アルダノーヴァ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
変更された。前方の巨乳な女神がアタッカー、後方の巨大な男神がバックアップと、明確な役割分担をする。◆弱点女神の弱点は多く、全ての属性が同様に通用する。一方で男神に属性的弱点はない。討伐の際には属性を考えず、攻撃力に優れた神機を用意するといいだろう。男神は攻撃動作中〜終了まで、全て
変更された。前方の巨乳な女神がアタッカー、後方の巨大な男神がバックアップと、明確な役割分担をする。◆弱点女神の弱点は多く、全ての属性が同様に通用する。一方で男神に属性的弱点はない。討伐の際には属性を考えず、攻撃力に優れた神機を用意するといいだろう。男神は攻撃動作中〜終了まで、全て
った。だが恋愛面ではヘタレだった。あんま興味ない人でも聞いたことはあるだろう、竜を退治した時にその血を浴び、背中の一点を除いていかなる武器も通用しない身体になった人でもある。ドイツ人ジャーナリストのヴァルター・ハンゼンによれば「ジェームズ・ボンドの原型」。ホンマかいな。この説は彼
) もこっちの股間が もこっち -- 名無しさん (2015-10-31 00:05:58) 喪女と言うよりも、一般世間と社会にはあまり通用しない偏った知識しか知らない井の中の蛙状態になっているだけだと思うな。 -- 名無しさん (2016-01-10 20:13:04)
線基地を任されている。趣味は透けものグッズ集め。関節や骨格を自在に操る「キネマティック」という技を使う。が、2D軍に3Dの関節があるはずなく通用しなかった。よって、楽に倒せると思われ。ちなみに、戦闘曲は「デジタル・プレデター」。ワイヤード伯爵戦でも流れる。「さぁ踊るがよい!インバ
連のシーンは非常に燃える。これにより、試作型ガンダムF91の最大稼働モードのスペックは、120年代の限界性能どころか130年代の高性能機にも通用することが証明されたことになる。□バリエーション機○F91 バックキャノン装着型ヴェスバーの開発が間に合わなかったり失敗した際に備えた代
敗したが、並大抵の超人に出来る方法ではなく、弱点とは言いがたい。ただし正攻法でも、後に使われたアルティメット・阿修羅バスター破りと同じ方法が通用すると思われる。入れ替え戦でキッドを打ちのめし、以降も数々の戦いで使われるが、強力すぎるためかどうにも成功率が低い。それだけならまだしも
0-17 16:30:37) デザインの裏モチーフは織田信長。だからちょび髭のモールドを塗って鎧の色を黒に変えればまんま織田信長ガンダムでも通用する。 -- 名無しさん (2015-10-17 17:01:06) ↑武神光臨編の織田信長頑駄無さんを忘れないであげてください
る萌え四コマ漫画である。内容はというと、秋田市内にある高校の女子高生の日常を描いたものであるが、主人公以外の人間が秋田弁で喋り、秋田県でしか通用しないネタや他県との違いについて主に描かれている。また、秋田弁の標準語訳がついている。◆主な登場人物◆◆神宮寺みなせ横浜から秋田に来た転
構えられている為、禍具の負の性質を減らしていく事が出来る。なお、「呪いが効かない体質」とは言え、《周囲の人間》に呪いを与えるタイプの道具には通用しない。追記・修正はお茶を飲んでからな……ほふぅ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメン
っちこっちの天霊が関係ないデッキに出張するようになってしまった。トーナメント最上位レベルのデッキではないにせよ、ショップバトルレベルなら十分通用するデッキで、天霊で挑んでバカにされる時代は完全に終わりを告げた。この時点でもう天霊デッキを不遇というバトラーはほとんどいなくなっていた
た人も多いかもしれない。(事実、前作のスケィス戦に於いて高LvPCの攻撃が全てMISS扱いだったのに対し、それより低レベルのカイト達の攻撃は通用する描写がある)この時点で第三、六、七相の碑文を取り込む。●Vol.2 君想フ声三爪痕を撃破しても意識不明者が回復しなかった事から、AI
ン逃げ推奨。衣玖自体が遅いキャラなので距離をとれば捕まえられにくい。ただし、衣玖の攻撃は範囲が広いのでうかつに動かないこと。他には起き打撃が通用する。衣玖の空中での打撃は最速でも12Fなので意外と勝てることがある。(特にすいか文妖夢のJA等)そこから時間がかかるコンボを叩き込んで
視界に入れず、黒子の呼吸やリズムを感じて捉えることで攻略し、黒子が新しく身に付けた「イグナイトパス・廻」も一度は成功するものの「同じ技が二度通用すると思ったかよ」と二度目には止められる。「こんなもんがオレを倒すために出した答えなら、この際ハッキリ言ってやる。そりゃムダな努力だ」「
もこれのフルセット。癖のない性能で扱いやすく、そして何よりもかっこいい(ここ重要)。しかし、初期の機体なので油断は禁物、…と言うか序盤でしか通用しないので資金が貯まったらいい機体に乗り換えよう。『4th』ではEC編でのアサルト(近距離射撃)機体として登場し、主人公のエルザが初期搭
、シールドをほぼ封じることができる。ただし、ミラーマッチには効果が無くなるのはお約束。2005年初出とかなり古いカードでありながら現在もなお通用するどころかトップクラスの超強力なロック性能を有するがプレミアムどころか殿堂入りすらしていない。10コストの進化クリーチャーというアクセ
強力な電磁パルス発生機(EMP)を内蔵したアルマ。仮面のような頭部と重装甲化されている下半身が特徴。EMPの効果範囲は30m程度でマキナには通用しないが新型迅雷程度なら充分行動不能に出来る。《加藤機関の各隊長機》◇ツクヨミ(月読)加藤機関総司令加藤久嵩専用機。頭が長い鯰尾兜を被っ
ザ・キル。再生のお株さえも奪ってしまった -- 名無しさん (2015-06-25 23:16:24) 何だかんだインフレ気味な現在でも通用するバロム様。少なくとも仲間内ではそう -- 名無しさん (2015-07-11 22:39:42) ドルバロムが追加されたころに黒
シュート初使用は練習試合の海常戦。高スピードからの急ブレーキで相手のマークを外しつつジャンプシュートを打つ、単純かつ有効な技。しかし黄瀬には通用せず、すぐさまコピーされ倍返しにされてしまった。レーンアップフリースローラインを踏み切って叩き込むド派手なダンク。火神の日本人離れした跳
包されており、肉体どころか骨まで腐敗し液化・消滅させる。更にウイルス自体変化し続けると言う特性を持ち、ジョルノの様に抗体を打ち込んでも、二度通用する可能性は非常に低い。また、拳を直接当てなくともカプセルを発射出来たり、他の人間が持ち歩くことも可能。カプセルの硬さはだいたいプラスチ
つと逆にこっちが全部剥がされて終わる -- 名無しさん (2017-05-21 22:16:26) ロード時間と育成の厳しさ以外は未だに通用する名作。1と共にリメイクしてくれないかね…。 -- 名無しさん (2021-01-19 14:47:22) 本作をプレイしてるとW
お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 いい選手だけど、メジャーで通用するのだろうか? -- 名無しさん (2014-11-05 19:41:08) 今年のシーズン途中で膝を痛めたって話があったけど、結
端な感が否めない。寧ろ声無しの方が良くね?という意見も少なく無い。金が無いのは解るが、流石にケチり過ぎじゃないか?とは言え、現在でも十二分に通用するほど素材は良く、近年の実妹ブーム?とソフ倫の規制緩和からリメイクを望むファンも多い。もっとも、Q-Xにそんな力があるか解らないが…と
ターである(※少なくとも北條にとっては)。詳細は下記を参照して欲しいが、北條透の装着するG3との交戦後、強化されて復活。G3ユニットの武器が通用しないまでになるが、最後はアギト(翔一)のライダーキックに敗れている。【個体解説】◆モリペス・オクティペス (Mollipes Octi
ィだよ」と評している。しかし、ラヴィのナビとしての能力は「運び屋」「レーサー」としてのみのもので、本人が戦闘を嫌悪することも相俟って戦いでは通用しない。初めて出撃した時は恐怖でまともな状況報告ができなくなり、仕舞いにはレッドアウトしてしまった。性格は勝ち気でお転婆。マイペースなク
三振か本塁打か、というバッティングで人気を博し、1988年から5年連続30本塁打を記録。当時の巨人のエース・桑田真澄からは「(自分の投球術が通用しないから)もう少し考えて打って欲しい」と苦笑混じりながらに高い評価を得ていた。1990年になり、野村克也が監督になると本塁打を減らして
魔道士が追加されるも、結局は「それラインハルトで良くね?」と言われる始末。移動力3+勇者武器をデフォで行なえる魔法騎馬相手には並みの青魔では通用しない。特に悲しみを背負っていたのが、よほどにトールハンマーとスキルが壊れでない限り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から
mの巨体を誇る歩行戦車。三本の長い足で市街地、山岳地帯、海中まで移動可能。はては短時間なら飛行もできるという怪物戦車。地球防衛軍戦車の砲撃が通用しない防御力と、一撃で地球戦車を粉砕する大型ビーム砲を備え、劇中冒頭だけ無敵を誇った。物語終盤になるとレジスタンスの小さなロケランでザコ
登録日:2011/12/24(土) 01:59:55更新日:2023/10/30 Mon 13:23:31NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧 *がいよう*WizardryⅠ 狂王の試練場(Proving Grounds of The Mad Overlord)は、1
一番妄想力の強い人物の理想の世界を創造できる紳士諸兄の、歪ながらも紳士な想像もとい、妄想を現実に出来る素晴らしい物である。…なんて甘い考えは通用しない。ひとのイメージや理想・思考という曖昧なものをまともに写像・実体化するため、願主の想造を絶するものが生み出される。胚珠と逆相写像重
-- 名無しさん (2014-07-14 00:58:47) ギュウモンジはコイツ並のスピリット。言い換えればコイツのスペックは烈火伝でも通用するってことなんだよなあ、しかも単体で。改めてコイツが化物だと思ったわ。 -- 名無しさん (2016-01-18 10:56:34
なりやすい。バイクの中では固定武装が多すぎる為、自由度や拡張性は低く、大砲の運用に向いてもいない。しかし固定武装の威力はゲームクリアまでなら通用するものが多く、意外と死荷重になりづらい上に、S-Eラッシュでぶっぱなしやすい。生身被弾のリスクに目をつむって運転レベルの高いキャラを乗
大阪桐蔭高校春夏連覇を成し遂げた、大谷翔平の元祖ライバル。おそるべき身長と日本人記録最速となる165.1km/hをマークしたメジャーでも十分通用し得る球速が武器。2022年に多少なりに予てよりの課題点だった制球難の改善が見られたからか、オフには「環境を変えたい」という理由でポステ
ニカルコース」で「コーナーが苦手な」マグナムセイバーを負かし、本命であった烈とコーナリング勝負をする。原作、アニメ、どちらもアックスの能力が通用しなくなったので、次のコブラに進化させる事になる。原作は豪や烈、全線で戦うものに敗北した事による不甲斐なさから、アニメはビークスパイダー
まま動き、さらにアリステラに業火のクソ力を手に入れられてしまう。だが、アリステラがようやく手に入れたはずの力も何故かアタルの業火のクソ力には通用しない。 アタルはスグルのファイティングスピリットの原動力が「祈り」であるのに対してアリステラのそれは「呪い」「呪い」や「恨み」は火事場
無しさん (2013-08-03 14:16:54) 是非ライダーマンと戦わせてみたい。右腕以外改造されてないライダーマンに磁力操作攻撃が通用するのか気になる。 -- 名無しさん (2013-08-03 17:00:45) ↑戦ったけどもう磁石攻撃忘れてました(演出的な都合
を俺は…誰よりもよく知っている~!!満身創痍とは思えぬパワーに、ランペイジマンも猛攻を加えつつも困惑するが、そんなレオパルドンの最後の反撃も通用せず、技をそのまま返されKOされてしまう。しかし、場外に落ちる寸前で最後の力を振り絞ってリング内に戻り、その矜持を守り通した。敗戦後、レ
い。ブラッドサッカー身体の一端を地面につなげた、ミミズや蛇を思わせる触手のような吸血生物。近づくとダメージを受けるものの、ハリーの攻撃は一切通用しない無敵のクリーチャー。裏病院で遭遇したものは一時的に気を逸らす事さえできれば、目的は達成できる。だが、最終世界では姿を見た時点でゲー
無しさん (2016-12-06 12:56:41) VSシリーズでは変態挙動の極みのような機動をし、この機体相手には着地硬直という概念が通用しない。職人芸とまで言われる操作技術が必要になるので誰でも出来るわけではないが、その異常な動きは必見。なお、対戦では敵弾が当たらない代わ
1 12:56:27) ↑ネタバレになるけど、ヤフー映画での冒頭4分配信見たら善戦→追い込まれる→ネイバスター光線をエタルガーに直撃させるも通用せず敗北だったな -- 名無しさん (2015-03-10 18:53:33) ↑正直もっとボッコボコにされてもおかしくなかったから
る癖があり、クタールクタール人の能力である獣人化では白虎に変身する。凄まじくタフで高い身体能力、再生能力を持ち、半獣人化でも大概の対人武器が通用しない、鈴鹿CV 紗ゆり剣の道に生きる誇り高き女性剣客であり暗殺者。木刀で何でも斬るトンデモ剣術の使い手。独特の美学を持ち、黄昏時に現れ
基本的にナイフを振っていれば余裕。数が多いときは手榴弾。スティンガーナイフで死んでた原作と違い、かなりアグレッシブに。頭と尻尾以外には攻撃が通用しない。女王ヒル第2形態は原作と違い日なたにいても死なないが、日なたにいる時だけダメージが通る。口に攻撃を当てて日なたに押し込んでから蜂
光線が、フューチャーエナジーによって強化されたコスモスの最強光線。……しかし、ビショップの腕を破壊したぐらいしか戦果は無く、キガエンドラには通用しなかった。しかも光線の色が金色だったコズミューム光線から青くなっており、発射前のポーズも簡単になり、弱体化したようにも見えてしまう。コ
もする。他のチェーンソー系と比べて動きが素早く、その上チェーンソーを振り回しながら迫ってくる為攻撃が当てにくい。またハンクの処刑や体術も一切通用しない鬼畜仕様。目の前まで迫ってきたら完全に打つ手無しである為、マーセをやり込む野郎共にとって最強の敵と云える。効率よく倒すには段差をジ
14) ゆとりに返すコメントのテンプレは「ゆとり世代じゃないんだけど」 でもゆとりって言うのは今じゃ世代というよりほとんどの場合罵倒語だから通用しないんだよね -- 名無しさん (2015-04-22 13:41:18) 某掲示板での言葉を引用 「ゆとりに優秀な人間がいるのは
地獄の門のごとき姿)に対しレオンとアルフォンソが初使用。レオンの場合は左半身に宿ったものと同じ色の炎で十文字状の斬撃を放ったがアンフェルには通用せず岩に押しつぶされかけた。アルフォンソの場合は病魔を圧してガイアの鎧を継承させたラファエロの無念を晴らさんと怒りを爆発させながら発動。
ーシスを実数領域に引きずり込む「ヒルベルトエフェクト」を搭載。これを展開した空間においては物理的干渉が可能となるため、一般的な兵器での攻撃が通用する。影響下ではKOS-MOSの直接的な迎撃が期待できない状況にあっても人間自身の手で抵抗できるので、防衛対象の生存性に大きく寄与するの
可能。所有者はドラゴン系神器の存在を察知できる。ドラゴン系神器にも有効であり、無力化の際は能力の維持すら困難になる。その力は龍王クラスにすら通用するが生声でないといけないという制限があり、録音などでは効果はない。海を操る能力も津波などを起こし、都市部の壊滅すら可能だが湖などでは亜
ンソー男(姉妹)にしか使えないが、ノビスタドールはタイミング次第では蹴れる。また、乱戦時などにガナードと一緒に巻き込めば他のクリーチャーにも通用する。特に背中が弱点のガラドールの場合、運良くうつ伏せに吹っ飛んでくれれば完全にボーナスタイムになる。VR版では発動時に三人称視点に切り
」と言い、感情がないはずの六枝を怒らせた。錆黒鍵による、自然災害のような攻撃を受け、首に庇われ、一時撤退した。出雲での戦いの際、六枝に人質が通用することを知り、右腕に、六枝の妻、鑢みぎりを誘拐させた。城を抜け出し、彼我木輪廻と面会した。その際、輪廻は飛騨鷹比等自身となった。輪廻に
大の敵だったウォーズマンが100万パワーなのに対し、バッファローマンは1000万パワーであった。「オレのド迫力パワーの前には、小手先の技など通用せん!」○ジェロニモ黄金のマスク編から登場。この時はまだ人間だった。悪魔六騎士の一人、サンシャインと戦う。変幻自在の砂を活かした攻撃に苦