キン肉マン マッスルグランプリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
つきやすい性能。スグルより高性能な肉のカーテンを持つ。超人血盟軍の技も使える。なぜかアバランシェホールドも。「連続ドラゴンスープレックス」は連続技として再現されている。3段目の入力はなかなかシビア。「順逆自在の術」はニンジャと同性能。パロスペシャルや大雪山落としに対して使うと間違
つきやすい性能。スグルより高性能な肉のカーテンを持つ。超人血盟軍の技も使える。なぜかアバランシェホールドも。「連続ドラゴンスープレックス」は連続技として再現されている。3段目の入力はなかなかシビア。「順逆自在の術」はニンジャと同性能。パロスペシャルや大雪山落としに対して使うと間違
ルでのサポートアクションではバッグの中に入り、近づいた敵を攻撃する。操作キャラの攻撃でバッグを前に押し出したり、多くのサポートキャラと同様に連続技に組み込むこともできる。レバー入れだとピーちゃんを連射して突撃する。時雨沢作品の美少女キャラだけあって(?)口が悪く、特にラウンドを相
グバンかめはめ波『GT』で使用している。しかし、ゲームでは超サイヤ人4でなくとも使用可能。ベジータのビッグバンアタックと悟空の超かめはめ波の連続技。従来のかめはめ波と違い、両手を前に出してから気を溜めて発射する。超一星龍を倒す寸前まで追い詰めた。100倍ビッグバンかめはめ波超サイ
主、玄周善が友人である李桂香を地上げ屋から助けてくれたお礼として芭月涼に授けられた技。連手砲連続で素早く直突きや裏拳を上段、中段に放つ高度な連続技。中国の河北省に伝わる翻子拳の技。香港の魔窟、九龍城砦にある『虎視武術』に技書として売られていた。集団戦の主力になる強力な技。閻王三点
ネマシンガン」、思い出しで「ロックブラスト」、マシンで「かわらわり」「ニトロチャージ」等多彩な攻撃が使える。特性『スキルリンク』の個体なら、連続技はタスキ貫通の威力125技として使える。ドデカバシになれば特攻も75とそこそこ高くなり、特殊技の「オーバーヒート」をわざマシンで覚えら
するとびかかりなどの大技はいずれも凄まじい威力を誇っており、特に二連続泡飛ばしからの大跳躍→ボディプレス+着地地点で大回転攻撃といった怒涛の連続技は獰猛化個体が放つと防御力600代+硬化薬グレート・体力150でも体力の半分近くを抉りとっていく恐るべき必殺技。回復を怠るとあっという
にシェルミーはEカップらしい。Ятанаги но Мучи/やたなぎのむち(裏)二回チョップを出し、射程の短い電撃の飛び道具を放つ。牽制や連続技に使える。技名の「八咫薙」は八咫鏡=神楽ちづるを倒すという意味。Мугэцу но Райун/むげつのらいうん(裏)息を吹く様なモー
するだけで、倒すことはできない。だが、この時与えたダメージの1/8回復する『かいがらのすず』があれば「がんじょう」が復活。相手は状態変化技か連続技を持っていない限り、ココドラを突破することができない。その後「どくどく」「すなあらし」を使用すれば相手を倒すことができる。「すなあらし
事態に陥った。それでも強気な態度を崩さないゼイハブに対しギンガマン達は再び転生し、黒の一撃と銀河の戦光、獣火一閃(本編では炎一閃と叫んだ)の連続技を叩きこんでゼイハブを撃破、ここにバルバンは全滅することとなった。【Vシネマでの活躍】「星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー」では、ゼ
な覚醒必殺技。1ヒットながら弾速がかなり速く、暗転前に相手が何か振っていれば大抵刺さる。しかも威力も高く、ガードされても反撃は受けない。勿論連続技に使うこともでき、距離次第では追撃のコンボも狙える。ゲージ50以上+遠距離で背向けするだけでもいくらかプレッシャーを与えられるはず。た
がラスボスなんだろう・・・厳密には修羅編のボスなのだが、等の修羅編が全剣豪を倒さないと進行しないため、実質ラスボス。いきなり飛びかかってくる連続技は、初見で不意を突かれると一気にやられてしまうため注意。沢庵東海寺にてアドバイスをくれる漬物和尚。実は彼自身も凄腕の槍使いなのだがそれ
「がんじょう」持ちのポケモン(ブラック・ホワイト以降)『ブラック・ホワイト』から「がんじょう」の効果に「きあいのタスキ」が追加。これによって連続技を除いてワンパンで倒されなくなった……のはいいが、その辺のトレーナーや野生ポケモンも当然この仕様。普通なら一撃で倒せる相手から「じばく
。また、連続ヒットやアーマーブレイク属性の攻撃には無力。攻撃は溜めの時間によりレベル3に分かれ、レベル2以上だと相手は膝崩れダウン状態となり連続技が決められる。レベル1でも、カウンターヒットなら膝崩れダウンに。レベル3ならガード不能やアーマーブレイクも。溜め中、ヒットまたはガード
での扱い真サムでは本体の性能はあまり変わらなかったものの犬技の性能が強化された結果、「モズキャン」「犬キャン」を駆使して、半蔵以上に変則的な連続技を叩きこめるスピード&テクニカルキャラの立ち位置を獲得した。 逆に言えば、キャンセルテクニックを使いこなせないとマトモな勝負が出来ない
ー」らが繰り広げる超高速格闘が最大の特徴で、今も尚プレイされ続けている。ヴァンパイアは元々しゃがみガード不可攻撃が容易く繰り出せたりそこから連続技につながったり地上ダッシュの制圧力が異常だったりとストリートファイターシリーズに比べて尖った作りが特徴だったが、本作はスピード重視への
の許嫁である「お静」が立ちはだかったことにより撤退。捨て台詞を吐いて消えていった。キャラ性能としては、牽制技をちらつかせつつ、「三連殺」での連続技・起き攻めを狙う、強斬りの一撃を狙う覇王丸とはベクトルの異なる一発屋。キャラ性能としては、「三連殺」の初段がヒットした場所や追加入力、
れの活かし具合でチャンの精度が違う。鉄球大暴走超必殺技。相手に走っていき、鉄球での乱舞を決める。キムの「鳳凰脚」をマネた技らしい。発生が遅く連続技には組み込めないが、その分無敵時間が長く(走り出すまでの、鉄球に頭を打ち付けるモーションが無敵であることが多い)威力は高め。どの技でフ
だが。【SLGパートでの性能】攻撃できるのは前後左右1マスの歩兵ユニット。能力値に穴がないのが特徴で、コンシューマ版では得意属性を持たない(連続技の〆が、必ず相手の弱点属性になる)。強制出撃マップが非常に多く、またハクオロの撃破が敗北条件というステージがほとんどであるためか、やや
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