなおかつ運に恵まれて大破炎上、といったところ。中近距離からの高低差を活かしたトップアタッカーか、遠距離兵装を積んで移動砲台的な運用がベターか。ライバルは防御性能も戦術も似通った重量逆関節。V時代は重逆

東亰ザナドゥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イスは背中に羽が生える「セラフィム・レイヤー」。見た目通り、飛翔スキルやジャンプなど、空中でのアクションに優れる。移動スピードも速めなので、高低差の多いダンジョンには是非連れて行きたいところである。飛翔スキルに目を奪われがちだが、射撃スキルの火力もかなりのものであり、コンボ数も稼

フォース(STAR WARS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大空を飛び回る場合には、翼を生やし怪鳥に変身するなど別のフォースの技も併用している。また、以下は小説版での言及になるが、EPⅡのオビワンも「高低差数百メートルの位置から落下してる最中には、さすがに速度を落とし切れずに地面に激突死する」と判断していた。更に強大なフォース使いだったダ

リヒター・ベルモンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いて落ちる斧。『輪廻』ではムチよりも威力が高く設定されており、タフな敵も少ない手数で倒せる。リヒターは前にしか鞭を振れないため、足場が悪く、高低差のきついマップが多い悪魔城では斧に対する依存度が必然的に高くなる。特に『XX』のラストバトルは落ちたら即死の穴だらけの足場で頭しかくら

驚邏大四凶殺 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

対戦した。◆第三の凶・氷盆炎悶関ひょうぼんえんもんかん不還橋という細い石橋を超えた先にある洞窟・嚠喨洞りゅうりょうどうの中にある急激な温度の高低差によってできたキノコ状の巨大氷柱磐隆氷ばんりゅうひょうを氷のリングに見立てて戦う。非常に滑りやすく、下に待ち構えるのは刃物より鋭い屹立

鈴鹿サーキット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スが2週間に1回ぐらいのペースで行われている。【特徴】コース全長は4輪で5.807km、2輪で5.821km、コース幅は10m〜16m。最大高低差は52m。これは日本のサーキットの中で最長である。世界の多くのサーキットと比べ、摩擦係数の高いアスファルト舗装である。また、追い抜きの

スーパーマリオサンシャイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レサに悩まされる。【マーレのいりえ】マーレ族が住む入り江というか崖。滝が美しい。船着場前の光が射し込んだ場所で太陽を見ると行くことが出来る。高低差が激しい。中盤までは水が猛毒。STORYによっては海中が舞台となる。いずれも難関。【モンテのむら】モンテ族の村。太陽の門の上にある土管

FOREVER BLUE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で、小さい魚が多く生息。コーラルフォレスト塔状になったサンゴが森のように見える。ナポレオンフィッシュを始め、様々な魚が見られる。ブルーホール高低差のある岩場が作る洞窟。天井には穴が開いており、光が差し込んで幻想的。サメも訪れる。トリプルステップ底が三段の階段のようになっている。回

カブラカン(ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いくらあっても足りない事もザラ。初見ではあえなく弾切れに陥り格納ブレードで哀れに踊ったプレイヤーも居るとか居ないとか……しかも自機に対しての高低差も維持しようとするため、近接武器で倒そうと躍起になると上空エリアオーバーになりやすい。怒られたくないならば気を付けよう。近寄ると拡散兵

ローラー(ミニ四駆) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である…。難コースでどうしてもコースアウトしてしまう時に1〜2個リヤーに使う、というのは有かもしれない…。特にフジヤマチェンジャーとか大きな高低差のあるレーンチェンジやバンクでは片側上部だけ搭載というピンポイントで付けて解決という方法もある。スピードを殺しすぎずに攻略したいなら一

ALPINE BASEのミグラント(ACV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な」イル・ベコローネの駆る中量二脚型AC。ライフルとステルスミサイルによる中〜遠距離戦を好み、リスクの高い接近戦を徹底的に避ける。戦う場所は高低差が激しく、位置取りにてこずると無用なダメージを受けやすい。が、それは相手も同じ事。相手はとにかく引き撃ちをしてくるため、壁際に追い詰め

奇跡の一枚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/02/17 Fri 19:40:06更新日:2023/11/20 Mon 11:57:43NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧奇跡の一枚とは、『ロンドンハーツ』コーナーの一つで、2008年6月からスタートした。「普段冴えない芸人にプロの人がメイクを施

エコーナイト(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーと云うと、当時から既に大ヒットを記録した『バイオハザード』が代表格で、その亜流作品も多く出回っていたが、本作では珍しい主人公の目線で、更に高低差の存在する視点を採用する事により、プレイヤーに臨場感を味合わせる様に演出されている。【物語】1934年。私、リチャード・オズモンドが父

ゾンビ(バイオハザードシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ただしバイオハザード2のゾンビはナイフに異常に耐性があるので注意。せめてハンドガンで対処しよう。主な攻撃方法は掴みかかっての噛みつき。また高低差があると胃酸を口から吐き出す。アウトブレイクやクロニクルでは引っかきも使う。はいずり状態での噛みつかれた場合、必ず頭を踏みつぶしたり、

TSUMOIインダストリ(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

することに成功した。大汚染後はGRFからの依頼を受け、ニュード発掘作業用機械であるブラスト・ウォーカー「ミュール」を開発。全地形対応可能で、高低差や複雑な凹凸をものともしない運動性能から世界中のニュード採掘現場に配備され、大躍進を果たす。その後も躍進は続き、R.E.35にはGRF

頭文字D - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

って来た。高校通学の為に利用していたバイクでいろは坂のコースレコードを塗り替えたことも。拓海と戦い「インベタのさらにイン」という、ヘアピンの高低差が激しいいろは坂とミッドシップで立ち上がりの加速と旋回性の高いMR2ならではの空中に描くラインを駆使して拓海を苦しめた。だが、拓海もバ

スカービ渓谷(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

稼動 最初に登場したステージ。初めてプレイするプレイヤーが、ここに送り込まれる初心者ステージ。ステージ自体も縦に細長く少しの建物と斜面による高低差だけでBORDER BREAKの基礎を学ぶ場所で、現在はベテランとして腕を奮う者達も最初は此処で基礎を学んでいた。今は新米プレイヤーの

支援兵装(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のように索敵場所を指定して発射する、パラシュート型の索敵センサー。所定時間経過か、敵に破壊されるまで索敵を継続する。索敵範囲は円柱状。つまり高低差によって敵を漏らす心配はない。ぶっちゃけ「撃つまで時間がかかる、移動不可の偵察機」なので、波状攻撃には対応が追い付かなくなりがち。あち

ストライカー・カスタム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

EXAMの格闘全振り版で稼働限界が少々長いのが強み。ただBDやペイルライダーなどと比較して射撃火力が貧弱の極みである事、格闘武器のうち二種は高低差に弱い事、何より同コスト帯において対面の汎用機がmkIIやケンプファーなど非常に高火力という点が逆風。爆発力は只事じゃないが活躍する為

Minecraft - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うワールドタイプとも言える。うっかり砂漠や海でスタートした場合は残念でした。アンプリファイド1.7プレリリースで導入されたワールドタイプで、高低差の激しい地形を生成する。地形生成には高いPCスペックが要求されるので注意。難易度マイクラにおいて難易度は敵性MOBのスポーン及び被ダメ

ヴィジランテ8 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

建物屋上のアイテム入手にはこれを使うのがセオリーだが、狙った位置に降りるのは難しい。Valley Farms / California農園。高低差はさほどでもないが、遮蔽物が多いので無駄撃ちに注意する必要がある。風車を破壊すると、なぜか敵めがけてホーミングするカッターになる。また

A列車で行こうⅣのマップ一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めて大量に用意されており、平地の多さもあって開発の自由度は高め。PS版では埋立地の形が大きく変わった。渓谷川を中心に山地で構成されたマップ。高低差が大きく、平地は少なめで結構難しい。ハイテク都市一見、完成されたようにも見える大都市。しかし、実態はムダだらけの未完成も甚だしい欠陥都