バンクリフ(クロノ・クロス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
してあげるからさ」◆戦闘◆どのパラメーターを見ても飛び抜けている部分は無い…が、特に低い部分も無い。スタミナも1.0(これが1を切っていると配分に気を回す必要が出る他、長期戦になるほど他キャラにも影響が出る)と標準なので、直接攻撃主体にもエレメント主体にも使っていけ、どの局面で起
してあげるからさ」◆戦闘◆どのパラメーターを見ても飛び抜けている部分は無い…が、特に低い部分も無い。スタミナも1.0(これが1を切っていると配分に気を回す必要が出る他、長期戦になるほど他キャラにも影響が出る)と標準なので、直接攻撃主体にもエレメント主体にも使っていけ、どの局面で起
9:13:39)#comment*1 ただし、彼の統括する都市開発部門は表向きの企業としての主要部門の一つなので、電力値上げ時の利益の半分を配分されるなど重用はされている。*2 因みに結局セフィロスがラザードの指示に従っている所も描写されていない。
の難しい打球を難なく処理している。市原ポジションは投手。大柄で牛のような顔が特徴。海堂3本柱の一角。これといった決め球は持たないが、制球と力配分で打たせて取るタイプ。同じ投手の阿久津とは仲が悪い。聖秀戦では先発で登板。途中から雨の影響で乱調となり、5回途中3失点で降板した。〇控え
役の例●海外マコーレー・カルキン"外国の子役"でなら恐らく最も知名度の高い子役。映画『ホーム・アローン』シリーズで有名になったが、そのギャラ配分を巡って両親が離婚。嫌気が差したマコーレーは酒に溺れてアルコール依存症になり、麻薬に手を出すという凋落を辿る。現在は俳優に復帰して頑張っ
、全自動卓なら「1-2-4-1-5(10000点棒1本、5000点棒2本、1000点棒4本、500点棒1本、100点棒5本)」といった点棒の配分でゲームが始まる。 持ち点が25000点よりも多いor少ないルールでは、1000点棒の増減*3で調整することが多い。(例えば27000
すい。本作の神器の殆どはステータス補正が合計+30となっているが、フォルセティは攻速と回避率に影響する速さ、命中率に作用する技と重要な部分に配分される上に重さが5とかなり軽く、魔法なので直間両用で大半の敵に対して物理系神器よりも大きなダメージを出せる。剣の神器バルムンクにも速さ+
00,4)▷ コメント欄部分編集#comment*1 青汁+トマトジュースを混ぜたモノ【第1回目の辱めで飲まされたモノより、トマトジュースの配分が多くなっている】
(2020-04-11 18:08:43) ハンクとどこが似てるんだ?って思ったけど、任務が高難易度すぎて自分以外全滅するのと、分け前の配分目的で味方を積極的に殺して回るのは、確かに過程は全然違うけど生き残りは一人って結果はおんなじなんだなって -- 名無しさん (202
でも無事続投しており、また新たなタコポケモンのオトスパスが登場している。■対戦でのオクタン105という高めの攻撃、特攻を持つ二刀向けの種族値配分。ただし耐久はそれほど高くない上に絶望的なまでに鈍足なので運用には工夫が必要。また、信じられないほど様々なタイプの技を扱うことが可能。と
ループだけで、最初から最後まで強い。リメイク版では宙捻り蹴り落とし→右拳→左拳で斜めアッパーの3連撃に変更。ホークアイの背面斬りと範囲も威力配分もよく似ている。あいかわらず使いやすく敵の位置を誘導しながら複数体纏めて殴ったり、アーマー持ちを剥がしたりするのにも便利。相当する敵モン
7NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ゲームソフトのパッケージの裏にゲームの紹介文として書いてあるアレ。カスタマイズ制やスキルの配分ができるゲームでよく使われる唄い文句。(例)君だけのベイブレードが作れるぞ!君だけの悟空を育てることができるぞ!君だけのマシンが作れるぞ
助が必要。尾獣螺旋丸疾風伝オリジナルエピソード「力」で発動。完全な偶然から発動した九尾チャクラモードで使用した螺旋丸が、尾獣チャクラを完璧な配分で練りこまれたことで尾獣玉化した。サスケとの最終決戦では残りのチャクラに九喇嘛の残存チャクラを加えた九尾螺旋丸仕様で発動、サスケの建御雷
りをする場合はフォローが効く。30の場合は31の場合よりも努力値を4増やせばおkである。他の能力値にギリギリの調整振りをするため努力値振りの配分を少しも変えられない場合や、最速を狙いたい場合、もちろんこの手は使えないので、素直にすごいとっくんを使いましょう。・ダウンロード対策調整
本作の無限拳の射程はデフォルトで実に14という破格の超射程を誇り、エレメントシステムによりパイロット能力が三人の最高値になるのでPPを上手く配分すれば超強力な機体へと変貌する。アポロに特殊技能の再攻撃とヒット&アウェイを覚えさせ、シリウスの格闘値、シルヴィアの技量値にPPを振り分
の最大値が252までになった。「極振り」の際に行き過ぎなくなったため、安心して努力値を極振りできる。また、レーダーチャート式で大まかな努力値配分を確認できるようになった。努力値を計算して振る前に育てたか、努力値を計算して振ってから育てているかが視覚的に分かる。第8世代以降従来はド
値が入り、ポケデックスが埋まり、捕まえた新しいポケモンがお気に入りのポケモンになるかもしれません。 ポケモンのゲームを楽しむためには、ペース配分が重要なポイントになります。 ポケモンを捕まえるのに時間をかけすぎると、ストーリーから遠ざかってしまうかもしれませんし、まったく捕まえな
-17 13:42:06)#comment*1 23章に出てくる個体は60を超えるものも*2 良成長込みで級長をやや上回る程度で、彼らと違い配分に無駄が多い*3 絆会話・お目覚め会話にてドラゴンの名前は「カーミラ」
例えば1日に30往復する路線をA・B・Cの3社が10往復ずつ運行して1ヶ月の収入が3000万円の場合、3社に平等に1000万円ずつ運賃収入を配分する。現在では運行に関わる会社が複数集まるというのが圧倒的だが、黎明期には沿線のバス会社が共同出資して会社を立ち上げ、利益を各社が「配当
るのを中心に旧作であった謎解きはほとんど変わっている。またステージの追加・変更に伴う新たな謎解きも増えたので、シリーズを通してもかなり多めの配分になっている。若干のストーリー変更大まかなあらすじは変わらないがリチャードとかフォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった
安定する。また2枚突破などがしやすくなる。Vシリーズからは完全ガード持ちが出ているのであちら版だけこのトリガーを採用することで幾分かトリガー配分が楽になる。弱点他三種に比べ、相手に対する影響力が薄い点だろう。クリティカルとスタンドは相手の手札消費を強要し、ヒールは相手が与えたダメ
015-05-26 02:10:38) 3はおっさんおねーさん率が高くて、4だと逆におっさん率が低すぎるて感じだし5はもっとバランスいい年齢配分になる事を期待。日向さんのショタ幼女おっさんおねーさん大好きよ -- 名無しさん (2015-05-26 02:43:02) ガーゴ
あの子は悪くない。☆厨ポケとされる要素厨ポケとされる要素の一例としては:Ex.1 種族値600族のように合計値に優れていたり、合計値は並でも配分に無駄が無いポケモン。XYから登場したメガシンカも種族値を一気に100底上げするため、素が平凡なポケモンでも強ポケと化すことが多い。単純
ブレイクスルー。オアンネスで殴る際のお供に。水の女神チャルチウィクトリエ魔力の水嶺のメインビジュアル。アイコンも一緒かつ、キャラも同じような配分になるので共存可能。ついでにオアンネスの天敵でもあるので、相手のチャルチを女神の報復から寝取るのもアリ。余談アクエリの公式ブログのスタッ
ズあるいは愛情でカバー。旧カードと比べ本人は少し強くなっている…が周りの小型甲虫のインフレを見るとどうも霞んでしまう。総じて日本甲虫の能力の配分は環境とは言えどうも物足りないと思うが相性の良い甲虫を何回もカスタマイズすれば外国甲虫に近い数値に化けるので決して残念扱いしないように。
して第八世代でようやく吸収技の「きゅうけつ」を取得。半減されやすい欠点もあるが、持ち前の耐性を活かした居直りがしやすくなった。余談だが種族値配分が同じサソリポケモンであるグライオンと似ている。ドラピオン「俺は虫ポケモンでも頂点に立つ男だ」グライオン「うるせー悪タイプ」グライガー「
初はシグルド・ディアドラ・ティルテュの3人のピックアップの最中の上、事前の予告が全くなかったため、批判の声もあった。また、理想的なステータス配分に加え、ステータス合計値が既存キャラよりも上乗せされており、「瞬閃アイラの剣」も非常に強力なことから主人公級含むほとんどの剣士キャラクタ
も可能。尚、ファンの間でよく見られる勘違いに、出会い頭に「凝」を怠る奴は未熟者というものがある。これは、闇雲に「凝」を使ってもオーラの無駄・配分への影響が出るので、心源流では「"違和感を覚えたら即座に「凝」を行え"と教えている」のが正しい。実際の念能力者同士の戦いでは「凝」を使わ
V.I.でのノブリス・オブリージュの箱表面にはジェラルドのエンブレムが採用されている。あと、説明書に記載されているノブリス・オブリージュの色配分には、本体の色と武装の色が同じと紹介されているが、ゲームだと本体の色と武装の色が微妙に違う。ゲームだと、オーギルの白色部分はメインカラー
ング時に支援S会話が流れる形となる。主人公以外には支援Sは存在せず、おおよそ同学級の生徒全員+他学級や生徒以外からそれぞれ数名ずつ、といった配分。主人公以外のキャラクターのペアエンドは支援A(A+)になった組み合わせで支援値の高い組み合わせから優先的に決まる。男女のペアはエピロー
の刺客に思えて仕方ない…… -- 名無しさん (2016-09-24 17:33:19) シンジ(ポケ廃勢)「勝つ為には個体値とか努力値配分とか性能を重視すべきだろJK」 サトシ(エンジョイ勢)「勝ち負けじゃなくて好きなポケモンでバトル楽しもうぜ!」 タクト(伝説解禁勢)「伝
ー」、Bパーツが「Gボマー」に変形する。分離形態はΖΖからかなり見直され、Gコア以外にも独立したコクピットを搭載する。しかも固定武装が均一に配分され、アタッカーとボマーは単機でも十分な戦闘力を持つ。最終決戦においては戦力不足を補うべく分離させた状態で運用することで三機の戦力として
、便利な回復技まで備えているハイスペックな小学生。■ヒーローズクラスの概念がない本作では移動タイプ「重装」として登場。ゲームの都合ステータス配分は各々で異なるが、大体守備力とHPは他の似たような能力傾向のキャラより高め。移動できるマスが1マスな代わりに、他の移動種と比べステータス
ベルが上がるとスキルポイントが入り、それをHP、攻撃力、盾の耐久力、魔法の威力に関するステータスに振り分ける事が可能。さらに装備にも経験値が配分され、一定まで溜めるとその装備をマスターしたことになり、スキルポイントが入る。ストア全ての装備品は、敵を倒したりその辺で拾ったりして手に
級のライコウもいれば、サブが豊富でも使いにくいシビルドンもいる。サブの多い少ないもあるけど結局はタイプと噛み合ってるか、ステータスが高いか、配分の良し悪しなどあらゆる要素が組み合わさって初めて評価される -- 名無しさん (2016-02-06 12:31:15) れいとうビ
イトの素質があるかもしれない。能力的には。 -- 名無しさん (2015-10-13 19:42:50) ロウエンと似たようなパラメータ配分 -- 名無しさん (2016-04-24 04:07:49) 烈火で初めてゲームオーバーになった原因。キルソ必殺で襟様が・・・
ため、必要以上に時計を気にする煩わしさがある。しかしやっている選手側は本気なのは言うまでもない。超長距離種目なので日頃の練習で持久力とペース配分を培う努力と、水の中故に応援する声も届かない孤独感は本番といえどかなりのものを強いられる。なまじ隣のレーン以外の選手の姿が見えづらいので
4-01-14 22:48:22) 合法拷問 -- 名無しさん (2014-01-14 22:52:25) ↑7 これの恐ろしさはペース配分が自分ではなく、電子音に支配されているということ。俺たちをゆとりとバカにする大人に一度やることをお勧めする。これを考えたやつは間違いなく
えましょう。」《オラクルシンクタンク》2種目のスタンドトリガー。「バトルシスター」には優秀な前列要員が多く存在するため、スタンド型のトリガー配分もありだろう。設定がかなり物騒。相手が懺悔するまで殴るのをやめない危険人物。バトルシスター ちゃいパワー5000 治「なんでやねーん!」
、気を抜くとエライ目に遭わされる可能性大。最悪の場合パーティを半壊させられる。エビワラー(ライバル:チャーレム/ローブシン)元々不遇な種族値配分だったがチャーレムには特性での火力で、ローブシンには能力値で完全に負けている。『こだわりスカーフ』を巻く場合もチャーレムやエルレイドの方
空挺における戦術と技術の試験評価や新たな特殊作戦戦術の開発や作戦手順の作成である。アメリカ海軍のみならずアメリカ軍は特殊部隊に優先的に予算を配分するが、DEVGRUは特殊作戦海軍内で最も予算を優遇されている。そのためSEALsはDEVGRUの存在をあまり快く思っていないらしい。D
同人作家としての一年を進めて行くというもの。月毎に同人誌を書き上げなくてはならず、週毎にスケジュールを組んで進行する。そのため、上手くペース配分を考えないとイベントに間に合わず刊行出来なかったりするので注意が必要。各月の最終週になると執筆速度が大幅に上がる「修羅場モード」に突入出
息のあったコンビネーションプレイを見せ、相手ディフェンス陣を引っ掻き回し混乱させる。ただ、瞬発力はあるもののスタミナ不足が課題であり、ペース配分も苦手である。そのため終盤に足が止まってしまう傾向にある。彼女達の父親はハチに誰かの兄かと間違われるほど若々しく、そしてイケメンである。
在も変わっていない。ちなみに148で兄とはわずか1差。また、最高値はガトリーの209。それでもここまで猛威を振るうことができるのもステータス配分とスキルの奇跡的な噛み合いによるものであり、数多くのスキルからくる原作の恐ろしさを再現していると言っても過言ではない。「クレオパトラの鼻
(FF)の前後を逆にすれば…」という発想・手法で作られた*1為、エンジンはドライブシャフトのほぼ真上とかなりリア寄りになっていて、前後の重量配分も後部に比重がある。エンジンの位置は高めで、重心が高い。最初期のミッドシップカーであるため、挙動や特性がRRに近しいものを持つ。フロント
イは味方を鼓舞させる。反面柔軟性は無きに等しく(前屈しても腰が直角で止まる)、後先考えず走りまくった結果終盤に運動量が落ちてしまうなどペース配分も課題となっている。しかし、新チーム初得点は彼女によるものであり、ソラ、ブン、くーみんらとともに将来の筑紫学園ラクロス部を背負って立つ存
大幅な調整が入る。まず、拡散と収束で分けられていたメガ・ビーム・キャノンはサブ射撃に集約。代わりに付属のミサイルを失ったが、それは射撃CSに配分され結果としてビームとミサイルの打ち分けが可能になった。空いた特殊射撃にはリグ・コンティオ呼出が、特殊格闘にはビームシールドを構えて突進
のだろう。小説ではバラの香りだけで脳裏に・・・・ -- 名無しさん (2015-08-06 21:03:46) ↑2 バラの怪人って色の配分とかで表現偏りかねんしな。ローズオルフェノク見ると全身灰色な方がまだやりやすいんだろうなと思う。 -- 名無しさん (2015-08
は燃費が良い。ターボのほうもそこそこというかまあ普通といったところ(参考:10km/l)。駆動方式は初代からのFRを採用。これは前・後の荷重配分に有利で、操舵感覚が滑らかであるとともに、クルマの挙動をアクセルの踏み具合でコントロールできるというFRの特性による贅沢な走り味にこだわ
eのみ僅かに仕様が違い、一部のゴールドレアのカードにゴーストレアというレアリティが存在し、1ボックスにゴールドレア2枚ゴーストレア1枚という配分になっている韓国(ハングル語)版では日本のラインナップとほぼ同じだが…人造人間−サイコ・ショッカー・封印されしエクゾディア・クリッターが
。あと、和式を使うやつの中には、反射対策の為にズボンや下着をあらかじめ全て脱いでから、事を運ぶやつもいる。あんたも同じかい? だったら、その配分も忘れずにな。………女を抱く時も同じだ。目的を目の前に、焦っちゃいけないもんさ。……ふたつ空いてるな。俺は和式を使う。あんたは洋式にしな