Signet_Precision - ギルドウォーズ2 非公式wiki
Signet Mastery — シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]スタックごとに Precision を100ずつ増加させま
Signet Mastery — シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]スタックごとに Precision を100ずつ増加させま
が増加する。シールドスキルのリチャージタイムが減少するSoothing_Bastion.png Soothing Bastion — 体力の閾値を下回ったときに殴られるとクリスタル・ハイバネーションを有効にします。シールドスキルを使用すると、ブーンの持続時間が長くなります。Shi
Signet Mastery — シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ョットを発射します。4Choking_Gas.png Choking Gas0.5½4ターゲットエリアを有毒な雲で満たす矢を発射します。毒の閾値以上の敵は放心します。(1回の間隔につき2回以上同じ敵を放心できません)5 Infiltrator's Arrow6矢を発射して、標的領
ある特性[]WaterAquamancer%27s_Training.png Aquamancer's Training - あなたの体力が閾値を上回ったときに追加のダメージを与えます。水の武器のすべてのスキルのリチャージを減らします。 Piercing Shards - 水に順
Signet Mastery - シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]パワーを 2 * (10 + level) 増加させます。
ng Defenses専門分野 Alchemyティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B9UBAAA=]外部リンクAPI“あなたが体力の閾値より下にあるときに殴られると、エリクサーSを飲みます。 Radius.png 体力のしきい値:25%— ゲーム内の説明関連のある特性[]
t of Corruption0.75¾10あなたの目標を攻撃して、生命力を得て、あなたの敵を苦しめます。ターゲットの各状態異常が状態異常の閾値に達するまで、追加の生命力の獲得を得て、追加の苦痛のスタックを与えます。関連のある特性[]Guardian_tango_icon_20p
が完全にチャージされると自分自身を癒します。Redirect_Arrow.png Power Return即座に自分自身を癒します。ヘルスの閾値を下回っている場合は、癒しを受けます。ユーティリティ(グラマー)Portal_Entre.png Portal Entreあなたの出口ポ
。デセプションの能力はより速くリチャージされます。メジャー アデプトLast_Refuge.pngLast Refugeあなたの体力が一定の閾値に達したとき、または落下ダメージを受けたときにレッサー・ブラインディング・パウダーを使用します。あなたは落下ダメージを少なくします。メジ
Signet Mastery - シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]プレシジョンのボーナスの計算式:2 * (10 + lev
Signet Mastery — シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
を受けたときに、あなたの位置に近接地雷と救急セットを作成します。Tools.png Tools[] Takedown Round — 体力の閾値を上回る敵を攻撃すると、遅発性爆薬を設置します。関連のあるスキル[]Detonate_Mines.png Detonate Mines
された各ターゲットに対してバリアを作成します。Earth%27s_Embrace.png Earth's Embrace — あなたの体力が閾値を下回るたびに、アース・アーマーを得ます。Harmonious_Conduit.png Harmonious Conduit — 過負荷
シードゲームリンク[&BgKhAAA=]“失神の効果を破壊して、受けるダメージを減らすホログラフィックシェルを作成します。このスキルは、熱の閾値を上回ると速くリチャージされます。 Heat.png 熱のしきい値:50 スペクトラム・シールド (3秒):-50%受けるダメージ、-
クティブにします。スタンスを活性化する特性[]Warrior_tango_icon_20px.png Defy Pain — あなたが体力の閾値を下回っているときに殴られたときに、インデュア・ペインを活性化します。Warrior_tango_icon_20px.png Last
hing Bastion専門分野 Heraldティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B+wGAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を下回ったときに殴られるとクリスタル・ハイバネーションを有効にします。シールドスキルを使用すると、ブーンの持続時間が長くなります。 Ra
den Thief - 盗みはあなたにステルスを付与します。Last_Refuge.png Last Refuge - あなたの体力が一定の閾値に達したとき、または落下ダメージを受けたときにレッサー・ブラインディング・パウダーを使用します。あなたは落下ダメージを少なくします。Cl
ク[&BgKhAAA=]外部リンクAPI“失神の効果を破壊して、受けるダメージを減らすホログラフィックシェルを作成します。このスキルは、熱の閾値を上回ると速くリチャージされます。 熱のしきい値:50 Spectrum_Shield_%28effect%29.png スペクトラム
ます。落下によるダメージを少なくします。Thief_tango_icon_20px.png Last Refuge — あなたの体力が一定の閾値に達したとき、または落下ダメージを受けたときにレッサー・ブラインディング・パウダーを使用します。あなたは落下ダメージを少なくします。En
Signet Mastery - シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]レイジ・シグネットのパッシブ効果を提供します。パッシブ効果
ug.png バグ:ブルーティッシュ・シールズが変更された場合、リチャージは40%減少します。 Enlargement — あなたのヘルスが閾値を下回った場合に Signet of the Wild を使用します。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
Signet Mastery - シグネットはリチャージを減少させて、スタックしたフェロシティーのブーンを使用時に付与します。あなたが体力の閾値以下の敵を攻撃するたびにレッサー・マイト・シグネットをキャストします。メモ[]持久力の再生率を50%向上させて、ヴィガーとスタックします
ランドマスターVicious Quarry2フューリーはフェロシティーと追加の増加したクリティカル・ストライク・チャンスを付与します。体力の閾値を下回っているときは、フューリーを得ます。参照:レンジャーの特性のリストRanger_tango_icon_20px.pngレンジャーリ
ージを与えます。減速を取り除く特性[]Guarded_Initiation.png Guarded Initiation — あなたの体力が閾値を上回っている間に敵を攻撃するときの状態異常を削除します。バージョン履歴[]パッチ変更2016年4月19日アニメーション速度の増減の式が
ンク[&B2AHAAA=]外部リンクAPI“フューリーはフェロシティーと追加の増加したクリティカル・ストライク・チャンスを付与します。体力の閾値を下回っているときは、フューリーを得ます。 体力のしきい値:75% Fury.png フューリー (4秒):20%クリティカルチャンス
uardian tango icon 20px.png Virtuesティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B1sCAAA=]“体力の閾値を下回っている間を下回っている間、あなたが殴られたときにあなたの場所に保護エリアを置きます。 体力のしきい値:25%— ゲーム内の説明
4M体重3.0T全長8.5Mステータス攻撃力65防御力20回復力51生存期間85評価44孵化コスト310,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値55%草原49032森林33322社会集団3~11理想的な個体数3~17古植物コケ◯イチョウ△木生シダ△草△腐敗した木×ヤシ×針葉樹△ソ
高1.5M体重50KG全長3.3Mステータス攻撃力5防御力0回復力52生存期間60評価17孵化コスト70,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値15%草原658M2森林73M2社会集団1~16理想的な個体数0~21古植物コケ×イチョウ△木生シダ△草◎腐敗した木△ヤシ◯針葉樹△ソテ
体高不明体重不明全長不明ステータス攻撃力70防御力102回復力48生存期間89評価168孵化コスト980,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値60%草原4536M2森林1650M2社会集団1~2理想的な個体数0~14古植物コケ×イチョウ◎木生シダ◯草△腐敗した木△ヤシ△針葉樹◯
M体重3.5T全長10.0Mステータス攻撃力55防御力18回復力50生存期間98評価48孵化コスト300,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値20%草原1828M2森林833M2社会集団1~10理想的な個体数1~20古植物コケ×イチョウ△木生シダ△草△腐敗した木◯ヤシ△針葉樹◎
タス攻撃力107防御力33生存期間72回復力41生命力100%基礎評価228健康の条件食欲123メタボリズム4.87心地よさの条件心地よさの閾値80%草原10,206M2森林1,282M2社会集団原1~1理想的な個体数0~16病気免疫なしカンピロバクター免疫ありワラビ中毒アロサウ
重不明全長15.5Mステータス攻撃力116防御力34回復力30生存期間59評価273孵化コスト2,516,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値90%草原15246M2森林1607M2社会集団1~1理想的な個体数0~10その他情報食欲165メタボリズム6.53免疫ありワラビ中毒免
0M体重6.0T全長8.0Mステータス攻撃力47防御力50回復力19生存期間64評価60孵化コスト315,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値60%草原686M2森林686M2社会集団1~4理想的な個体数0~8古植物コケ◯イチョウ×木生シダ×草△腐敗した木△ヤシ△針葉樹×ソテツ
重1.7T全長9.5Mステータス攻撃力95防御力40回復力36生存期間66評価198孵化コスト1,425,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値85%草原7314M2森林2318M2社会集団1~2理想的な個体数0~18その他情報食欲121メタボリズム4.79免疫ありワラビ中毒免疫
場所を重点的に守ってくれる。----------------------遺伝子[]生息域恐竜の生息域を狭めることができる。ストレス心地よさの閾値の値を減らしたり増やしたり出来る。 個体数他種の恐竜を受け入れてくれる数が増える。 協調性のない鎧竜たちに使うといいかも?集団同種の恐竜
す[]以下の可能性が考えられます対象の恐竜の生息環境が基準を満たしていない同種または多種の恐竜を同じ囲いに入れすぎている嵐の影響で心地よさの閾値が下がった生息環境はその恐竜を囲っている檻の中の環境がどうなっているかで変わってくるため、表面積や森林の量、水飲み場の量などを確認する。
ージ、可視性の数、または可視性の契約に貢献しなくなりました。 ただしマイナス評価だけは反映されているのでそこだけ注意。恐竜にとって必要な草原閾値の表示を変更しました。すべての快適領域の値が[ニーズ]タブの非線形スケールで表示されるようになりましたすべてのバーのスケールが同じ(0〜
ーク経営における基礎をしっかりと叩き込んでおくのが重要である。 特に覚えておきたいのは以下の3つである。施設を作動させる方法恐竜の心地よさの閾値などの概念レンジャー基地、ACUセンターの役割----------------------最初の島なので飼育できる恐竜も少なく、パーク運
ータス攻撃力51防御力0生存期間113回復力57生命力100%基礎評価135健康の条件食欲223メタボリズム8.83心地よさの条件心地よさの閾値45%草原6688M2森林5761M2社会集団原3~7理想的な個体数0~22病気免疫なしワラビ中毒免疫あり風邪古植物コケ×イチョウ◯木生
.2T全長11.5Mステータス攻撃力101防御力34回復力88生存期間68評価230孵化コスト1,920,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値85%草原14208M2森林833M2社会集団1~2理想的な個体数0~15その他情報食欲138メタボリズム5.47免疫ありワラビ中毒免疫
M体重不明全長7.3Mステータス攻撃力92防御力45回復力76生存期間38評価281孵化コスト2,710,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値85%草原6864 M2森林2972 M2社会集団1~1理想的な個体数0~10その他情報食欲88メタボリズム4.65免疫ありワラビ中毒免
2M体重2.8T全長5.5Mステータス攻撃力52防御力46回復力36生存期間64評価57孵化コスト285,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値60%草原350M2森林2064M2社会集団2~6理想的な個体数2~15古植物コケ◯イチョウ×木生シダ×草△腐敗した木△ヤシ△針葉樹×ソ
Cは自由行動でこの行動を宣言。宣言したPCは、艦隊戦中「出目11以上でスペシャル、出目3以下でファンブル」が発生するようになる(ただし、この閾値変動に判定妨害は含まない)。提督@425:これは宣言だけでおkー提督@425:やりたい人はどうぞ(暗黒微笑能代@1934:能代は丁重にお
ステータス攻撃力68防御力21生存期間82回復力53生命力100%基礎評価48健康の条件食欲81メタボリズム2.14心地よさの条件心地よさの閾値55%草原3031M森林2418M社会集団原4~10理想的な個体数4~16病気免疫なしワラビ中毒免疫あり風邪古植物コケ◎イチョウ△木生シ
.0T全長15.5Mステータス攻撃力105防御力32回復力29生存期間65評価216孵化コスト1,717,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値80%草原9884 M2森林553 M2社会集団1~2理想的な個体数0~13その他情報食欲110メタボリズム4.36免疫ありワラビ中毒免
M体重500KG全長7.0Mステータス攻撃力42防御力45回復力20生存期間68評価57孵化コスト290,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値55%草原1522M2森林178M2社会集団1~5理想的な個体数0~8古植物コケ◯イチョウ×木生シダ×草△腐敗した木△ヤシ△針葉樹×ソテ
2.0T全長10.4Mステータス攻撃力88防御力31回復力43生存期間69評価191孵化コスト1,384,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値60%草原8160 M2森林528 M2社会集団1~2理想的な個体数0~20その他情報食欲103メタボリズム2.72免疫ありワラビ中毒免
75M体重907K全長9Mステータス攻撃力85防御力28回復力33生存期間72評価102孵化コスト550,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値55%草原8951M2森林553M2社会集団0~3理想的な個体数0~20その他情報免疫ありワラビ中毒ケラトサウルスはジュラシックワールド
1.9M体重400KG全長4.3Mステータス攻撃力6防御力0回復力67生存期間64評価12孵化コスト80,000$飼育時の必須条件心地よさの閾値15%草原3912森林562社会集団1~18理想的な個体数0~23古植物コケ×イチョウ△木生シダ△草◯腐敗した木△ヤシ◎針葉樹△ソテツ×